Fogadási szabályok


1. A fogadások elfogadásának szabályai

1.1. A fogadásokat a Szervező a fogadások megkötésének időpontjában a weboldalon feltüntetett érvényes fogadási sor alapján fogadja el.

1.2. A fogadások a mérkőzések alapértelmezett játékidejére értendően elfogadhatóak, amennyiben a szabályok másképp nem rendelkeznek erről.

1.3. A fogadásokat az esemény kezdete előtt lehet megkötni. Az élő fogadások kivételt képeznek, mert ezeket az éppen zajló eseményekre lehet megkötni. Az adott fogadás megkötésével a játékos megerősíti, hogy nem ismeri annak az eseménynek a kimenetelét, amelyre a fogadást megkötötte.

1.4. Minden vitatott ügy esetében (téves fogadási elszámolás, kiegyenlítetlen fogadás stb.) az esemény végétől számított 30 napon belül fogadunk el reklamációt.

1.5. A Szervező bármikor módosíthatja a fogadási tételek részleteit – a nyereményszorzókat, a hendikepeket és a teljes összegeket, a gyűjtőfogadásokra vonatkozó korlátokat, a maximális fogadási összeget, illetve minden mást. A fogadási soron végrehajtott módosítások előtt megkötött fogadások esetén az eredeti feltételek maradnak érvényben.

1.6. A sporteseményekre vonatkozó fogadások minimális és maximális összegének nagyságát a Szervező határozza meg, és ezek előzetes írásbeli értesítés nélkül megváltozhatnak. 

1.7. Minden fogadás (beleértve az élő fogadásokat is) érvénytelennek minősül, ha olyan eseményre kötötték meg, amelynek eredménye a fogadás időpontjában már ismert volt. Ilyen esetben a tét visszatérítésre kerül, és a fogadási eseményt kizárjuk a gyűjtőfogadásból.

1.8. A hazai fogadások esetében minden fogadást 1-es szorzóval dől el, ha a fogadást a mérkőzés kezdete után kötötték meg.

1.9. A Szervező mindent megtesz a pontos tájékoztatás érdekében. A Szervező nem felel a megadott információk helyességéért, teljességéért és időszerűségéért. Az eseményre vonatkozó információkban szereplő hibák nem jelentenek okot a fogadás törlésére. Kivételt képeznek azok az esetek, amikor az esemény hibáit hibás szorzók kísérik (nyilvánvaló nyomdahiba a szorzók esetében, eltérés az szorzók és az esemény tényleges eredményei között), amelyekre fogadásokat kötöttek.

1.10. Egyedül a játékos felelős a fogadásaiért. A játékos felelőssége gondoskodni arról, hogy a fogadásainak részletei helyesek legyenek. Ha egy adott fogadást megkötöttek, és megerősítették az elfogadását, akkor a fogadást a Játékos már nem módosíthatja vagy törölheti. Minden fogadás egyértelműen megjelenik a képernyőn, és a fogadás elfogadása előtt az Ügyfél jelszavára van szükség, hogy megerősítse a fogadás feltételeinek elfogadását. Ha egy fogadást egyszer már elfogadtak, nem lehet módosítani.

1.11. A Játékost érintő hálózati vagy műszaki eredetű kommunikációs hibák nem szolgálnak megfelelő indokként egyetlen fogadás törlésére sem, amennyiben az érintett fogadás rögzítésre került a kiszolgálón.

1.12. Egy játékos/csapat kizárása
Ha egy játékost (vagy csapatot) sportszerűtlen játék miatt kizárnak (csalás/összejátszás/cheatek használata/meg nem jelenés) – a mérkőzés összes fogadása 1-es szorzóval kerül rendezésre. A versenyszabályok megsértése és/vagy a játékosok nem megfelelő viselkedése/erkölcsi magatartása miatti kizárás nem indokolja a fogadások visszatérítését.

1.12.1. Sportszerűtlenség
Ha okkal feltételezhető, hogy a mérkőzés sportszerűtlen volt (csalás/összejátszás/cheatek használata/megjelenés hiánya) – a mérkőzés összes fogadása 1-es szorzóval kerül rendezésre.
1.12.1-а. A mérkőzés számításának módosítása
A Szervező fenntartja magának a jogot, hogy a mérkőzés végét követő 10 napon belül hivatalos forrás alapján módosítsa a mérkőzés számítását. Ezen időszakot követően az esemény újraszámítására vonatkozó igényt nem fogadunk el.

 

1.12.2. Mérkőzés elhalasztása
Ha egy mérkőzést 48 óránál hosszabb időre halasztanak el, akkor a mérkőzésre/pályára vonatkozó fogadások 1-es szorzóval kerülnek rendezésre. Ez alól kivételt képeznek a teniszmérkőzések, amelyek időpontja a tornák alatt módosulhat – ezeknél a mérkőzéseknél a fogadások a hivatalos eredmény alapján dőlnek el.

 

1.12.3. Rájátszás
Ha egy mérkőzés félbeszakad, de a következő 48 órában befejeződik a félbeszakadás pillanatában érvényes kimeneteltől/pontszámtól történő folytatással, akkor az összes fogadás érvényben marad, és a végeredmény alapján fog eldőlni.

 

1.12.4. Újrajátszás.
Ha egy mérkőzés/pálya félbeszakad, amit aztán a következő 48 órában újrajátszanak, akkor a félbeszakadás pillanatában érvényes kimenetel alapján rendezhető fogadások el fognak dőlni. A kérdéses pályát érintő többi fogadás 1-es szorzóval kerül rendezésre. A mérkőzésre kötött fogadások érvényben maradnak, és a mérkőzés végeredménye alapján kerülnek rendezésre.

 

1.12.5. Technikai vereség
Amennyiben egy játékos (csapat) technikai vereséget szenved a mérkőzés kezdete előtt, minden fogadás 1-es szorzóval kerül rendezésre. Ha egy játékos (csapat) a verseny során kiesik (sérülés, visszautasítás, technikai vereség stb., a kizárás kivételével) a mérkőzés/pálya kezdete után (a pálya kezdete a játékidőmérő kezdetét jelenti), az esemény kiszámítása a következőképpen történik:
A pálya kiemelt győztesére kötött fogadások (ha már elkezdődött, de még nem fejeződött be) és mérkőzés győztese a hivatalos kimenetel alapján kerül kiszámításra.
Azokra a pályákra kötött kiemelt fogadások, amelyek kimenetele az esemény megszakításának időpontjában ismert, a rendelkezésre álló eredménynek megfelelően kerülnek rendezésre.
A mérkőzés kiemelt pályáira kötött fogadások (pályahendikep, pontos pontszám a kártyákon, a pálya teljes és páros/páratlan szorzója) a pálya győztesének kiszámítása alapján kerülnek rendezésre.
Azok a kiemelt fogadások, amelyeknél az esemény megszakításának pillanatában a kimenetel még nem volt megállapítva, 1-es szorzóval kerülnek rendezésre.
Ha egy pálya még nem kezdődött el, akkor a pálya összes kimenetele (beleértve a pálya győztesét is) 1-es szorzóval kerül rendezésre.
Ha a pálya győztese nem kerül megállapításra (a pálya kezdete előtti technikai vereség miatt), a kiemelt „Pálya győztese” a hivatalos eredmény alapján kerül kiszámításra.
A mérkőzésre vonatkozó egyéb kiemelt fogadásokat csak akkor számítják ki, ha azok kimenetelét a technikai vereség előtt lejátszott pályák eredményei előre meghatározták (azt a pályát, amelyen technikai vereséget szenvedtek, és az azt követően játszott pályákat nem veszik figyelembe). Ha a kiemelt fogadás kimenetelét nem határozták meg, az ilyen kiemelt fogadások 1-es szorzóval kerülnek rendezésre.

 

1.12.6. A mérkőzés formátumának módosítása.
A mérkőzésformátumot érintő változások alatt a mérkőzés során lejátszandó pályák számában történő változások, illetve a mérkőzés szervezőinek arra vonatkozó döntése értendő, amely szerint az egyik játékos (vagy csapat) egypályás előnyben részesül. Ebben az esetben a kiemelt pályákra kötött fogadások rendezésre kerülnek, a kiemelt mérkőzésekre (beleértve a mérkőzésgyőzelmet, a mérkőzéspontot, a pályák hendikepjeit, az összpontszámokat és a páros/páratlan lapokat) kötött fogadások pedig 1-es szorzóval kerülnek rendezésre.

 

1.13. A Szervezőnek jogában áll indoklás nélkül elutasítani a játékosok fogadásait, valamint elutasítani a fogadásokat azoktól, akik megsértették a Szabályokat. A Szervező fenntartja a jogot, hogy előzetes értesítés nélkül lezárja vagy ideiglenesen letiltsa egyes Ügyfelei fiókjait.

 

1.14. A felhasználóknak tilos ugyanazon mérkőzésre több megegyező fogadást kötniük a különböző korlátok elkerülése érdekében. Az ilyen cselekmények súlyos szabálysértésnek minősülnek, és további limiteket, a fogadási lehetőségek korlátozását vagy a fiókok letiltását eredményezhetik.

1.15. Pálya időtartama (JÁTÉKIDŐ FELETT/ALATT)
Fogadás arra, hogy egy adott térkép mennyi ideig tart a végéig – több vagy kevesebb perc a játékbeli időzítő szerint. Például, ha 36,5 feletti időtartamra fogadsz, akkor a térképnek legalább 36 perc 30 másodpercig kell tartania vagy tovább. Ha a játékidőzítő 36:29-nél megáll, a fogadás vesztesként kerül elszámolásra.

 

1.16. Győztes – a mérkőzés győztesére kötött fogadást a mérkőzés pontszáma alapján számítják ki, a mérkőzésen vagy a körökben megnyert pályák számával, ha a mérkőzés egy kártyán belül volt. A fogadás a további köröket is figyelembe véve dől el.

 

1.17. A fogadóiroda hagyományos működését akadályozó események (műszaki hibák, emberi tényezők stb.) esetén a fogadások érvénytelennek minősülnek, és a teljes összeg visszajár a felhasználóknak.

2. Fogadási típusok

2.1. Közvetlen
A közvetlen fogadás egyetlen esemény egyetlen választására kötött fogadás. Ez a legegyszerűbb fogadástípus, ahol a kiválasztottnak győznie kell ahhoz, hogy nyereményt szerezzen. Miután kiválasztotta azt a kimenetelt, amelyre fogadni szeretne, egyszerűen adja meg a kívánt fogadási összeget, és erősítse meg azt. Ha ez a kimenetel helyes, akkor Ön nyert. A nyeremények kiszámításánál a fogadási tétel szorzója összeszorzásra kerül a fogadás összegével.

 

2.2. Kombinált fogadás
Ha két vagy több esemény kimenetelére fogad, a fogadása automatikusan gyűjtőfogadási szelvényre fog kerülni. Egy gyűjtőfogadás teljes szorzója a szelvényen található összes fogadási tétel szorzóinak szorzatából adódik. Tartsa szem előtt, hogy a nyereményszerzéshez a gyűjtőfogadás minden eseményét pontosan kell megtippelnie, mivel egyetlen vesztes fogadási tétel is elég a teljes gyűjtőfogadás vesztessé válásához.
Gyűjtő (2) – Ez egyetlen fogadás, amely két, különböző eseményre vonatkozó fogadási tételből áll. Mindkét fogadási tételnek nyertesnek kell lennie a nyereményszerzéshez;
Gyűjtő (3) – Ez egyetlen fogadás, amely három, különböző eseményre vonatkozó fogadási tételből áll. Mindhárom fogadási tételnek nyertesnek kell lennie a nyereményszerzéshez;
Gyűjtő (X) – Ez egyetlen fogadás, amely X, különböző eseményre vonatkozó fogadási tételből áll. Mind a(z) X fogadási tételnek nyertesnek kell lennie a nyereményszerzéshez.

 

2.3. Kombinált fogadás (a „rendszer”)
Három vagy több eseményre fogadással kombinált fogadást köthet a szelvényen. Az ilyen típusú fogadásokon belül számos gyűjtőfogadást hozhat létre, amelyek a kombinált fogadás tételeivé válnak. Az ilyen fogadások potenciális nyereményének meghatározásához össze kell adni az összetett fogadást felépítő különböző gyűjtőfogadások nyereményeit. Ha kiválasztja például a háromból kettő (2/3) vagy a hatból három (3/6) kombinációt, akkor a nyeremény legalább egy részének megszerzéséhez helyesen kell megtippelnie az események számát. A teljes potenciális nyeremény megszerzéséhez a kombinált fogadásban szereplő összes eseménynek nyertesnek kell lennie. Ha a kombinált fogadás egyik eseményével veszít, az kisebb nyereményt eredményez. Bizonyos esetekben a nyeremény a fogadás összegénél is kevesebb lehet. Mivel a kombinált fogadás összege egyenlő arányban oszlik meg az összetett fogadás gyűjtőfogadásai között, ezért a nyeremény összege attól függ, hogy mely gyűjtőfogadások nyernek, és azok milyen szorzóval lettek megjátszva. A fogadás teljes összege az egyes csoportok tétjeinek összeadásával kerül kiszámításra. Egy csoport egy kombinált fogadásnak minősül az összetett fogadásokban.
(2/3 – két esemény a háromból) típusú kombinált fogadás – 3 gyűjtőfogadásból áll, amelyek mindegyike két eseményre vonatkozik. Két fogadási tételnek kell nyernie a nyereményszerzéshez, és az összes eseményt (3) meg kell játszani ahhoz, hogy a „lehetséges nyeremény” teljes összegét megkapja;
(2/4 – két esemény az ötből) típusú kombinált fogadás – 6 gyűjtőfogadásból áll, amelyek mindegyike két eseményre vonatkozik. Két fogadási tételnek kell nyernie a nyereményszerzéshez, és az összes eseményt (4) meg kell játszani ahhoz, hogy a „lehetséges nyeremény” teljes összegét megkapja;
(3/6 – három esemény a hatból) típusú kombinált fogadás – 20 gyűjtőfogadásból áll, amelyek mindegyike két eseményre vonatkozik. Három fogadási tételnek kell nyernie, és az összes eseményt (6) meg kell játszania a „lehetséges nyeremény” teljes összegének megnyeréséhez;
A kombinált fogadás (X/Y – X esemény Y-ból) Z gyűjtőfogadást tartalmaz, amelyek mindegyike X eseményből áll. A nyereményszerzéshez X kimenetelnek kell nyernie, az összes eseményt (Y) meg kell játszani a teljes „lehetséges nyeremény” eléréséhez;

Ha a fogadás megkötése előtt ellenőrizni szeretné az összetett fogadás szerkezetét, illetve az egyes gyűjtőfogadások potenciális nyereményét, akkor azt a „Kombináció kiválasztása” szakaszban teheti meg, amely megnyitásához kattintson az összetett fogadásban szereplő gyűjtőfogadásokat jelölő szám melletti kérdőjelre.


2.4 Élő fogadások
Az „Élő fogadások” olyan fogadások, amelyeket egy esemény során kötnek meg, és csak olyan eredményekre, amelyek még nem kerültek megállapításra. Az élő fogadások az „Élő fogadások” szakaszban érhetők el.

2.4.0 Az élő fogadások szorzói
Az események szorzói valós időben változnak. A szorzók a fogadás kiválasztása és elfogadása között emelkedhetnek vagy csökkenhetnek, ami befolyásolhatja a nyeremények értékét.
A fogadások szorzói folyamatosan változnak, hogy tükrözzék a mérkőzés alakulását.

2.4.1 Az élő fogadások eredményei
A Szervező a mérkőzés tényleges menetéről rendelkezésre álló saját statisztikai adatai alapján végzi el az élő fogadások kiszámítását. Amennyiben nincs erre vonatkozó más rendelkezés, akkor az olyan élő fogadások, amelyek a versenyben nem szereplő sportolókra vonatkoznak, érvénytelennek minősülnek. Az olyan kimenetelek esetében, amelyek eredménye a mérkőzés során válik ismertté, a fogadások kiszámítása, ha lehetséges, közvetlenül az esemény után történik.
Az „Élő” módban kötött fogadások között szereplő kimenetelek (különös tekintettel a mérkőzés bizonyos szakaszainak nyertesére, illetve az olyan fogadásokra, amelyek arra vonatkoznak, hogy a mérkőzés valamely értéke több vagy kevesebb a fogadottnál) akkor is érvényesek lesznek, illetve az eredményük akkor is meghatározásra kerül, ha a bajnokság vagy az esemény félbeszakad.
Az élő eseményekre vonatkozó igényeket az adott esemény kezdetétől számított 24 órán belül veszik figyelembe.
Ha egy mérkőzés félbeszakad vagy nem fejeződik be 48 órán belül, az addig a pillanatig kiszámított fogadásokat nem kell újraszámolni. Az olyan kimenetelek, amelyek eredménye nincs egyértelműen meghatározva, illetve amelyek eseményei nem zajlottak le teljesen, 1-es szorzóval kerülnek rendezésre (a játékos visszakapja a tét összegét).

2.5 Kiemelt időtartamok

2.5.0 Kiemelt időtartamok – a fogadásokat olyan eseményekre fogadják el, amelyek egy bizonyos időtartamon belül következnek be. A fogadások kiszámításakor a 14:59-es időpontot a 15. percnek, a 15:00-s időpontot pedig a 16. percnek kell tekinteni. A 31–45 és 76–90 időközök kiszámítása a félidő kompenzált idejének figyelembevétele nélkül történik.
Példa: A fogadást a 0,5-nél több gólra kötötték meg az 1–15 időszakban. Ha a gól 14:59-kor születik, a fogadást nyereményként számolják el. Ha a gól 15:00-kor születik, akkor a fogadást vesztesként számolják el, mivel ezt a gólt a 16–30 időszakban veszik figyelembe.


3. A fogadások minimális és maximális összege

3.1. Minimális fogadási összeg
A minimálisan megfogadható összeg minden eseménynél és sportnál legalább 0.50 USD.

3.2. Maximális fogadási összeg
A maximálisan megfogadható összeg az egyes események fogadási tételében látható, és ezt a Szervező minden eseménynél és fogadási típusnál külön határozza meg – ez bármikor megváltozhat bármilyen előzetes értesítés nélkül.
A Szervező fenntartja a jogot, hogy korlátozza az egyes eseményekre vonatkozó maximális és minimális fogadási összeget, egy fogadásban résztvevőtől és/vagy fogadásban résztvevők csoportjától ismételt fogadásokat fogadjon el ugyanarra a kimenetelre vagy gyakorlatilag azonos kimenetelkombinációra, valamint, hogy bármilyen jellegű korlátozást bevezessen és eltávolítson bármely fogadás résztvevője és/vagy fogadás résztvevői csoportja számára minden további értesítés és az ilyen korlátozások okának magyarázata nélkül.


4. Korai kifizetés

4.1. A korai kifizetés egy olyan lehetőség, amellyel a webhely felhasználója kérheti a fogadásának idő előtti kiegyenlítését (a sportesemény teljes befejezése előtt).

4.2. A korai kifizetés csak a fogadás típusára vonatkozik – Közvetlen. Előfordulhat, hogy egyedi mérkőzések vagy kimenetelek esetén a vállalat nem kínálja fel a lehetőséget.

4.3. A korai kifizetés a fogadás megkötését követően bármikor használható, amennyiben az „eladás” lehetőség elérhető az adott fogadás esetén. Bizonyos esetekben előfordulhat, hogy a fogadás eladásának lehetősége különböző technikai okok miatt nem érhető el (a mérkőzés közvetítésének hiánya, technikai hibák az eredmény megjelenítése közben stb.), azonban a jövőben ez a lehetőség újra elérhetővé válhat.

4.4. A fogadásokat csak regisztrált felhasználók adhatják el, ez a lehetőség a webhely „Szelvény – Saját fogadások” és a „Profil – Fogadási előzmény” szakaszában érhető el. A fogadás részleteinek megnyitásakor a fogadás alsó részén található „Korai kifizetés” gombra kell kattintania.

4.5. A rendelkezésre álló összeg a fogadási szelvény a „Korai kifizetés” sorban jelenik meg. Az összeg változhat, és minden egyes fogadásnál külön-külön kerül kiszámításra.

4.6. A korai kifizetési kérelmek elfogadása során késedelmekre kerülhet sor. A korai kifizetési kérelem sikertelen lehet, ha az kimenetelt törölték vagy tárgytalanná vált.

4.7. Egy adott pillanatban felkínált korai kifizetési összeg az az összeg, amely visszatérítésre kerül a játékos egyenlegére, ha a korai kifizetési kérelme sikeres lesz.

4.8. A következő esetekben a webhelyünk fenntartja a jogot a korai kifizetések törlésére:
A korai kifizetés összege hibásan jelenik meg;
A fogadás az adott megfogadott esemény kimenetelének megismerése után került eladásra.
Ha a fogadás vagy a kimenetel hibásan lett elszámolva;
Ha a korai kifizetés részt vett bónuszokban vagy promóciókban;

Abban az esetben, ha a fogadási művelet törlésre kerül, az elszámolás annak a sporteseménynek a kimenetele szerint történik, amelyre a fogadást kötötték.

4.9. A webhelyünk fenntartja a jogot, hogy indoklás és előzetes értesítés nélkül módosítsa a feltételeket, vagy ne kínálja a korai kifizetési lehetőséget;



5. Bónuszok és promóciók

 

A Szervező rendszeresen szervez promóciókat az új és rendszeres játékosoknak. Részletesebb információkért lépjen kapcsolatba az ügyfélszolgálatunkkal.


6. Fogadás a bónuszegyenlegről

6.1. Ha egy játékos a bónuszegyenleg felhasználásával köt fogadást, az aktív bónusz megforgatási feltételei lépnek érvénybe. Ezek a feltételek közvetlenül a Szervező „Promóciók” szakaszában érhetők el.

6.2. Ha egy fogadást olyan meg nem forgatott bónuszegyenleg felhasználásával kötöttek meg, amely a fogadás kiegyenlítésekor, még a fogadás kiegyenlítése előtt inaktívvá vált, akkor ez a fogadás érvénytelennek minősül, és nem kerül rendezésre.

6.3. Minden játékos két egyenleggel rendelkezik – egy valódi és egy bónuszegyenleggel. Először a valódi egyenlegét használja a fogadásokhoz. A játékos csak akkor kezdhet el fogadni a bónuszpénzzel, ha a valódi egyenlegén lévő összeg eléri a nullát. A bónuszpénzzel történő játék során szerzett összes nyereményt a játékos bónuszegyenlegén írjuk jóvá.

6.4. Ha a fogadást olyan a bónuszpénzzel kötötték meg, amelyet ezt követően a megforgatási követelmények teljesítésével valódi pénzre váltottak át, akkor a fogadás eredménye nem kerül rendezésre.

6.5. Ha a játékos valamilyen okból kifolyólag nem szeretné felhasználni a bónuszpénzt, akkor kizárólag valódi pénzzel fogadhat, a bónuszpénz felhasználása nélkül. A rendelkezésre álló valódi pénz aktuális összege bármikor ellenőrizhető a képernyő felső részén tetején található egyenlegre kattintva.

Egyéni sportágak szabályai

7. Klasszikus sportok

 
7.1 Alpesi síelés
7.1.0 Az eseményeket a hivatalos irányító testület által megadott kimenetel alapján rendezik.
7.1.1 A végső kimenetelek kiválasztásai futónak minősülnek, függetlenül attól, hogy a kiválasztás
részt vesz-e az eseményen. Ha egy versenyző nem vesz részt, akkor vesztesként kerül elszámolásra.
7.1.2 Ha egy versenyzőt a verseny során kizárnak, akkor vesztesként kerül elszámolásra.
7.1.3 Amennyiben egy eseményt félbeszakítanak, és nem hirdetnek hivatalos győztest, az eseményt érvénytelennek nyilvánítják.
7.1.4 A holtverseny szabályai érvényesek.                                                                        
Piacok:
7.1.5 Esemény – Győztes: A versenyzőt egynapos vagy többnapos verseny végén győztesnek nyilvánítják az adott eseménytől függően.
                                                                                  
7.2. Amerikai futball
7.2.0 Minden piacot az ütemezés szerinti rendes játékidő végén elért hivatalos eredmény alapján rendeznek, kivéve, ha másképp nem rendelkeznek. A hosszabbítás nem számít, kivéve, ha a piacon nem írják elő. Amennyiben egy piacra vonatkozó eredmény nem áll rendelkezésre, az 48 óra elteltével érvénytelenné válik.
7.2.1 Az elszámolási eredmény lehetőség szerint a hivatalos irányító testület által közzétett eredmény lesz.
7.2.2 Egy elhalasztott vagy félbeszakadt esemény esetén minden fogadás érvénytelen, ha az eseményt nem folytatják az aktuálisan tervezett játékhéten belül, kivéve, ha hivatalos győztest hirdetnek.
7.2.3 Minden fogadás érvénytelen, ha az eseményre az eredetileg meghirdetettől eltérő helyszínen kerül sor, vagy ha a hazai és a vendégcsapat felcserélődik.
7.2.4 Ahhoz, hogy a fogadások kifizetésre kerüljenek, a 60 perces mérkőzésből legalább 55 percnek el kell telnie ahhoz, hogy a piacok elszámolásra kerüljenek. Csak az ismert kimenetellel rendelkező piacok kerülnek rendezésre, ha ennél kevesebb időt játszanak le egy mérkőzésen.
A játékosspecifikus piacokat a hivatalos statisztikák alapján rendezik. Ha egy játékos nem vesz részt a játékban, a fogadás érvénytelen. A hosszabbítás a mérkőzés összes győztestől független játékospiacon számít.
7.2.5 Az „Egyéb végső kimenetel” piacok esetében minden fogadást az a csapat vagy játékos nyeri, amelyik megnyeri az általános eseményt vagy díjat, kivéve, ha a piac másként nem rendelkezik (pl, normál szezon győztese).
7.2.6 A holtverseny szabályai érvényesek. Piacok
Győztes / moneyline (mérkőzés/félidő/negyed): Az a csapat, amelyik hivatalosan megnyeri a mérkőzést vagy a meghatározott időszakot. A hosszabbítás után bekövetkezett döntetlen esetén minden fogadás érvénytelenítésre kerül, kivéve, ha a döntetlen egy lehetőség.
Összpontszám (mérkőzés/félidő/negyed): A mérkőzésen vagy a megadott időszakban szerzett pontok száma. A fogadások kiegyenlítése attól függ, hogy a kimenetel a teljes sor felett vagy alatt lesz.
Hendikep / tulajdonság (mérkőzés/félidő/negyed): Az határozza meg, hogy melyik csapat nyeri a mérkőzést, miután a megadott hendikepet a teljes mérkőzés vagy a meghatározott időszak eredményére alkalmazzák.
Győztes / moneyline 3-way (mérkőzés/félidő/negyed): A mérkőzés vagy a meghatározott időszak hivatalos győztese. Fogadások a legtöbb pontot szerző hazai, döntetlen vagy vendég csapatra köthetők.
Összpontszám 3-way (mérkőzés/félidő/negyed): A mérkőzésen vagy a megadott időszakban szerzett pontok száma. Fogadások a legtöbb pontot szerző hazai, döntetlen vagy vendég csapatra köthetők.
Hazai/vendég összpontszám (mérkőzés/félidő/negyed): A mérkőzésen vagy a megadott időszakban szerzett pontok száma egy adott csapat által. A fogadások kiegyenlítése attól függ, hogy a kimenetel a sor felett vagy alatt lesz.                                                             
Dupla esély (mérkőzés/félidő/negyed): A fogadás a mérkőzés vagy meghatározott időszak hivatalos kimeneteleként kerül rendezésre, ahol a három lehetséges kiválasztásból kettő győztes, egy pedig vesztes lesz.
Győztes különbség (mérkőzés/félidő/negyed): Az a meghatározott különbség (pontok száma), amellyel egy csapat megnyeri a mérkőzést vagy a meghatározott időszakot.                     
Félidő/teljes játékidő: A fogadás a játék az első félidő és a teljes játékidő hivatalos győztese szerint kerül rendezésre.
Lesz-e hosszabbítás: A fogadás az alapján dől el, hogy a játék döntetlennel végződik-e. Ha a hivatalos kimenetel döntetlen, és nincs hosszabbítás, a piacot győztesként rendezik.
Verseny X pontig (mérkőzés/félidő/negyed): A hazai vagy a vendég csapat szerez megadott számú pontot az adott időszakban. A fogadások érvénytelenek, ha egyik csapat sem szerez elég pontot.
Összes touchdown (mérkőzés/félidő/negyed): Az alapján kerül rendezésre, hogy a mérkőzésen vagy az adott játékidőben elért összes touchdown a sor alatt vagy felett van.                                           
Páratlan/páros (mérkőzés/félidő/negyed): A mérkőzésen vagy a meghatározott időszakban szerzett pontok összpontszáma alapján kerül meghatározásra, hogy az páros vagy páratlan.
Legmagasabb pontszámmal rendelkező félidő/negyed: A legmagasabb pontszámmal rendelkező félidő vagy negyed határozza meg a kiválasztott piactól függően. A fogadásokat a hivatalos kimenetel szerint rendezik. Döntetlen esetén a holtverseny eredményei érvényesek.                                                                     
NFL – Bajnokság – Győztes: Az NFL Superbowl győztes csapata alapján kerül rendezésre.   
NFL – American Football Conference (AFC) – Győztes: A fogadást az AFC-t az NFL Superbowlban képviselő csapat szerint rendezik.                                       

NFL – National Football Conference (NFC) – Győztes: A fogadást az NFC-t az NFL Superbowlban képviselő csapat szerint rendezik.

NFL – Győztes konferencia: Az NFL Superbowl győztes csapatának konferenciája alapján kerül rendezésre

NFL – Győztes divízió: Az NFL Superbowl győztes csapatának divíziója alapján kerül rendezésre.

NFL – Divízió – Győztes: A fogadás rendezését az a csapat határozza meg, amelyik a normál szezon végén megnyeri a megnevezett divíziót.      

Csapat – Győzelmek a normál szezonban: A normál szezon végén az adott csapat által elért összes győzelmek száma határozza meg, ami győzelmek teljes száma alatt vagy felett van.

Bejutnak-e a rájátszásba – Csapat: Az határozza meg, hogy a csapat bejut-e a rájátszásba a normál szezon végén.
Esemény – Győztes: Tippelje meg, melyik csapat nyeri meg az adott eseményt.

7.3 Atlétika                                                                                                                         
7.3.0 Az eseményeket a hivatalos irányító testület által megadott kimenetel alapján rendezik.
7.3.1 A végső kimenetelek kiválasztásai futónak minősülnek, függetlenül attól, hogy a kiválasztás részt vesz-e az eseményen.
7.3.2 Ha egy versenyző nem vesz részt, akkor vesztesként kerül elszámolásra.
7.3.3 Ha egy versenyzőt a verseny során kizárnak, akkor vesztesként kerül elszámolásra.
7.3.4 Amennyiben egy eseményt félbeszakítanak, és nem hirdetnek hivatalos győztest, az eseményt érvénytelennek nyilvánítják.
7.3.5. A holtverseny szabályai érvényesek. Piacok
Esemény – Győztes: Egy esemény hivatalos győztese (a holtverseny szabályai érvényesek).
                                                                                  
7.4 Az ausztrál futball szabályai
7.4.0 Minden piacot az ütemezés szerinti 80 perces játékidő végén elért hivatalos eredmény alapján rendeznek, kivéve, ha másképp nem rendelkeznek. Ez magában foglalja a sérüléseket vagy szünetet, de nem tartalmazza a hosszabbítást.
7.4.1 Egy elhalasztott vagy félbeszakadt mérkőzés esetén minden fogadás érvénytelen, ha az eseményt a mérkőzés tervezett végét követő 48 órán belül nem folytatják, kivéve, ha kihirdették a hivatalos győztest.
7.4.2 Az első félidő piacai az 1. és 2. negyedre, a második félidő piacai a 3. és 4. negyedre vonatkoznak. A félidőre/negyedre vonatkozó piacok eredményét az adott játékidőben elért pontszám alapján határozzák meg. Ez nem tartalmazza a rendes játékidőben és a hosszabbításban szerzett pontokat, kivéve, ha másképp van feltüntetve.
7.4.3 Az „AFL Finals Series” a normál szezon végét követően lejátszott mérkőzések a Grant Finallel bezárólag.
7.4.4. A holtverseny szabályai érvényesek. Piacok
Győztes (mérkőzés/félidő/negyed): Az a csapat, amelyik hivatalosan megnyeri a mérkőzést vagy a meghatározott időszakot. A rendes játékidő után bekövetkezett döntetlen esetén minden fogadás érvénytelenítésre kerül, kivéve, ha a döntetlen egy lehetőség.
1x2 (mérkőzés/félidő/negyed): Az a csapat, amelyik hivatalosan megnyeri a megadott játékidőt
Összpontszám (mérkőzés/félidő/negyed): A mérkőzésen vagy a megadott időszakban szerzett pontok száma.
A fogadások kiegyenlítése attól függ, hogy a kimenetel a teljes sor felett vagy alatt lesz.
Hazai/vendég összpontszám (mérkőzés/félidő/negyed): A mérkőzésen vagy a megadott időszakban szerzett pontok száma egy adott csapat által. A fogadások kiegyenlítése attól függ, hogy a kimenetel a sor felett vagy alatt lesz.             
Ponttartomány (mérkőzés/félidő/negyed): A pontok csoportosított tartománya, amellyel a mérkőzés vagy a meghatározott játékidő győztese nyer.        
Hendikepfogadás (mérkőzés/félidő/negyed): Az határozza meg, hogy melyik csapat nyeri a mérkőzést, miután a megadott hendikepet a teljes mérkőzés vagy a meghatározott időszak eredményére alkalmazzák.
Győztes különbség (mérkőzés/félidő/negyed): Az a meghatározott különbség (pontok száma), amellyel egy csapat megnyeri a mérkőzést vagy a meghatározott időszakot.
Páratlan/páros (mérkőzés/félidő/negyed): A mérkőzésen vagy a meghatározott időszakban szerzett pontok összpontszáma alapján kerül meghatározásra, hogy az páros vagy páratlan.
Grand Final – Győztes: Az AFL Grand Final hivatalos győztese.
Grand Final – Győztes állama: Az AFL Grand Final győztes csapatának állama.
Finals Series – Legtöbb gól: Az AFL Finals Series során legtöbb gólt szerző játékos alapján kerül rendezésre (a holtverseny szabályai érvényesek).             
Finals Series – Legtöbb labdatovábbítás: Az AFL Finals Series során legtöbb labdát továbbító játékos alapján kerül rendezésre (a holtverseny szabályai érvényesek).
Játékosdíjak – Végső kimenetel: Jellemzően egy adott játékosnak adott díjak, amelyeket a szezon végén ítélnek oda, és a hivatalos eredmény alapján rendezik az irányító testületnek megfelelően.
                                                                                  
7.5. Tollaslabda
7.5.0 Az eseményeket a hivatalos irányító testület által megadott kimenetel alapján rendezik. Amennyiben a játék lefedettsége megszűnik, és nem tesznek közzé kimenetelt, minden eldöntetlen piac érvénytelennek minősül.

7.5.1 Egy elhalasztott vagy félbeszakadt mérkőzés esetén minden fogadás érvénytelen, ha az eseményt a mérkőzés tervezett végét követő 48 órán belül nem folytatják, kivéve, ha kihirdették a hivatalos győztest.
7.5.2 Ha a piacok téves pontszámmal maradnak nyitva, ami jelentős hatást gyakorol az árakra, fenntartjuk a jogot, hogy érvénytelenítsük a fogadásokat.
7.5.3 Abban az esetben, ha egy játékos/csapat kiesik, minden eldöntetlen piac érvénytelennek minősül.
7.5.4 A hivatalos pontlevonásokat minden meghatározatlan piac esetében figyelembe veszik. A már meghatározott piacok nem veszik figyelembe a levonásokat.
7.5.5 Piacok
Győztes (mérkőzés/játék): Az a csapat, amelyik hivatalosan megnyeri a mérkőzést vagy a meghatározott időszakot. A rendes játékidő után bekövetkezett döntetlen esetén minden fogadás érvénytelenítésre kerül, kivéve, ha a döntetlen egy lehetőség
Összpontszám (mérkőzés/játék): A mérkőzésen vagy a megadott időszakban szerzett pontok száma. A fogadások kiegyenlítése attól függ, hogy a kimenetel a teljes sor felett vagy alatt lesz.
Ponthendikep (mérkőzés/játék): Az határozza meg, hogy melyik csapat nyeri a mérkőzést, miután a megadott hendikepet a teljes mérkőzés vagy a meghatározott időszak eredményére alkalmazzák.
Pontos eredmény (mérkőzés/játék): A fogadás a meghatározott játékidőben elért kimenetel helyes megtippelése alapján dől el. 
Páratlan/páros (mérkőzés/játék): A mérkőzésen vagy a meghatározott időszakban szerzett pontok összpontszáma alapján kerül meghatározásra, hogy az páros vagy páratlan.
                                                                                  
7.6. Baseball                                                                                                                                  7.6.0 MLB-mérkőzések esetén, hacsak a kezdő dobó nem szerepel a piacon, minden fogadás érvényben marad abban az esetben, ha bármelyik kezdő dobó személye megváltozik.
7.6.1 Amennyiben egy esemény megszakad, a moneyline/mérkőzés győztese kivételével minden fennmaradó, még nem rendezett piac érvénytelennek minősül, ha a játék nem folytatódik 12 órán belül és a mérkőzés kezdetétől számított 5 teljes inning után.
7.6.2 Ha egy mérkőzést elhalasztanak vagy törölnek, a fogadások akkor is érvényesek, ha az eredeti mérkőzés az eredeti kezdési időpontot követő 24 órán belül kezdődik, és legalább 7 inninget lejátszottak. Ha az esemény nem kezdődik újra 24 órán belül, minden fogadás érvénytelen.                                            7.6.3 Minden fogadás érvénytelen, ha az eseményre az eredetileg meghirdetettől eltérő helyszínen kerül sor.
Az „Egyéb végső kimenetel” piacok esetében minden fogadást az a csapat vagy játékos nyeri, amelyik megnyeri az általános eseményt vagy díjat, kivéve, ha a piac másként nem rendelkezik (pl, normál szezon győztese). 7.6.4. Piacok                                                                              
Győztes / moneyline (mérkőzés/inning): Az határozza meg, hogy melyik csapat nyeri meg hivatalosan a mérkőzést vagy a meghatározott időszakot. A rendes játékidő után bekövetkezett döntetlen esetén minden fogadás érvénytelenítésre kerül, kivéve, ha a döntetlen egy lehetőség.
Összpontszám (mérkőzés/inning): A mérkőzésen vagy a megadott időszakban szerzett pontok száma. A fogadások kiegyenlítése attól függ, hogy a kimenetel a teljes sor felett vagy alatt lesz.

Hendikep / tulajdonság (mérkőzés/inning): Az határozza meg, hogy melyik csapat nyeri a mérkőzést, miután a megadott hendikepet a teljes mérkőzés vagy a meghatározott időszak eredményére alkalmazzák.

Győztes / moneyline 3-way (mérkőzés/inning): A mérkőzés vagy a meghatározott időszak hivatalos győztese. Fogadások a legtöbb pontot szerző hazai, döntetlen vagy vendég csapatra köthetők.

Összpontszám 3-way (mérkőzés/inning): A mérkőzésen vagy a megadott időszakban szerzett pontok száma. Fogadások a legtöbb pontot szerző hazai, döntetlen vagy vendég csapatra köthetők.
Hazai/vendég összpontszám (mérkőzés/inning): A mérkőzésen vagy a megadott időszakban szerzett pontok száma egy adott csapat által. A fogadások kiegyenlítése attól függ, hogy a kimenetel a sor felett vagy alatt lesz.

Páratlan/páros (mérkőzés/inning): A mérkőzésen vagy a meghatározott időszakban szerzett pontok összpontszáma alapján kerül meghatározásra, hogy az páros vagy páratlan.

Győztes különbség (mérkőzés/inning): Az a meghatározott különbség (pontok száma), amellyel egy csapat megnyeri a mérkőzést vagy a meghatározott időszakot.

Összes találat: A megadott időszakban elért találatok száma. A fogadásokat aszerint rendezik, hogy a megadott időszakban a találatok teljes száma a sor alatt vagy felett van.

Hazai/vendég találatok összesen: A megadott időszakban elért találatok száma. Fogadások a legtöbb találatot szerző hazai, döntetlen vagy vendég csapatra köthetők az adott időszakban.

Extra inning: Attól függ, hogy extra inningekre kerül-e sor a mérkőzés során. A fogadásokat a hivatalos kimenetel szerint rendezik.

MLB – World Series – Győztes: A World Series Finals győztes csapata alapján kerül rendezésre.
MLB – National League – Győztes: A fogadást a National League-et a World Series során képviselő csapat szerint rendezik.

MLB – American League – Győztes: A fogadást az American League-et a World Series során képviselő csapat szerint rendezik.

MLB – Győztes liga: A World Series Finals győztes csapatának ligája alapján kerül rendezésre.

MLB – Győztes divízió: A World Series Finals győztes csapatának divíziója alapján kerül rendezésre.

MLB – Divízió – Győztes: A fogadás rendezését az a csapat határozza meg, amelyik a normál szezon végén megnyeri a megnevezett divíziót.

Játékosdíjak – Végső kimenetel: Jellemzően egy adott játékosnak adott díjak, amelyeket a szezon végén ítélnek oda, és a hivatalos eredmény alapján rendezik az irányító testületnek megfelelően.

7.7 Kosárlabda                                                                                                                              

7.7.0 Minden piacot az ütemezés szerinti rendes játékidő végén elért hivatalos eredmény alapján rendeznek, kivéve, ha másképp nem rendelkeznek. A hosszabbítás nem számít, kivéve, ha a piacon nem írják elő. Amennyiben egy piacra vonatkozó eredmény nem áll rendelkezésre, az 48 óra elteltével érvénytelenné válik.
7.7.1 Az elszámolási eredmény lehetőség szerint a hivatalos irányító testület által közzétett eredmény lesz.
7.7.2 Egy elhalasztott vagy félbeszakadt mérkőzés esetén minden fogadás érvénytelen, ha az eseményt a mérkőzés tervezett végét követő 48 órán belül nem folytatják, kivéve, ha kihirdették a hivatalos győztest.
7.7.3 Minden fogadás érvényes, ha az eseményre az eredetileg meghirdetettől eltérő helyszínen kerül sor, vagy ha a hazai és a vendégcsapat felcserélődik.
7.7.4 Két leges mérkőzés esetén, ha az összesített pontszámok a 2. leg végén döntetlenek, de a tényleges mérkőzés nem döntetlen; a fogadásokat a 2. leg rendes játékidő végi eredménye alapján kell rendezni, a hosszabbítás kivételével.
7.7.5 Ahhoz, hogy a fogadások kifizetésre kerüljenek, a 40 perces mérkőzésből legalább 35 percnek, a 48 perces mérkőzésből pedig legalább 40 percnek el kell telnie ahhoz, hogy a piacok elszámolásra kerüljenek. Csak az ismert kimenetellel rendelkező piacok kerülnek rendezésre, ha ennél kevesebb időt játszanak le egy mérkőzésen.
7.7.6 A játékosspecifikus piacokat a hivatalos statisztikák alapján rendezik. Ha egy játékos nem vesz részt a játékban, a fogadás érvénytelen.
7.7.7 A hosszabbítás a mérkőzés összes győztestől független játékospiacon számít. Az „Egyéb végső kimenetel” piacok esetében minden fogadást az a csapat vagy játékos nyeri, amelyik megnyeri az általános eseményt vagy díjat, kivéve, ha a piac másként nem rendelkezik (pl, normál szezon győztese).                                                            Piacok
Győztes / moneyline (mérkőzés/félidő/negyed): Az a csapat, amelyik hivatalosan megnyeri a mérkőzést vagy a meghatározott időszakot. A rendes játékidő után bekövetkezett döntetlen esetén minden fogadás érvénytelenítésre kerül, kivéve, ha a döntetlen egy lehetőség.      
Összpontszám (mérkőzés/félidő/negyed): A mérkőzésen vagy a megadott időszakban szerzett pontok száma. A fogadások kiegyenlítése attól függ, hogy a kimenetel a teljes sor felett vagy alatt lesz.
Hendikep / tulajdonság (mérkőzés/félidő/negyed): Az határozza meg, hogy melyik csapat nyeri a mérkőzést, miután a megadott hendikepet a teljes mérkőzés vagy a meghatározott időszak eredményére alkalmazzák.
Győztes / moneyline 3-way (mérkőzés/félidő/negyed): A mérkőzés vagy a meghatározott időszak hivatalos győztese. Fogadások a legtöbb pontot szerző hazai, döntetlen vagy vendég csapatra köthetők.
Összpontszám 3-way (mérkőzés/félidő/negyed): A mérkőzésen vagy a megadott időszakban szerzett pontok száma. Fogadások a legtöbb pontot szerző hazai, döntetlen vagy vendég csapatra köthetők.
Hazai/vendég összpontszám (mérkőzés/félidő/negyed): A mérkőzésen vagy a megadott időszakban szerzett pontok száma egy adott csapat által. A fogadások kiegyenlítése attól függ, hogy a kimenetel a sor felett vagy alatt lesz.
Győztes különbség (mérkőzés/félidő/negyed): Az a meghatározott különbség (pontok száma), amellyel egy csapat megnyeri a mérkőzést vagy a meghatározott időszakot.
Félidő/teljes játékidő: A fogadás a játék az első félidő és a teljes játékidő hivatalos győztese szerint kerül rendezésre.    
Lesz-e hosszabbítás: A fogadás az alapján dől el, hogy a játék döntetlennel végződik-e. Ha a hivatalos kimenetel döntetlen, és nincs hosszabbítás, a piacot győztesként rendezik.                                                       

Verseny X pontig (mérkőzés/félidő/negyed): A hazai vagy a vendég csapat szerez megadott számú pontot az adott időszakban. A fogadások érvénytelenek, ha egyik csapat sem szerez elég pontot.

Páratlan/páros (mérkőzés/félidő/negyed): A mérkőzésen vagy a meghatározott időszakban szerzett pontok összpontszáma alapján kerül meghatározásra, hogy az páros vagy páratlan.

Legmagasabb pontszámmal rendelkező félidő/negyed: A legmagasabb pontszámmal rendelkező félidő vagy negyed határozza meg a kiválasztott piactól függően. A fogadásokat a hivatalos kimenetel szerint rendezik. Döntetlen esetén a holtverseny eredményei érvényesek.

2/3 pontosok (csapat/összpontszám/hendikep): A piacok az adott játékidőben hivatalosan elért 2 vagy 3 pontosok teljes száma alapján kerülnek rendezésre. A csapatpiacok a megadott sornál több vagy kevesebb pontot elérő csapat szerint kerülnek rendezésre. Az összpontszámot az adott időszakban elért 2 vagy 3 pontosok együttes száma alapján számolják ki – míg a hendikeppiacok akkor kerülnek elszámolásra, amikor az adott hendikepet a hivatalos kimenetelre alkalmazzák. A hosszabbítás minden piacon számít.

NBA – Bajnokság – Győztes: Az NBA Playoff Finals győztes csapata alapján kerül rendezésre. NBAEastern Conference – Győztes: A fogadást az Eastern Conference-t az NBA Playoff Finals során képviselő csapat szerint rendezik.

NBAWestern Conference – Győztes: A fogadást a Western Conference-t az NBA Playoff Finals során képviselő csapat szerint rendezik.

NBA – Győztes konferencia: Az NBA Playoff Finals győztes csapatának konferenciája alapján kerül rendezésre.

NBA – Győztes divízió: Az NBA Playoff Finals győztes csapatának divíziója alapján kerül rendezésre.

NBA – Divízió – Győztes: A fogadás rendezését az a csapat határozza meg, amelyik a normál szezon végén megnyeri a megnevezett divíziót.                  

Csapat – Győzelmek a normál szezonban: A normál szezon végén az adott csapat által elért összes győzelmek száma határozza meg, ami győzelmek teljes száma alatt vagy felett van.

Bejutnak-e a rájátszásba – Csapat: Az határozza meg, hogy a csapat bejut-e a rájátszásba a normál szezon végén.

                                                          

7.8 3x3-as kosárlabda

7.8.0 Minden piacot a rendes játékidő végén elért hivatalos eredmény alapján rendeznek. Minden piac tartalmazza a hosszabbítást, az 1x2-es piac kivételével.                                                                          7.8.1 Amennyiben nem kerül sor hosszabbításra és az állás döntetlen, minden olyan fogadás, ahol a döntetlen nem kerül felajánlásra, érvénytelen.                                                
7.8.2. Piacok                         
Győztes: Az a csapat, amelyik hivatalosan megnyeri a mérkőzést. A hosszabbítás után bekövetkezett döntetlen esetén minden fogadás érvénytelenítésre kerül, kivéve, ha a döntetlen egy lehetőség.
1x2: Az a csapat, amelyik hivatalosan megnyeri a mérkőzést. Csak a rendes játékidő eredménye alapján dől el, és a hazai, a döntetlen vagy a vendég piac győztesét hirdetik ki.

Összpontszám: A mérkőzésen szerzett pontok száma. A fogadások kiegyenlítése attól függ, hogy a kimenetel a teljes sor felett vagy alatt lesz.

Hendikepfogadás: Az határozza meg, hogy melyik csapat nyeri a mérkőzést, miután a megadott hendikepet a teljes mérkőzés eredményére alkalmazzák.

Hazai/vendég összpontszám: A mérkőzésen szerzett pontok száma egy adott csapat által. A fogadások kiegyenlítése attól függ, hogy a kimenetel a sor felett vagy alatt lesz.

Páratlan/páros: A mérkőzésen szerzett pontok összpontszáma alapján kerül meghatározásra, hogy az páros vagy páratlan.

                                                          

7.9. Strandlabdarúgás

7.9.0. Minden piacot csak a rendes játékidő végén elért eredmény alapján rendeznek, hacsak másképp nincs megjelölve.
7.9.1. A hosszabbítás és/vagy a büntetőpárbajok nem kerülnek figyelembe vételre, hacsak másképp nincs megjelölve.
7.9.2. A játék érvényességéhez legalább 30 percet kell játszani. Minden nem rendezett piac     érvénytelen lesz.
7.9.3. Egy elhalasztott vagy félbeszakadt mérkőzés esetén minden fogadás érvénytelen, ha az eseményt nem folytatják
a mérkőzés tervezett végét követő 48 órán belül, kivéve, ha kihirdették a hivatalos győztest.

7.9.4 Piacok
Győztes: Az a csapat, amelyik hivatalosan megnyeri a mérkőzést. A hosszabbítás után bekövetkezett döntetlen esetén minden fogadás érvénytelenítésre kerül, kivéve, ha a döntetlen egy lehetőség.
1x2: Az a csapat, amelyik hivatalosan megnyeri a mérkőzést. Csak a rendes játékidő eredménye alapján dől el, és a hazai, a döntetlen vagy a vendég piac győztesét hirdetik ki.
Összpontszám: A mérkőzésen szerzett pontok száma. A fogadások kiegyenlítése attól függ, hogy a kimenetel a teljes sor felett vagy alatt lesz.
Hendikepfogadás: Az határozza meg, hogy melyik csapat nyeri a mérkőzést, miután a megadott hendikepet a teljes mérkőzés eredményére alkalmazzák.
Hazai/vendég összpontszám: A mérkőzésen szerzett pontok száma egy adott csapat által. A fogadások kiegyenlítése attól függ, hogy a kimenetel a sor felett vagy alatt lesz
Döntetlen nélküli fogadás: A rendes játékidőben lejátszott mérkőzés győztese határozza meg. Ha a játék döntetlennel végződik, a fogadások érvénytelenek.
                                                                                  
7.10. Strandröplabda
7.10.0. Minden piacot az ütemezés szerinti rendes játékidő végén elért hivatalos eredmény alapján rendeznek, kivéve, ha másképp nem rendelkeznek.
7.10.1 Az aranyszettet nem veszik figyelembe egyik jegyzett piacon sem, kivéve, ha ez nincs feltüntetve.
7.10.2 Minden mérkőzésre a normál formátumú játékszabályok szerint kerül sor. Eltérő formátum, például
szettek száma esetén fenntartjuk a jogot az összes érintett fogadás érvénytelenítésére.
7.10.3. Egy elhalasztott vagy félbeszakadt mérkőzés esetén minden fogadás érvénytelen, ha az eseményt a mérkőzés tervezett végét követő 48 órán belül nem folytatják, kivéve, ha kihirdették a hivatalos győztest.
7.10.4 Ha egy csapat megtagadja a játékot, vagy bármilyen okból kizárják, vagy egy mérkőzésen nem fejeződik be 1 teljes szett, akkor minden fogadás érvénytelen, ha még nem került meghatározásra, függetlenül az okoktól.
7.10.5 A hivatalos pontlevonásokat minden meghatározatlan piac esetében figyelembe veszik. A már meghatározott piacok nem veszik figyelembe a levonásokat.        
7.10.6. Piacok           
Győztes (mérkőzés/szett): Az a csapat, amelyik hivatalosan megnyeri a mérkőzést vagy a meghatározott időszakot. Döntetlen esetén a rendes játékidő után egy aranyszett dönt, kivéve, ha döntetlenre van lehetőség

Összpontszám (mérkőzés/szett): A mérkőzésen vagy a megadott időszakban szerzett pontok száma. A fogadások kiegyenlítése attól függ, hogy a kimenetel a teljes sor felett vagy alatt lesz.
Szetthendikep: Az határozza meg, hogy melyik csapat nyeri a mérkőzést, miután a megadott hendikepet a végső szettpontszámra alkalmazzák.                      
Összes szett: A lejátszott szettek száma határozza meg.
Pontos eredmény (mérkőzés/szett): A fogadás a meghatározott játékidőben elért kimenetel helyes megtippelése alapján
dől el.
Verseny X pontig (mérkőzés/szett): A hazai vagy a vendég csapat szerez megadott számú pontot az adott időszakban. A fogadások érvénytelenek, ha egyik csapat sem szerez elég pontot.
Páratlan/páros (mérkőzés/szett): A mérkőzésen vagy a meghatározott időszakban szerzett pontok összpontszáma alapján kerül meghatározásra, hogy az páros vagy páratlan.
                                                                                  
7.11. Biatlon
7.11.0. Az eseményeket a hivatalos irányító testület által megadott kimenetel alapján rendezik.

7.11.1. Ha egy versenyzőt a verseny során kizárnak, akkor vesztesként kerül elszámolásra.
7.11.2. Amennyiben egy eseményt félbeszakítanak, és nem hirdetnek hivatalos győztest, az eseményt érvénytelennek nyilvánítják.
7.11.3. A végső kimenetelek kiválasztásai futónak minősülnek, függetlenül attól, hogy a kiválasztás részt vesz-e az eseményen. Ha egy versenyző nem vesz részt, akkor vesztesként kerül elszámolásra.
A holtverseny szabályai érvényesek.
7.11.4. Piacok

Esemény – Győztes: A versenyzőt egynapos vagy többnapos verseny végén győztesnek nyilvánítják az adott eseménytől függően.

Verseny – H2H szezon: A megadott versenyen belül a két felsorolt versenyző közül a legmagasabb helyezést elért versenyző szerint rendezik a piacon.

 

7.12. Ökölvívás

7.12.0. A küzdelem kezdetét az első menet elején megszólaló gong jelzi. Abban az esetben, ha az ökölvívó a következő menet kezdetén a gongszó után nem tudja folytatni a küzdelmet, a küzdelmet az előző menetben befejezettnek kell tekinteni.
7.12.1 Egy elhalasztott vagy félbeszakadt küzdelem esetén minden fogadás érvénytelen, ha az eseményt a mérkőzés tervezett végét követő 48 órán belül nem folytatják, kivéve az olimpiai játékokat, ahol a fogadások érvényben maradnak, ha a mérkőzést az olimpiai játékok záróünnepsége előtt lebonyolítják.
7.12.2. Ha bármilyen okból megváltozik a kiválasztott menetek száma, amelyre fogadott, az eseményre kötött összes fogadás érvénytelenné válik, kivéve a küzdelem győztesének kihirdetését.
7.12.3. Amennyiben az egyik érintett ökölvívó visszalép vagy új veszi át a helyét, a fogadások érvénytelenek.
7.12.4. Ha nincs verseny, minden nem rendezett fogadás érvénytelen lesz.
7.12.5. Az eseményeket a pontozólapok döntik el, és az eredményeket a küzdelem vége után azonnal kihirdetik. A további fellebbezéseket vagy módosításokat nem veszik figyelembe az elszámolás során.
7.12.6. Amennyiben 48          órán belül nem sikerül egyértelmű kimenetelt, döntést vagy győzelmi módot megállapítani, minden fogadás érvénytelenné válik.
7.12.7. A végső kimenetelek kiválasztásai futónak minősülnek, függetlenül attól, hogy az ökölvívó
nem küzd-e, miután megkezdte a versenyt. Ha egy ökölvívó lemondja a küzdelmet, akkor vesztesnek minősül.                                             
7.12.8. A leütés bármikor rögzítésre kerül, amikor a bíró elkezdi a visszaszámlálást, függetlenül attól, hogy az ökölvívó folytatja-e vagy sem.
7.12.9. Az „Összes menet” eredmény kiszámításakor csak a teljesített teljes menetek számát veszik figyelembe.
7.12.10. Döntetlen vagy technikai döntetlen (más néven „no-contest”), ha a pontozólapok döntetlen eredményt mutatnak, vagy ha a bíró az 5. menet kezdete előtt
bármilyen okból leállítja a küzdelmet, kivéve a kiütést, technikai kiütést vagy kizárást.
7.12.11. Kiütés akkor jár, ha az ellenfelet leütik, és a bíró 10-ig tartó számolásán belül nem folytatja a küzdelmet.

7.12.12. Technikai kiütés akkor jár, ha az ökölvívót egy menet alatt háromszor ütik le, a bíró közbelép, hogy megállítsa a küzdelmet, vagy az ökölvívó vagy a stábja úgy dönt, hogy nem folytatja a küzdelmet, és a küzdelmet nem a pontozóbírók döntik el, vagy „no-contest” kimenetelre kerül sor.
7.12.13. Döntésnek nevezzük azt, amikor egy ökölvívó az ütemezett menetek végén a pontozóbírók pontozása alapján győzelmet arat. Technikai döntésnek nevezzük azt, amikor egy ökölvívó az ütemezett menetek vége előtt a pontozóbírók pontozása alapján győzelmet arat.
7.12.14. Egy mérkőzés akkor tekinthető úgy, hogy a teljes ütemezés nem lett teljesítve, ha nem fejeződött be az összes tervezett menet. Ez magában foglalja a „no-contest” kimenetelt, a technikai döntést, a kiütést és a technikai kiütést.
7.12.15. A fogadók vagy az ökölvívók összejátszása esetén fenntartjuk a az elszámolás visszatartásának és a fogadások érvénytelenítésének jogát.
7.12.16. Leütésnek számít, ha az ökölvívó egy ütés következtében a földre kerül. Ezt egy rászámolásnak vagy megadott kiütésnek kell követnie ahhoz, hogy leütésnek minősüljön.                                              
7.12.17. Piacok                     
Győztes: Az határozza meg, hogy melyik ökölvívó nyeri meg hivatalosan a küzdelmet. Döntetlen esetén a fogadások érvénytelenek                                         
1x2: A küzdelmet hivatalosan megnyerő ökölvívó. A fogadást a piros sarok, a kék sarok vagy döntetlen kimenetel szerint rendezik.               
Összes menet: A küzdelem során megvívott menetek száma. A fogadások kiegyenlítése attól függ, hogy a kimenetel a teljes sor felett vagy alatt lesz.
Győztes és pontos menetszám: A küzdelem győztese, valamint a pontos menetszám, amelyben a küzdelem véget ér.
Győzelem módja: A fogadás a küzdelem megnyerésének vagy döntetlenjének hivatalos módja szerint kerül rendezésre, amely a pontozólapokon szerepel. Végigmegy-e a küzdelem: Az határozza meg, hogy a küzdelem az összes tervezett menet befejezése előtt véget ér-e.
Leütés: A fogadást az alapján rendezik, hogy az adott ökölvívót leütik-e a küzdelem során.
Leütés és győzelem: A fogadás annak alapján kerül rendezésre, hogy az adott ökölvívó egy leütés elszenvedése után nyeri meg a mérkőzést.
Mindkét ökölvívót leütik: A fogadást az alapján rendezi, hogy mindkét ökölvívót leütik-e a küzdelem során.
Összes leütés: A fogadásokat aszerint rendezik, hogy a megadott sor alatt vagy felett van-e a hivatalos leütések száma.
Leütés a(z) X. menetben: A fogadás a meghatározott menet leütése szerint kerül rendezésre.
                                                                                  
7.13. Sakk
7.13.0. Valamennyi piac rendezése az irányító testület hivatalos eredményeinek megfelelően történik.
7.13.1. A játszma eredményét a játszmán belül lejátszott játékok számainak összege határozza meg. Döntetlen esetén a fogadások érvénytelenek.        
7.13.2. Elhalasztott játszma esetén minden fogadás érvényben marad a verseny végéig, vagy a játszma hivatalos győztesének kihirdetéséig.
7.13.3. Ha egy játékos nem kezdi meg a játszmát, minden fogadás érvénytelen.
7.13.4 A fogadók vagy a játékosok összejátszása esetén fenntartjuk a az elszámolás visszatartásának és a fogadások érvénytelenítésének jogát.                                                                                                                    

7.13.5. Piacok

Győztes: Az a játékos, aki hivatalosan megnyerte a játszmát. Döntetlen esetén minden fogadás érvénytelen, kivéve, ha a döntetlen lehetőségét felkínálják.

                                                          

7.14. Krikett

7.14.0.Valamennyi piac rendezése az irányító testület hivatalos eredményeinek megfelelően történik.
7.14.1 A szuper overek vagy bármely másfajta tie-break módok, amellyel a normál játékidő lejárta után határozzák meg a győztest, nem számítanak bele az elszámolás során
a győztesen kívül más piacok esetében, ahol nem kínálnak döntetlent.
7.14.2. Egy elhalasztott vagy félbeszakadt mérkőzés esetén minden fogadás érvénytelen, ha az eseményt nem folytatják
a mérkőzés tervezett végét követő 24 órán belül, kivéve, ha kihirdették a hivatalos győztest, vagy
a tervezett játékidő meghaladja a 48 órát, például egy tesztmérkőzés esetében.
7.14.3. A Duckworth-Lewis módszer használata a mérkőzés célpontszámának kiszámításához továbbra is érvényes
a hivatalos eredmény ellenőrzésére.
7.14.4. A mérkőzés akkor kezdődik, amikor az első labdát elhajították.                 7.14.5. Piacok
Győztes: Az a csapat, amelyik hivatalosan megnyerte a játszmát. Döntetlen esetén minden fogadás érvénytelen, kivéve, ha a döntetlen lehetőségét felkínálják.
Esemény – Győztes: Egy esemény hivatalos győztese (a holtverseny szabályai érvényesek).
Series – Győztes: Egy esemény hivatalos győztese (a holtverseny szabályai érvényesek).
                                                                                  
7.15. Curling
7.15.0. Minden mérkőzés piacát a rendes játékidőben rendezik, beleértve az endeket is (a versenynek megfelelően), hacsak másképp nem szerepel.
7.15.1. Egy elhalasztott vagy félbeszakadt mérkőzés esetén minden fogadás érvénytelen, ha az eseményt a mérkőzés tervezett végét követő 48 órán belül nem folytatják, kivéve, ha kihirdették a hivatalos győztest, vagy ha az esemény olimpiai verseny, amely esetben a fogadások a záróünnepségkor érvénytelenné válnak.
7.15.2. Legalább 5 endet kell teljesíteni ahhoz, hogy a fogadások érvényesnek tekinthetők legyenek.
7.15.3. Piacok                                   
Győztes: Az a csapat, amelyik hivatalosan megnyeri a mérkőzést. A rendes játékidő után döntetlen esetén a fogadások győztesnek számítanak, beleértve a hosszabbításokat is (ha a piac nevében szerepel). A fogadások érvénytelenek, ha a kimenetel döntetlen.          
Összpontszám: A mérkőzésen szerzett pontok száma. A fogadások kiegyenlítése attól függ, hogy a kimenetel a teljes sor felett vagy alatt lesz.
Hendikepfogadás: Az határozza meg, hogy melyik csapat nyeri a mérkőzést, miután a meghatározott hendikepet a mérkőzés vagy a megnevezett időszak eredményére alkalmazzák.

                                                          

7.16. Kerékpározás                                                                                                                                  
7.16.0. Valamennyi piac rendezése az irányító testület hivatalos eredményeinek megfelelően történik. A szervező által vagy az időjárás miatt lerövidített események a közzétett eredmények szerint kerülnek elszámolásra.                                                                                              
7.16.1 Ha egy versenyt vagy szakaszt hivatalosan törölnek, minden fogadás érvénytelen.        
7.16.2. Amennyiben az eredeti versenyeredmény hivatalos kihirdetése után fellebbeznek vagy módosítanak egy eredményt, azt a fogadások elszámolásánál figyelmen kívül hagyják.
7.16.3. A végső kimenetelek (versenyzők vagy szakaszversenyzők) kiválasztásai futónak minősülnek, függetlenül attól, hogy a kiválasztás részt vesz-e az eseményen. Ha egy versenyző részt vesz az eseményen, akkor vesztesként kerül elszámolásra. Ha egy versenyző az esemény előtt visszalép, az adott versenyzőre kötött összes fogadás érvénytelen. A holtverseny szabályai érvényesek.                                                              
7.16.4. Piacok
Győztes: Az a versenyző, akit hivatalosan szakasz- vagy eseménygyőztesnek nyilvánítanak.              

Head2Head: A megadott versenyen vagy szakaszon belül a két felsorolt versenyző közül a legmagasabb helyezést elért versenyző szerint rendezik a piacon. Amennyiben egy versenyzőt kizárnak, az erre a versenyzőre kötött fogadások vesztesként kerülnek elszámolásra. Ha mindkét versenyző egyszerre lép vissza vagy kerül kizárásra, minden fogadás érvénytelen.                        
Szakaszgyőztes: A szakasz hivatalos győztese (a holtverseny szabályai érvényesek). A kizárt versenyzőket vesztesként számolják el.     
Esemény – Győztes: Egy esemény hivatalos győztese (a holtverseny szabályai érvényesek).
                                                                                  
7.17. Darts
7.17.0. Valamennyi piac rendezése az irányító testület hivatalos eredményeinek megfelelően történik.
7.17.1. Amennyiben egy mérkőzés nem fejeződik be, vagy egy cserejátékos vesz részt a tervezett mérkőzésen, minden nem rendezett fogadás érvénytelen.
7.17.2. Egy elhalasztott vagy félbeszakadt mérkőzés esetén minden fogadás érvénytelen, ha az eseményt nem folytatják
a mérkőzés tervezett végét követő 48 órán belül, kivéve, ha kihirdették a hivatalos győztest.
7.17.3. A színt érintő piacok esetében a bull pirosnak számít a rendezés
szempontjából.

7.17.4. Piacok           

Győztes (mérkőzés/szett/leg): Az a játékos/csapat, amelyik hivatalosan megnyeri a mérkőzést vagy a meghatározott időszakot. Döntetlen esetén minden fogadás érvénytelenítésre kerül, kivéve, ha a döntetlen egy lehetőség.

1x2: A mérkőzést hivatalosan megnyerő játékos/csapat. Csak a rendes játékidő eredménye alapján dől el, és a hazai, a döntetlen vagy a vendég kiválasztás győztesét hirdetik ki.

Összes szett: A fogadás aszerint kerül rendezésre, hogy a mérkőzésen a szettek száma a megadott sor felett vagy alatt lesz.

Összes leg (mérkőzés/leg): A fogadás aszerint kerül rendezésre, hogy a mérkőzésen vagy a szettben a legek száma a megadott sor felett vagy alatt lesz.

Szetthendikep: Az határozza meg, hogy melyik játékos/csapat nyeri a mérkőzést, miután a megadott hendikepet a végső szettpontszámra alkalmazzák.

Leghendikep (mérkőzés/leg): Az határozza meg, hogy melyik játékos/csapat nyeri a mérkőzést vagy szettet, miután a megadott hendikepet a végső legpontszámra alkalmazzák az adott piacon.

180-as összpontszám: A fogadás aszerint kerül rendezésre, hogy a mérkőzésen elért 180-as pontszámok száma a megadott sor felett vagy alatt lesz.

A 180 pontot elérő 1. játékos: Az első játékos, aki a mérkőzés első 180-as pontszámát eléri. Legtöbb 180-as pontszám: Az a játékos/csapat, amelyik a legtöbb 180-as pontszámot szerzi a mérkőzésen.                      

180-as hendikep: Az határozza meg, hogy melyik játékos/csapat éri el a legtöbb 180-as pontszámot a mérkőzésen, miután a megadott hendikepet a végső 180-as pontszámokra alkalmazzák.                     

Hazai/vendég – 180-as összpontszám: A játékos/csapat által elért 180-as pontszámok száma határozza meg, hogy a megadott sor felett vagy alatt lesz-e.  

Esemény – Győztes: Egy esemény hivatalos győztese (a holtverseny szabályai érvényesek).

                                                          

7.18. Gyeplabda

7.18.0. Minden mérkőzés piacát a rendes játékidőben rendezik (a versenynek megfelelően), hacsak másképp nem szerepel.
7.18.1. Egy elhalasztott vagy félbeszakadt mérkőzés esetén minden fogadás érvénytelen, ha az eseményt a mérkőzés tervezett végét követő 48 órán belül nem folytatják, kivéve, ha kihirdették a hivatalos győztest.
7.18.2. Az érvényességhez legalább 60 percet (egy 70 perces mérkőzőséből) vagy 50 percet (egy 60 perces mérkőzőséből) kell játszani.                                                 
7.18.3. Piacok                                                          
Győztes (mérkőzés/félidő/hosszabbítás/büntetőrúgások): Az a csapat, amelyik hivatalosan megnyeri a mérkőzést vagy a meghatározott időszakot. A rendes játékidő után bekövetkezett döntetlen esetén minden fogadás érvénytelenítésre kerül, kivéve, ha a döntetlen egy lehetőség.    

1x2 (mérkőzés/félidő/hosszabbítás/büntetőrúgások): Az a csapat, amelyik hivatalosan megnyeri a mérkőzést vagy a meghatározott időszakot. Csak a rendes játékidő eredménye alapján dől el, és a hazai, a döntetlen vagy a vendég piac győztesét hirdetik ki.

Összpontszám (mérkőzés/félidő): A mérkőzésen vagy a megadott időszakban szerzett pontok száma. A fogadások kiegyenlítése attól függ, hogy a kimenetel a teljes sor felett vagy alatt lesz.   

Esemény – Győztes: Egy esemény hivatalos győztese (a holtverseny szabályai érvényesek).

                                                          

7.19. Floorball

7.19.0 Minden mérkőzés piacát a rendes játékidőben rendezik (a versenynek megfelelően), hacsak másképp nem szerepel.
7.19.1 A hosszabbítás és a büntetőpárbaj csak a továbbjutást eldöntő fogadási piacokon, a mérkőzés végső győztesére kötött fogadások esetén kerül figyelembevételre.
7.19.2. Egy elhalasztott vagy félbeszakadt esemény esetén minden fogadás érvénytelen, ha az eseményt az esemény tervezett végét követő 48 órán belül nem folytatják, kivéve, ha kihirdették a hivatalos győztest.

7.19.3. Piacok           
1x2: Az a csapat, amelyik hivatalosan megnyeri a mérkőzést. Csak a rendes játékidő eredménye alapján dől el, és a hazai, a döntetlen vagy a vendég piac győztesét hirdetik ki.
Összpontszám: A mérkőzésen szerzett pontok száma. A fogadások kiegyenlítése attól függ, hogy a kimenetel a teljes sor felett vagy alatt lesz.
Hendikepfogadás: Az határozza meg, hogy melyik csapat nyeri a mérkőzést, miután a meghatározott hendikepet a mérkőzés vagy a megnevezett időszak eredményére alkalmazzák.
                                                                                  
7.20. Formula–1
7.20.0. Minden piacot a díjak kiosztásakor, vagy legkésőbb 15 perccel a megadott szakasz befejezése után megadott eredmények alapján rendeznek.
7.20.1. Minden olyan esemény esetében, amely az időjárási vagy egyéb körülmények miatt csökkentett körszámmal rendelkezik, vagy időmérő futammá válik, az elszámolás a hivatalos irányító testület által meghatározott időszak hivatalos eredményei alapján történik.
7.20.2. Ha egy adott eseményt elhalasztanak vagy az esemény elmarad, az eredeti esemény tervezett kezdési időpontjától számított 72 órán belül új eseményt kell tartani. Ha az eseményt nem folytatják, akkor az összes nem rendezett fogadás érvénytelen lesz
7.20.3. Abban az esetben, ha egy kiválasztott nem tud részt venni egy eseményen, a fogadások érvénytelenek, kivéve, ha részt vesz a bemelegítő körben, vagy elhagyja a boxutcát a futam első körében.
7.20.4. Az értékeléshez a pilótának a győztes által megtett köreinek legalább 90%-át teljesítenie kell.
7.20.5. Az elszámolás szempontjából az eltiltott pilóta kiesettnek minősül.
7.20.6 Ha két vagy több versenyző ugyanabban a körben áll ki, akkor úgy kell tekinteni őket, mint akik egyszerre értek célba. A holtverseny szabályai érvényesek.
A 4. szabály szerinti levonások alkalmazhatók a „szabadedzés” piacokon minden olyan versenyző esetében, aki nem teljesít legalább egy kört az edzés során. (Folyt.)
A holtverseny szabályai érvényesek

7.20.7. Piacok                       
Győztes (verseny/időmérő edzés/szabadedzés): A fogadás a verseny vagy a meghatározott időszak győztese (a sprintversenyek egyértelműen fel lesznek tüntetve a piac nevében) szerint kerül rendezésre.                                           
Győztes konstruktőr (verseny/időmérő edzés/szabadedzés): A fogadás a verseny vagy a meghatározott időszak győztes pilótájának (a sprintversenyek egyértelműen fel lesznek tüntetve a piac nevében) konstruktőre szerint kerül rendezésre.
Győztes különbség: A verseny győztes különbsége szerint kerül rendezésre (másodpercekben). A trófea átadása után alkalmazott büntetések nem számítanak bele a piac elszámolásába.        
Top 3 helyezés: A fogadást aszerint rendezik, hogy a pilóta az első három helyen fejezi-e be a versenyt. Top 6 helyezés: A fogadást aszerint rendezik, hogy a pilóta az első hat helyen fejezi-e be a versenyt.
H2H célba érés (verseny/időmérő edzés/szabadedzés): A fogadás aszerint kerül rendezésre, hogy a két megnevezett pilóta közül melyik éri el a legjobb helyezést a hivatalos versenybesorolásban vagy a meghatározott szakaszban. Ha a két pilóta közül egy sem fejezi be a versenyt, a győztest aszerint határozzák meg, hogy ki teljesítette a legtöbb kört. A fogadások érvénytelenek, ha mindkét pilóta ugyanabban a körben és ugyanabban az időmérő szektorban fejezi be a versenyt.
Bármelyik pilóta megnyeri a versenyt, pole pozíció és leggyorsabb kör: Az határozza meg, hogy a pole pozícióból pilótája megnyeri-e a versenyt, és a leggyorsabb kört is eléri-e.
Első pilóta, aki megállt a boxutcában: A fogadást aszerint rendezik, hogy melyik pilóta áll meg először a boxutcában.

Győztes rácspozíciója: A fogadást a verseny megnyerő pilóta rajtpozíciója szerint rendezik. Győztes nemzetisége: A verseny győztesének nemzetisége határozza meg.
Értékelt pilóták száma: A fogadás a versenyt hivatalosan befejező pilóták száma alapján rendezik. Leggyorsabb kör: A fogadást aszerint rendezik, hogy melyik pilóta éri el a leggyorsabb kört.
Első kieső pilóta: Az a pilóta határozza meg, aki a futam során elsőként esik ki. Abban az esetben, ha ugyanazon a körben több kiesésre kerül sor, a holtverseny levonásai érvényesek.
Első kieső konstruktőr: Az a konstruktőr határozza meg, amely a futam során elsőként esik ki. Abban az esetben, ha ugyanazon a körben több kiesésre kerül sor, a holtverseny levonásai érvényesek.
Bevetésre kerül-e biztonsági autó a verseny alatt: A fogadást aszerint rendezik, hogy a verseny alatt bevetésre kerül-e a biztonsági autó.
Bevetésre kerül-e virtuális biztonsági autó a verseny alatt: A fogadást aszerint rendezik, hogy a verseny alatt bevetésre kerül-e a virtuális biztonsági autó. A virtuális biztonsági autónak egy teljes körön át kell a helyén lennie az aktuális vezető kör kivételével.
Bajnokság győztese (pilóták): A fogadást aszerint rendezik, hogy melyik pilóta nyeri meg a FIA Formula–1-es világbajnokságot.  

Bajnokság győztese (konstruktőrök): A fogadást aszerint rendezik, hogy melyik konstruktőr nyeri meg a FIA Formula–1-es konstruktőri világbajnokságot.

                                                          

7.21. Futsal

7.21.0. Minden mérkőzés piacát a rendes játékidőben rendezik (a versenynek megfelelően), hacsak másképp nem szerepel.
7.21.1. Egy elhalasztott vagy félbeszakadt mérkőzés esetén minden fogadás érvénytelen, ha az eseményt a mérkőzés tervezett végét követő 48 órán belül nem folytatják, kivéve, ha kihirdették a hivatalos győztest.        7.21.2. Piacok
1x2 (mérkőzés/félidő/hosszabbítás): Az a csapat, amelyik hivatalosan megnyeri a mérkőzést vagy a meghatározott időszakot. Csak a rendes játékidő eredménye alapján dől el, és a hazai, a döntetlen vagy a vendég piac győztesét hirdetik ki.                                        
Összes gól (mérkőzés/félidő/hosszabbítás): A mérkőzésen vagy a megadott időszakban szerzett gólok száma. A fogadások kiegyenlítése attól függ, hogy a kimenetel a teljes sor felett vagy alatt lesz.          
Hendikepfogadás (mérkőzés/félidő): Az határozza meg, hogy melyik csapat nyeri a mérkőzést vagy a meghatározott időszakot, miután a meghatározott hendikepet a mérkőzés vagy a megnevezett időszak eredményére alkalmazzák.              
Dupla esély: A fogadás a mérkőzés hivatalos kimeneteleként kerül rendezésre, ahol a három lehetséges kiválasztásból kettő győztes, egy pedig vesztes lesz.
Döntetlen nélküli fogadás: A rendes játékidőben lejátszott mérkőzés győztese határozza meg. Ha a játék döntetlennel végződik, a fogadások érvénytelenek.
Mindkét csapat gólt szerez: Akkor állapítják meg, ha mindkét csapat legalább egy gólt szerez a rendes játékidőben a mérkőzésen.              
Pontos eredmény: A fogadás a mérkőzés kimenetelének helyes megtippelése alapján dől el. X. gól: az a csapat, amelyik a megnevezett gólt szerzi.
Páratlan/páros: a mérkőzésen vagy a meghatározott időszakban szerzett pontok összpontszáma alapján kerül meghatározásra, hogy az páros vagy páratlan.
Büntetőpárbaj – Győztes: A büntetőpárbajt megnyerő csapat alapján kerül rendezésre. Ha a mérkőzés nem büntetőpárbajjal végződik, minden fogadás érvénytelen.
                                                                                  
7.22. Kézilabda                                                                                                                             
7.22.0. Minden mérkőzés piacát a rendes játékidőben rendezik (a versenynek megfelelően), hacsak másképp nem szerepel.
7.22.1. Egy elhalasztott vagy félbeszakadt mérkőzés esetén minden fogadás érvénytelen, ha az eseményt a mérkőzés tervezett végét követő 48 órán belül nem folytatják, kivéve, ha kihirdették a hivatalos győztest.        7.22.2. A fogadások érvényességéhez legalább 50 percet kell játszani.

7.22.3. Piacok
1x2 (mérkőzés/félidő): Az a csapat, amelyik hivatalosan megnyeri a mérkőzést vagy a meghatározott időszakot. Csak a rendes játékidő eredménye alapján dől el, és a hazai, a döntetlen vagy a vendég piac győztesét hirdetik ki.
Összpontszám (mérkőzés/félidő): A mérkőzésen vagy a megadott időszakban szerzett pontok száma. A fogadások kiegyenlítése attól függ, hogy a kimenetel a teljes sor felett vagy alatt lesz.               
Hendikep (mérkőzés/félidő): Az határozza meg, hogy melyik csapat nyeri a mérkőzést vagy a meghatározott időszakot, miután a meghatározott hendikepet a mérkőzés vagy a megnevezett időszak eredményére alkalmazzák.
Dupla esély (mérkőzés/félidő): A fogadás a mérkőzés hivatalos kimeneteleként kerül rendezésre, ahol a három lehetséges kiválasztásból kettő győztes, egy pedig vesztes lesz.  
Döntetlen nélküli fogadás (mérkőzés/félidő): A rendes játékidőben vagy a meghatározott időszakban lejátszott mérkőzés győztese határozza meg. Ha a játék döntetlennel végződik, a fogadások érvénytelenek.  
Félidő/teljes játékidő: A fogadás a játék az első félidő és a teljes játékidő hivatalos győztese szerint kerül rendezésre.    
X. gól (mérkőzés/fél): Az a csapat, amelyik a megnevezett gólt szerzi.
Verseny X pontig (mérkőzés/félidő): A hazai vagy a vendég csapat szerez megadott számú pontot az adott időszakban. A fogadások érvénytelenek, ha egyik csapat sem szerez elég pontot.                                            
Páratlan/páros (mérkőzés/félidő): A mérkőzésen vagy a meghatározott időszakban szerzett pontok összpontszáma alapján kerül meghatározásra, hogy az páros vagy páratlan.                             
Esemény – Győztes: Egy esemény hivatalos győztese (a holtverseny szabályai érvényesek).
                                                                                  
7.23. Jégkorong                                                                                                                
7.23.0. Minden mérkőzés piacát a rendes játékidőben rendezik (a versenynek megfelelően), pl. hosszabbítással együtt, hacsak másképp nem szerepel.                                                                           7.23.1. Egy elhalasztott vagy félbeszakadt mérkőzés esetén minden fogadás érvénytelen, ha az eseményt a mérkőzés tervezett végét követő 48 órán belül nem folytatják, kivéve, ha kihirdették a hivatalos győztest.        7.23.2. A hosszabbításban szerzett gólok nem számítanak bele a 3. játékrészre vonatkozó piacokra.
7.23.3. Két leges mérkőzés esetén, ha az összesített pontszámok a 2. játék végén döntetlenek, hacsak a 2. legmérkőzés eredménye nem döntetlen, a fogadást a rendes játékidő végeredménye alapján kell rendezni, a hosszabbítás kivételével.
7.23.4. A játékosspecifikus piacokat a hivatalos statisztikák alapján rendezik. Ha egy játékos nem vesz részt a játékban, a fogadás érvénytelen. A hosszabbítás a mérkőzés összes győztestől független játékospiacon számít.            7.23.5. Az „Egyéb végső kimenetel” piacok esetében minden fogadást az a csapat vagy játékos nyeri, amelyik megnyeri az általános eseményt vagy díjat, kivéve, ha a piac másként nem rendelkezik (pl, normál szezon győztese).                      
7.23.6. A kettős kisbüntetések 2 külön kisbüntetésnek számítanak minden büntetési piacon. 7.23.7. Piacok
Győztes / moneyline (mérkőzés/időszak): Az a csapat, amelyik hivatalosan megnyeri a mérkőzést vagy a meghatározott időszakot. A rendes játékidő után bekövetkezett döntetlen esetén minden fogadás érvénytelenítésre kerül, kivéve, ha a döntetlen egy lehetőség.
1x2 (mérkőzés/időszak): Az a csapat, amelyik hivatalosan megnyeri a mérkőzést vagy a meghatározott időszakot. Csak a rendes játékidő eredménye alapján dől el, és a hazai, a döntetlen vagy a vendég piac győztesét hirdetik ki.
Összpontszám (mérkőzés/időszak): A mérkőzésen vagy a megadott időszakban szerzett pontok száma. A fogadások kiegyenlítése attól függ, hogy a kimenetel a teljes sor felett vagy alatt lesz.
Hendikep / tulajdonság (mérkőzés/időszak): Az határozza meg, hogy melyik csapat nyeri a mérkőzést, miután a megadott hendikepet a teljes mérkőzés vagy a meghatározott időszak eredményére alkalmazzák.
Győztes / moneyline 3-way (mérkőzés/időszak): A mérkőzés vagy a meghatározott időszak hivatalos győztese. Fogadások a legtöbb pontot szerző hazai, döntetlen vagy vendég csapatra köthetők.
Összpontszám 3-way (mérkőzés/időszak): A mérkőzésen vagy a megadott időszakban szerzett pontok száma. Fogadások a legtöbb pontot szerző hazai, döntetlen vagy vendég csapatra köthetők.
Hazai/vendég összpontszám (mérkőzés/időszak): A mérkőzésen vagy a megadott időszakban szerzett pontok száma egy adott csapat által. A fogadások kiegyenlítése attól függ, hogy a kimenetel a sor felett vagy alatt lesz.                                                                              
Dupla esély (mérkőzés/időszak): A fogadás a mérkőzés vagy meghatározott időszak hivatalos kimeneteleként kerül rendezésre, ahol a három lehetséges kiválasztásból kettő győztes, egy pedig vesztes lesz.                                                                          
Döntetlen nélküli fogadás (mérkőzés/időszak): A rendes játékidőben vagy a meghatározott időszakban lejátszott mérkőzés győztese határozza meg. Ha a játék döntetlennel végződik, a fogadások érvénytelenek.
Pontos eredmény (mérkőzés/időszak): A fogadás a mérkőzés vagy a meghatározott időszak kimenetelének helyes megtippelése alapján dől el.
X. gól (mérkőzés/időszak): Az a csapat, amelyik a megnevezett gólt szerzi a meghatározott időszakban. Mindkét csapat gólt szerez (mérkőzés/időszak): Akkor állapítják meg, ha mindkét csapat legalább egy gólt szerez a rendes játékidőben a mérkőzésen vagy a megadott időszakban.
Páratlan/páros (mérkőzés/időszak): A mérkőzésen vagy a meghatározott időszakban szerzett pontok összpontszáma alapján kerül meghatározásra, hogy az páros vagy páratlan.
Utolsó pontot szerző csapat (mérkőzés/időszak): A fogadás aszerint kerül rendezésre, hogy melyik csapat szerzi a rendes játékidő vagy a meghatározott időszak utolsó gólját. A fogadások érvénytelenek, ha a rendes játékidőben nem születik gól.
Legmagasabb pontszámmal rendelkező időszak: A forgatás a mérkőzés azon időszakaként kerül rendezésre, amelyik a legtöbb gólt tartalmazza. A holtverseny szabályai érvényesek.                           

Gólszerzés bármikor: A fogadást olyan játékos szerint rendezik, aki a mérkőzés bármelyik pontján gólt szerez (a hosszabbítás vagy a büntetőpárbaj kivételével).

Lesz-e hosszabbítás: Az határozza meg, hogy a rendes játékidő végén hosszabbításra kerül-e sor.

Hazai/vendég – Győzelem minden időszakban: Az határozza meg, hogy az adott csapat megnyeri-e a mérkőzés egyes időszakait.

Esemény – Győztes: Tippelje meg, melyik csapat nyeri meg az adott eseményt.
Stanley-kupa – Győztes: Az NHL Stanley-kupát megnyerő csapat alapján kerül rendezésre.

NHLEastern Conference – Győztes: A fogadást az Eastern Conference-t az NHL Stanley-kupa során képviselő csapat szerint rendezik.

NHLWestern Conference – Győztes: A fogadást a Western Conference-t az NHL Stanley-kupa során képviselő csapat szerint rendezik.

NHL – Győztes konferencia: Az NHL Stanley-kupa győztes csapatának konferenciája alapján kerül rendezésre.    

NHL – Győztes divízió: Az NHL Stanley-kupa győztes csapatának divíziója alapján kerül rendezésre.

NHL – Divízió – Győztes: A fogadás rendezését az a csapat határozza meg, amelyik a normál szezon végén megnyeri a megnevezett divíziót.

Csapat – Győzelmek a normál szezonban: A normál szezon végén az adott csapat által elért összes győzelmek száma határozza meg, ami győzelmek teljes száma alatt vagy felett van.

Bejutnak-e a rájátszásba – Csapat: Az határozza meg, hogy a csapat bejut-e a rájátszásba a normál szezon végén.

                                                          

7.24. Kabaddi

7.24.0. Minden mérkőzés piacát a rendes játékidőben rendezik (a versenynek megfelelően), hacsak másképp nem szerepel.
7.24.1. Egy elhalasztott vagy félbeszakadt mérkőzés esetén minden fogadás érvénytelen, ha az eseményt a mérkőzés tervezett végét követő 48 órán belül nem folytatják, kivéve, ha kihirdették a hivatalos győztest.
7.24.2. A hosszabbítás nem számít bele a rendes játékidőbe vagy a félidőbe, kivéve, ha ez másként nem szerepel.
7.24.3. A rendes játékidőt teljes egészében le kell játszani ahhoz, hogy a fogadások érvényesek legyenek.                                         7.24.4. Piacok                      
Győztes (mérkőzés/félidő): Az a csapat, amelyik hivatalosan megnyeri a mérkőzést. A rendes játékidő után döntetlen esetén a fogadások győztesnek számítanak, beleértve a hosszabbításokat is. A fogadások érvénytelenek, ha a kimenetel döntetlen.
                                                          

7.25. Lacrosse

7.25.0. Minden mérkőzés piacát a rendes játékidőben rendezik, beleértve a hosszabbítást is (a versenynek megfelelően), hacsak másképp nem szerepel.
7.25.1. Egy elhalasztott vagy félbeszakadt mérkőzés esetén minden fogadás érvénytelen, ha az eseményt a mérkőzés tervezett végét követő 48 órán belül nem folytatják, kivéve, ha kihirdették a hivatalos győztest.        7.25.2. Piacok                       
Győztes: Az a csapat, amelyik hivatalosan megnyeri a mérkőzést. A rendes játékidő után döntetlen esetén a fogadások győztesnek számítanak, beleértve a hosszabbításokat is. A fogadások érvénytelenek, ha a kimenetel döntetlen.  
Összpontszám: A mérkőzésen szerzett pontok száma. A fogadások kiegyenlítése attól függ, hogy a kimenetel a teljes sor felett vagy alatt lesz.
Hendikepfogadás: Az határozza meg, hogy melyik csapat nyeri a mérkőzést, miután a meghatározott hendikepet a mérkőzés vagy a megnevezett időszak eredményére alkalmazzák.
                                                                                  
7.26. MMA (kevert harcművészetek)                                                                               
7.26.0. A küzdelem kezdetét az első menet elején megszólaló gong jelzi. Abban az esetben, ha a harcos a következő menet kezdetén a gongszó után nem tudja folytatni a küzdelmet, a küzdelmet az előző menetben befejezettnek kell tekinteni
7.26.1. Egy elhalasztott vagy félbeszakadt esemény esetén minden fogadás érvénytelen, ha az eseményt a mérkőzés tervezett végét követő 24 órán belül nem folytatják.
7.26.2. Ha bármilyen okból megváltozik a kiválasztott menetek száma, amelyre fogadott, az eseményre kötött összes fogadás érvénytelenné válik, kivéve a küzdelem győztesének kihirdetését.
7.26.3. Amennyiben az egyik érintett ökölvívó visszalép vagy új veszi át a helyét, a fogadások érvénytelenek.                                                                                                                      7.26.4. Ha nincs verseny, minden nem rendezett fogadás érvénytelen lesz.
7.26.5. Az eseményeket a pontozólapok döntik el, és az eredményeket a küzdelem vége után azonnal kihirdetik. A további fellebbezéseket vagy módosításokat nem veszik figyelembe az elszámolás során. 7.26.6. Amennyiben 24 órán belül nem állapítható meg egyértelmű
eredmény, döntés vagy győzelmi mód.
7.26.7. Az „Összes menet” eredményének kiszámításakor a menet közepéig (0:00-tól 2:29-ig) lefelé, (02:30-tól 05:00-ig) pedig felfelé kell kerekíteni a rendezéshez.
7.26.8. A fogadók vagy az ökölvívók összejátszása esetén fenntartjuk a az elszámolás visszatartásának és a fogadások érvénytelenítésének jogát.
7.26.9. A statisztikákkal kapcsolatos piacokat, beleértve az ütéseket, a leütéseket, a földreviteleket és a leütési zónákat, az irányító testület által közzétett statisztikák        szerint rendezik. Amennyiben ezek nem állnak rendelkezésre, fenntartjuk a jogot, hogy adatszolgáltatók vagy a Press Association által közzétett statisztikákat használjuk.

7.26.10. A versenyfogadás bármely piaca magában foglalja a meghirdetett fő kártya küzdelmeit, az előselejtezőket és a korai előselejtező-küzdelmeket.                      

7.26.11. Piacok                     

Győztes: Az határozza meg, hogy melyik ökölvívó nyeri meg hivatalosan a küzdelmet. Döntetlen esetén a fogadások érvénytelenek                 

1x2: A küzdelmet hivatalosan megnyerő ökölvívó. A fogadást a piros sarok, a kék sarok vagy döntetlen kimenetel szerint rendezik.   

Összes menet: A küzdelem során megvívott menetek száma. A fogadások kiegyenlítése attól függ, hogy a kimenetel a teljes sor felett vagy alatt lesz.

Győzelem módja: Jósolja meg a küzdelem megnyerésének pontos módját.
Győztes és pontos menetszám: A küzdelem győztese, valamint a pontos menetszám, amelyben a küzdelem véget ér.                                                   

Végigmegy-e a küzdelem: Az határozza meg, hogy a küzdelem az összes tervezett menet befejezése előtt véget ér-e.

Lesz-e döntetlen a versenyen: A fogadás aszerint kerül rendezésre, hogy bármelyik küzdelem döntetlennel végződik-e a verseny során.

Lesz-e győzelem megosztott pontozásos döntéssel a versenyen: A fogadás aszerint kerül rendezésre, hogy bármelyik küzdelem megosztott pontozásos döntéssel végződik-e a verseny során.

Lesz-e érvénytelen küzdelem döntés a versenyen: A fogadás aszerint kerül rendezésre, hogy bármelyik küzdelem érvénytelen döntéssel végződik-e a verseny során.

Győzelem a küzdelem első percében a versenyen: A fogadás aszerint kerül rendezésre, hogy bármelyik küzdelem az 1. menet 00:00-tól és 00:59-ig tartó időszakában győzelemmel végződik-e a verseny során

Győzelem a küzdelem utolsó percében a versenyen: A fogadás aszerint kerül rendezésre, hogy bármelyik küzdelem az utolsó menet 04:00-tól és 05:00-ig tartó időszakában győzelemmel végződik-e a verseny során

Lesz-e győzelem kizárással a versenyen: A fogadás aszerint kerül rendezésre, hogy bármelyik küzdelem kizárással végződik-e a verseny során.

Lesz-e két vagy több leütéses küzdelem a versenyen: A fogadás aszerint kerül rendezésre, hogy bármelyik küzdelem kettő vagy több leütéssel végződik-e a verseny során.

Lesz-e öt vagy több földreviteles küzdelem a versenyen: A fogadás aszerint kerül rendezésre, hogy bármelyik küzdelem öt vagy több leütéssel végződik-e a verseny során.

Lesz-e olyan küzdelem a versenyen, ahol 400+ jelentős találatra kerül sor: A fogadás aszerint kerül rendezésre, hogy bármelyik küzdelem 400 vagy több jelentős találattal végződik-e a verseny során.

Három vagy több KO/TKO győzelem zsinórban a versenyen: A fogadás aszerint kerül rendezésre, hogy három vagy több egymást követő küzdelem KO vagy TKO győzelemmel végződik a verseny során.

Három vagy több megadásos győzelem zsinórban a versenyen: A fogadás aszerint kerül rendezésre, hogy három vagy több egymást követő küzdelem megadásos győzelemmel végződik a verseny során.           

Három vagy több pontozásos győzelem zsinórban a versenyen: A fogadás aszerint kerül rendezésre, hogy három vagy több egymást követő küzdelem pontozásos győzelemmel végződik a verseny során.

KO/TKO győzelmek teljes száma a versenyen: A fogadás aszerint kerül rendezésre, hogy a KO/TKO-val megnyert küzdelmek teljes száma a versenyen a sor felett vagy alatt van.

Összes győzelem megadással a versenyen: A fogadás aszerint kerül rendezésre, hogy a megadással megnyert küzdelmek teljes száma a versenyen a sor felett vagy alatt van.

Összes győzelem az első menetben a versenyen: A fogadás aszerint kerül rendezésre, hogy az első menetben megnyert küzdelmek teljes száma a versenyen a sor felett vagy alatt van.

Összes győzelem döntéssel a versenyen: A fogadás aszerint kerül rendezésre, hogy a döntéssel megnyert küzdelmek teljes száma a versenyen a sor felett vagy alatt van.

Összes győzelem megosztott/többségi döntéssel a versenyen: A fogadás aszerint kerül rendezésre, hogy a megosztott vagy többségi döntéssel megnyert küzdelmek teljes száma a versenyen a sor felett vagy alatt van.                    

7.27. Motorkerékpár-versenyzés              
7.27.0 Minden piacot a díjak kiosztásakor, vagy legkésőbb 15 perccel a megadott szakasz befejezése után megadott eredmények alapján rendeznek.
7.27.1. Minden olyan esemény esetében, amely az időjárási vagy egyéb körülmények miatt csökkentett körszámmal rendelkezik, vagy időmérő futammá válik, az elszámolás a hivatalos irányító testület által meghatározott időszak hivatalos eredményei alapján történik.
7.27.2. Ha egy adott eseményt elhalasztanak vagy az esemény elmarad, az eredeti esemény tervezett kezdési időpontjától számított 72 órán belül új eseményt kell tartani. Ha az eseményt nem folytatják, akkor az összes nem rendezett fogadás érvénytelen lesz.
7.27.3. Abban az esetben, ha egy kiválasztott nem tud részt venni egy eseményen, a fogadások érvénytelenek, kivéve, ha részt vesz a bemelegítő körben, vagy elhagyja a boxutcát a futam első körében.
7.27.4. Az értékeléshez a versenyzőnek a győztes által megtett köreinek legalább 90%-át teljesítenie kell.
7.27.5. Az elszámolás szempontjából az eltiltott versenyző kiesettnek minősül.
7.27.6. Ha két vagy több versenyző ugyanabban a körben áll ki, akkor úgy kell tekinteni őket, mint akik egyszerre értek célba. A holtverseny szabályai érvényesek.
A 4. szabály szerinti levonások alkalmazhatók a „szabadedzés” piacokon minden olyan versenyző esetében, aki
nem teljesít legalább egy kört az edzés során.
A holtverseny szabályai érvényesek
7.27.7. Piacok           
Győztes (verseny/időmérő edzés/szabadedzés): A fogadás a verseny vagy a meghatározott időszak győztese szerint kerül rendezésre.

Győztes konstruktőr (verseny/időmérő edzés/szabadedzés): A fogadás a verseny vagy a meghatározott időszak győztes pilótájának konstruktőre szerint kerül rendezésre.
Győztes különbség: A verseny győztes különbsége szerint kerül rendezésre (másodpercekben). A trófea átadása után alkalmazott büntetések nem számítanak bele a piac elszámolásába.

Top 3 helyezés: A fogadást aszerint rendezik, hogy a versenyző az első három helyen fejezi-e be a versenyt. Top 6 helyezés: A fogadást aszerint rendezik, hogy a versenyző az első hat helyen fejezi-e be a versenyt.

H2H célba érés (verseny/időmérő edzés/szabadedzés): A fogadás aszerint kerül rendezésre, hogy a két megnevezett versenyző közül melyik éri el a legjobb helyezést a hivatalos versenybesorolásban vagy a meghatározott szakaszban. Ha a két versenyző közül egy sem fejezi be a versenyt, a győztest aszerint határozzák meg, hogy ki teljesítette a legtöbb kört. A fogadások érvénytelenek, ha mindkét versenyző ugyanabban a körben és ugyanabban az időmérő szektorban fejezi be a versenyt.

Bármelyik versenyző megnyeri a versenyt, pole pozíció és leggyorsabb kör: Az határozza meg, hogy a pole pozícióból versenyzője megnyeri-e a versenyt, és a leggyorsabb kört is eléri-e.

Első versenyző, aki megállt a boxutcában: A fogadást aszerint rendezik, hogy melyik versenyző áll meg először a boxutcában. Győztes rácspozíciója: A fogadást a verseny megnyerő versenyző rajtpozíciója szerint rendezik. Győztes nemzetisége: A verseny győztesének nemzetisége határozza meg.
Értékelt versenyzők száma: A fogadás a versenyt hivatalosan befejező versenyzők száma alapján rendezik. Leggyorsabb kör: A fogadást aszerint rendezik, hogy melyik versenyző éri el a leggyorsabb kört.

Első kieső versenyző: Az a versenyző határozza meg, aki a futam során elsőként esik ki. Abban az esetben, ha ugyanazon a körben több kiesésre kerül sor, a holtverseny levonásai érvényesek.

Első kieső konstruktőr: Az a konstruktőr határozza meg, amely a futam során elsőként esik ki. Abban az esetben, ha ugyanazon a körben több kiesésre kerül sor, a holtverseny levonásai érvényesek.

Bevetésre kerül-e biztonsági autó a verseny alatt: A fogadást aszerint rendezik, hogy a verseny alatt bevetésre kerül-e a biztonsági autó.

Bevetésre kerül-e virtuális biztonsági autó a verseny alatt: A fogadást aszerint rendezik, hogy a verseny alatt bevetésre kerül-e a virtuális biztonsági autó. A virtuális biztonsági autónak egy teljes körön át kell a helyén lennie az aktuális vezető kör kivételével.

Bajnokság győztese (versenyzők): A fogadást aszerint rendezik, hogy melyik versenyző nyeri meg a világbajnokságot. Bajnokság győztese (konstruktőrök): A fogadást aszerint rendezik, hogy melyik konstruktőr nyeri meg a konstruktőri világbajnokságot.

                                                          

7.28. Netball

7.28.0. Minden mérkőzés piacát a rendes játékidőben rendezik, beleértve a hosszabbítást is (a versenynek megfelelően), hacsak másképp nem szerepel.
7.28.1. A hosszabbítás minden 2. félidős és 4. negyedes piacon számít, de a mérkőzés győztesére vonatkozó piacokra nem, ha döntetlen lehetőséget kínálnak.
7.28.2. Egy elhalasztott vagy félbeszakadt mérkőzés esetén minden fogadás érvénytelen, ha az eseményt a mérkőzés tervezett végét követő 48 órán belül nem folytatják, kivéve, ha kihirdették a hivatalos győztest.                   

Piacok

Győztes (mérkőzés/félidő/negyed): Az a csapat, amelyik hivatalosan megnyeri a mérkőzést vagy a meghatározott időszakot. A hosszabbítás nem számít, ha a döntetlen lehetőséget felajánlják.

                                                          

7.29. Rögbi: Egyesület/Liga/Hetesek
7.29.0. Valamennyi piac rendezése az irányító testület hivatalos eredményeinek megfelelően történik.
7.29.1. Minden mérkőzés piacát a rendes játékidőben rendezik (a versenynek megfelelően), hacsak
másképp nem szerepel. Ez magában foglalja a sérülési időt is, ha a rendes játékidő végén adják hozzá, de               
nem tartalmazza a hosszabbítást vagy a büntetőket, kivéve, ha a piac előírja.
7.29.2. Egy elhalasztott vagy félbeszakadt esemény esetén minden fogadás érvénytelen, ha az eseményt az esemény tervezett végét követő 48 órán belül nem folytatják, kivéve, ha kihirdették a hivatalos győztest.        
7.29.3. Büntetőkísérletek – a büntetőkísérletek nem számítanak bele az első/utolsó gólszerző fogadásokba. Ezek azonban beleszámítanak az összes próbálkozási piac esetén

7.29.4. Piacok                                                                                  
1x2 (mérkőzés/félidő/hosszabbítás): Az a csapat, amelyik hivatalosan megnyeri a mérkőzést vagy a meghatározott időszakot. Csak a rendes játékidő eredménye alapján dől el, és a hazai, a döntetlen vagy a vendég piac győztesét hirdetik ki.                                                                           
Összpontszám (mérkőzés/félidő/hosszabbítás): A mérkőzésen vagy a megadott időszakban szerzett pontok száma. A fogadások kiegyenlítése attól függ, hogy a kimenetel a teljes sor felett vagy alatt lesz.          
Hendikepfogadás (mérkőzés/félidő): Az határozza meg, hogy melyik csapat nyeri a mérkőzést vagy a meghatározott időszakot, miután a meghatározott hendikepet a mérkőzés vagy a megnevezett időszak eredményére alkalmazzák.
Döntetlen nélküli fogadás (mérkőzés/félidő): A rendes játékidőben vagy a meghatározott időszakban lejátszott mérkőzés győztese határozza meg. Ha a játék döntetlennel végződik, a fogadások érvénytelenek.
Félidő/teljes játékidő: A fogadás a játék az első félidő és a teljes játékidő hivatalos győztese szerint kerül rendezésre.

Győztes különbség (mérkőzés/félidő): A fogadás a mérkőzésen elért győzelmi különbség (összesített pontszámkülönbség) szerint kerül rendezésre.
Hazai/vendég összpontszám (mérkőzés/félidő): A mérkőzésen vagy a megadott időszakban szerzett pontok száma egy adott csapat által. A fogadások kiegyenlítése attól függ, hogy a csapat kimenetele a sor felett vagy alatt lesz.             
Összes próbálkozás (mérkőzés/félidő): A fogadás aszerint kerül rendezésre, hogy a mérkőzésen vagy a megadott időszakban elért próbálkozások száma a megadott sor felett vagy alatt van.
Hazai/vendég összes próbálkozás (mérkőzés/félidő): A fogadás aszerint kerül rendezésre, hogy a mérkőzésen vagy a megadott időszakban elért próbálkozások száma a csapat esetében a rendes játékidő alatt a megadott sor felett vagy alatt van.
Összpontszám – Páratlan/páros (mérkőzés/félidő): A mérkőzésen vagy a meghatározott időszakban szerzett pontok összpontszáma alapján kerül meghatározásra, hogy az páros vagy páratlan.

Összes próbálkozás – páratlan/páros (mérkőzés/félidő): A mérkőzésen vagy a meghatározott időszakban szerzett próbálkozások összpontszáma alapján kerül meghatározásra, hogy az páros vagy páratlan.

Dupla esély (mérkőzés/félidő): A fogadás a mérkőzés hivatalos kimeneteleként kerül rendezésre, ahol a három lehetséges kiválasztásból kettő győztes, egy pedig vesztes lesz.                                                 

Verseny X pontig (mérkőzés/félidő): A hazai vagy a vendég csapat szerez megadott számú pontot az adott időszakban. A fogadások érvénytelenek, ha egyik csapat sem szerez elég pontot.

Következő pontszerző játék: A fogadás a fogadás időpontjától számított következő pontozásos játékban használt módszer szerint kerül rendezésre.

Esemény – Győztes: Egy esemény hivatalos győztese (a holtverseny szabályai érvényesek).

                                                          

7.30. Síugrás                                                                                                           7.30.0. Az eseményeket a hivatalos irányító testület által megadott kimenetel alapján rendezik.
7.30.1. A végső kimenetelek kiválasztásai futónak minősülnek, függetlenül attól, hogy a kiválasztás részt vesz-e az eseményen. Ha egy versenyző nem vesz részt, akkor vesztesként kerül elszámolásra.
7.30.2. Ha egy versenyzőt a verseny során kizárnak, akkor vesztesként kerül elszámolásra.
7.30.3. Amennyiben egy eseményt félbeszakítanak, és nem hirdetnek hivatalos győztest, az eseményt érvénytelennek nyilvánítják. A holtverseny szabályai érvényesek.            
7.30.4. Piacok
Esemény – Győztes: A versenyzőt egynapos vagy többnapos verseny végén győztesnek nyilvánítják az adott eseménytől függően.
                                                                                  
7.31 Sznúker
7.31.0. Valamennyi piac rendezése az irányító testület hivatalos eredményeinek megfelelően történik.
7.31.1. Amennyiben egy mérkőzés nem fejeződik be, vagy egy cserejátékos vesz részt a tervezett mérkőzésen, minden nem rendezett fogadás érvénytelen.
7.31.2. Egy elhalasztott vagy félbeszakadt mérkőzés esetén minden fogadás érvénytelen, ha az eseményt a mérkőzés tervezett végét követő 48 órán belül nem folytatják, kivéve, ha kihirdették a hivatalos győztest.

7.31.3. Piacok                                                                                 

Mérkőzés győztese: Az a játékos, amelyik hivatalosan megnyeri a mérkőzést vagy a meghatározott időszakot. Döntetlen esetén minden fogadás érvénytelenítésre kerül, kivéve, ha a döntetlen egy lehetőség.

Esemény – Győztes: Egy esemény hivatalos győztese (a holtverseny szabályai érvényesek).

7.32. Labdarúgás     
7.32.0. Valamennyi piac rendezése az irányító testület hivatalos eredményeinek megfelelően történik.
7.32.1. Minden mérkőzés piacát a rendes játékidőben rendezik (a versenynek megfelelően), hacsak másképp nem szerepel. Ez magában foglalja a sérülési időt is, ha a rendes játékidő végén adják hozzá, de nem tartalmazza a hosszabbítást, a büntetőket vagy az aranygólt, kivéve, ha a piac előírja.
7.32.2. Egy késleltetett, elhalasztott vagy félbeszakadt mérkőzés esetén minden fogadás érvénytelen, ha az eseményt a mérkőzés tervezett végét követő 48 órán belül nem folytatják, kivéve, ha kihirdették a hivatalos győztest.
7.32.3. Ha egy mérkőzés nem felel meg az általánosan elfogadott játékformátumnak (játékidő hossza, mérkőzés formátuma, bírói szabályzat stb.), akkor fenntartjuk a jogot, hogy minden fogadást érvénytelenítsünk.
7.32.4. Ha a szorzókat 5 perc vagy annál hosszabb téves élő mérkőzésidővel kínálták, fenntartjuk a jogot, hogy az eset óta megkötött fogadásokat érvénytelenítsük.
7.32.5. Az elszámolás szempontjából a statisztikán alapuló piacok, mint például a szabadrúgások, bedobások és szögletek, amelyeket megítélnek, de nem használnak fel, nem számítanak az összpontszámos piacok részének.
7.32.6. Abban az esetben, ha egy gólt helytelenül ítélnek meg, akár videóbíró-ellenőrzés, akár adathiba miatt, fenntartjuk a jogot, hogy a hiba időpontjától kezdve minden fogadást és piacot érvénytelenítsünk.
7.32.7. Azok a mérkőzések vagy piacok, ahol nem található eredmény, a fogadások a mérkőzés kezdete után 48 órával érvénytelenné válnak, és a fogadást visszatérítjük, kivéve, ha a fogadás egynél több választást tartalmaz, amely esetben a fogadást a fennmaradó választások alapján rendezzük.
7.32.8 Az időzítési piacok az élő közvetítés szolgáltatója vagy a verseny webhelye által közzétett információkat használják, ha ezek az adatok nem állnak rendelkezésre.
7.32.9. Amennyiben az irányító testület nem szolgáltat adatokat, a piacokat a Press Association által szolgáltatott statisztikák alapján rendezik, kivéve, ha egyértelmű bizonyíték van arra, hogy ezek a statisztikák nem helytállóak.
7.32.10. Barátságos mérkőzések vagy semleges helyszínen megrendezett mérkőzések esetén a hazai csapat csak azonosítási célokat szolgál, és nem indokolja a fogadás törlését.
7.32.11. A piacok a közvetítés által közölt gólidő alapján kerülnek elszámolásra. Ha ez nem áll rendelkezésre, akkor a mérkőzés órája szerinti időt kell figyelembe venni.
7.32.12. A gólpiacokat a vonalát átlépő labda, és nem a rúgás időpontja alapján rendezik.
7.32.13. A szögletintervallumok piacait a szögletrúgás elvégzésének időpontja alapján rendezik, nem pedig a szöglet megadásának vagy megítélésének időpontja alapján.
7.32.14. A lapintervallumok piacait a lap felmutatásának időpontja, nem pedig a szabálytalanság elkövetésének időpontja alapján rendezik.
7.32.15. A leseket a játékvezető döntésének időpontja alapján rendezik. Ezt a szabályt minden videóbírós (VAR) helyzetre alkalmazni kell.
7.32.16. A büntetőrúgási piacokat leseket a játékvezető döntésének időpontja alapján rendezik. Ezt a szabályt minden videóbírós (VAR) helyzetre alkalmazni kell.
A megítélt, de fel nem használt büntetőket nem veszik figyelembe a rendezés szempontjából, például
amikor a videóbíró felülvizsgálja és visszavonja a büntetődöntést.
                                                                      

                                                                                                         

                                   

                       

                       

                                   

                                              

                                                          

7.32.17. Lapelszámolási szabályok

7.32.17a. A sárga lapok 1 lapnak számítanak, és egy második sárga lap vagy egy közvetlen piros ugyanannak a játékosnak 1 pirosnak számít. Következésképpen egy játékos nem számolhat 2-nél több lappal.
7.32.17b. A fogadás rendezése az irányító testület által a rendes játékidő 90 perce alatt felmutatott, hivatalosan megállapított számú lapok alapján történik. Amennyiben ezek az információk nem állnak azonnal rendelkezésre, a rendezéshez adatszolgáltatókat vagy Press Association-forrásokat használnak.
7.32.17c. A játék kezdete vagy vége előtt vagy után kiosztott lapok nem számítanak.
7.32.17d. A játéktéren nem tartózkodó személyek (már lecserélt játékosok, menedzserek, kispadon lévő játékosok) lapjai nem számítanak a lappiacok során.
7.32.17e. Az eltérő színű lapokat nem veszik figyelembe, hacsak a piac nem tér ki erre.
7.32.18. Időkeretes fogadások
7.32.18a. Az időkereteket a következőképpen határozzák meg: 1–10 perc 0:00–9:59, 11–20 perc 10:00–19:59 stb. 1–15 perc 00:00–14:59, 16–30 perc 15:00–29:59, stb. A 31–45-ös és 76–90-es időszakok minden hozzáadott időt tartalmaznak (kivéve, ha az adott piac kimenetelét már meghatározták).
7.32.18b. Az 1./2. félidős piacok a kötelező 45 perces játékidőre vonatkoznak, beleértve a sérülési időt és a hosszabbítást is         
7.32.19 Játékospiaci szabályok
7.32.19a. Ha egy játékos nem volt a kezdőcsapatban, a kezdőrúgás előtt megkötött fogadások érvénytelenek. Ha egy játékos a mérkőzés alatt lép pályára, a mérkőzés alatt a játékosra kötött élő fogadások érvényesek maradnak.
7.32.19b. A helyszínváltás előtt kötött fogadások érvénytelenek. A játékospiacokon használt labdarúgási statisztikák
Asszisztok: Egy játékos végső hozzájárulása (passz, rúgás vagy a labda bármely más érintése), amely a fogadó csapattárs gólszerzéséhez vezet.
Gólok: Egy játékos által az ellenfél hálójába lőtt gólok száma. A piacokat a vonalát átlépő labda, és nem a rúgás időpontja alapján rendezik
Rúgások: Egy játékos bármely tiszta gólszerzési kísérlete (célba talált, célt téveszt vagy blokkolt)
Passzok: Megkísérelt passz (sikeres vagy sikertelen) az egyik játékos egyértelmű szándékával egy csapattársnak.
Szerelések: Amikor egy játékos párbajt kezdeményez a labdáért, és sikeresen elveszi a labdát a labdát birtokló játékostól.
Lapok: Lapot kapott játékos: 0 = Nem, 1 = Igen (nem a kapott lapok száma).
Kapura lövések / célba lövések: Egy játékos olyan kísérlete, amely közvetlenül gólt eredményezhet (függetlenül a gólszerzés egyértelmű szándékától), vagy egy játékos olyan egyértelmű gólszerzési kísérlete, amely egyértelműen a hálóba került volna, ha a kapus nem védi ki vagy más játékos nem állítja meg (a kapus egyértelműen nem tudta volna kivédeni)
7.32.20. Piacok

1x2 (mérkőzés/félidő/hosszabbítás): Az a csapat, amelyik hivatalosan megnyeri a mérkőzést vagy a meghatározott időszakot. Csak a rendes játékidő (beleértve a sérülési időt is) eredménye alapján dől el, és a hazai, a döntetlen vagy a vendég kiválasztás győztesét hirdetik ki.

Összes gól (mérkőzés/félidő/hosszabbítás): A mérkőzésen vagy a megadott időszakban szerzett gólok száma. A fogadások kiegyenlítése attól függ, hogy a kimenetel a teljes sor felett vagy alatt lesz.

Döntetlen nélküli fogadás: A rendes játékidőben lejátszott mérkőzés győztese határozza meg. Ha a játék döntetlennel végződik, a fogadások érvénytelenek.

Hendikepfogadás (mérkőzés/félidő): Az határozza meg, hogy melyik csapat nyeri a mérkőzést vagy a meghatározott időszakot, miután a meghatározott hendikepet a mérkőzés vagy a megnevezett időszak eredményére alkalmazzák. Tartalmazza az európai és az ázsiai hendikepet is. Ha döntetlen az eredmény, akkor a fogadásnak ez a része push lesz (a fogadás ezen részére visszakerül).

Pontos eredmény (mérkőzés/félidő): A fogadás a 90 perc vagy a meghatározott időszak kimenetelének helyes megtippelése alapján dől el.

Dupla esély (mérkőzés/félidő): A fogadás a mérkőzés hivatalos kimeneteleként kerül rendezésre, ahol a három lehetséges kiválasztásból kettő győztes, egy pedig vesztes lesz (hazai és vendég, hazai és döntetlen vagy vendég és döntetlen)

Félidő / teljes játékidő: A fogadást a mérkőzés első félidejének győztes végeredményeként számolják el, a teljes mérkőzés győztes kimenetelével együtt.

Mindkét csapat gólt szerez (mérkőzés/félidő): Akkor állapítják meg, ha mindkét csapat legalább egy gólt szerez a rendes játékidőben a mérkőzésen.

Az 1. gól időpontja: A fogadás a mérkőzés első góljának időkereteként (egy meghatározott időpont előtt vagy után) kerül rendezésre.

Győzelem módja: A fogadás hazai vagy a vendégcsapat győzelmének módja szerint kerül rendezésre a 6 lehetséges kimenetel révén.

Melyik csapat nyeri a mérkőzés hátralévő részét: A fogadást aszerint rendezik, hogy ki nyeri a mérkőzést egy meghatározott időszakban. A fogadás megkötésekor az állás 0-0-nak tekintendő.

Szögletek száma: A fogadást a mérkőzés összes szöglete szerint rendezik. A megítélt, meg nem játszott szögletek nem számítanak.  

Következő szöglet: A fogadást aszerint rendezik, hogy a fogadás időpontjától számítva kinek ítélik oda a következő szögletet.

Utolsó szöglet: A fogadást aszerint rendezik, hogy a fogadás időpontjától számítva kinek ítélik oda az utolsó szögletet.

Sárga lapok teljes száma: A mérkőzés során odaítélt lapok teljes száma határozza meg, amely az adott sor felett vagy alatt van.

A hazai vagy a vendégcsapat összes szöglete: Az határozza meg, hogy a hazai vagy a vendégcsapat hány szögletet lő az adott sor felett vagy alatt.

Utolsó gólszerző: A fogadást a mérkőzés utolsó gólszerző játékosa szerint rendezik. Ha a kiválasztott játékos nem játszik a mérkőzésen, a fogadások érvénytelenek. Ha a kiválasztott játékos nem szerez gólt, és lecserélik, mielőtt a mérkőzés utolsó gólja megszületik, a fogadások vesztesek.

Pontos eredmény X:Y: A fogadás a mérkőzés hátralévő részében a végső pontszám szerint kerül rendezésre a fogadás megkötésekor aktuális pontszámtól.

Összpontszám és mindkét csapat gólt szerez: A mérkőzés összes góljának az adott sor fölötti vagy alatti értéke és a két csapat pontszáma alapján kerül meghatározásra.

1x2 és mindkét csapat gólt szerez: A mérkőzés győztes kimenetele és az határozza meg, hogy mindkét csapat szerez-e gólt vagy sem.

                                                          

Félidő / teljes játékidő + Pontos eredmény: A fogadást a mérkőzés első félidejének győztes végeredményeként számolják el, a teljes mérkőzés győztes kimenetelével és a pontos eredménnyel együtt.

7.32.21. Gólpiacok
Első gól / utolsó gól: A fogadást aszerint rendezik, hogy ki szerzi az első vagy az utolsó gólt otthon vagy idegenben (vagy egyik sem).

Páratlan/páros (mérkőzés/félidő): A fogadást a teljes mérkőzés, a hazai csapat vagy a vendégcsapat pontszáma szerint rendezik. Páratlan vagy páros lesz a megadott időszakban.

Hazai/vendég összpontszám (mérkőzés/félidő): A megadott időszakban szerzett hazai vagy vendég gól alapján kerül meghatározásra

Mérkőzés – gólok pontos száma / Csapat – gólok pontos száma: A fogadást a játékban szerzett gólok csapatok szerinti pontos száma alapján rendezik.

Gólt szerző csapat: Fogadás a hazai, a vendég, mindkettő gólszerzésére, vagy arra, hogy egyik sem szerez gólt.
Legmagasabb pontszámmal rendelkező félidő: Fogadás arra, hogy melyik félidőben lesz a legtöbb gól (első, második vagy egyenlő). Kapott gól nélküli mérkőzés: Fogadás arra, hogy a hazai vagy a vendégcsapat nem kap gólt.
Gólszerzés mindkét félidőben: Fogadás arra, hogy a hazai vagy a vendégcsapat mindkét gólt szerez.
Mindkét félidő: Felette/alatta fogadás arra, hogy a hazai vagy vendégcsapat egy adott sor felett vagy alatt szerez gólt. Győzelem kapott gól nélkül: Fogadás arra, hogy a hazai vagy a vendégcsapat nyer és nem kap gólt.
Kapott gól nélküli mérkőzés: Fogadás arra, hogy a hazai vagy a vendégcsapat nem kap gólt.

Első gólszerző: A fogadás aszerint kerül rendezésre, hogy a kiválasztott játékos szerzi-e a mérkőzés első gólját. A játékosra kötött fogadások érvénytelenek, hacsak nincs a mérkőzés kezdőjátékosai között. A megszokott 90 perces fogadási szabály érvényes, és az öngólok nem számítanak a rendezésben.

Gólszerző bármely időpontban: A fogadást aszerint rendezik, hogy játékos gólt szerez-e a mérkőzés bármely időpontjában. Ha a játékosod nem jön le a kispadról vagy nem a mérkőzés kezdőjátékosa, a fogadás érvénytelen. A megszokott 90 perces fogadási szabály érvényes, és az öngólok nem számítanak a rendezésben.

Győztes különbség: Az határozza meg, hogy a hazai vagy a vendégcsapat nyer 1, 2 vagy 3 góllal, vagy döntetlenre kerül sor. Gólt szerző csapat: hazai, vendég, egyik sem, vagy mindkettő.

 

7.33. Speciális fogadások  
7.33.0. A speciális fogadásokat a megnevezett piacra vonatkozó hivatalos eredmények alapján rendezik.
7.33.1. Amennyiben egy végső kimenetel piac során több győztes is előfordul, a holtversenyre vonatkozó szabályok érvényesek.
7.33.2. Minden fogadás érvényes marad, ha a fogadás időpontja után új választások kerülnek a piacra.
7.33.3. A fogadások az esemény megjelölt időpontjától számított legfeljebb 1 naptári évig maradnak érvényesek, amennyiben a piac irányító szerve nem adott meg konkrét dátumot.
7.33.4. Piacok
Díj/esemény – Győztes: a megadott díj/esemény győzteseként kerül rendezésre.
Verseny – Top 10 helyezés: A fogadásokat az esemény hivatalos kimenetele szerint rendezik. A mezőny top 10-be kerülő minden résztvevője győztesnek minősül.
Esemény – Top régió/ország: A fogadásokat az esemény hivatalos kimenetele szerint rendezik. Az adott piacra vonatkozó kiválasztásokon belül a legjobb helyezést elérő résztvevő lesz a győztes.                  
Fej-fej mellett: A fogadás aszerint kerül rendezésre, hogy a két megnevezett résztvevő közül melyik fogja elérni a legjobb hivatalos eredményt. A fogadások érvénytelenek, ha egyik résztvevő sem vesz részt a versenyen, vagy nem jogosult a győzelemre.
                                                                                  
7.34. Szériaversenyzés / NASCAR/ Indycar
7.34.0. Minden piacot a díjak kiosztásakor, vagy legkésőbb 15 perccel a megadott szakasz befejezése után megadott eredmények alapján rendeznek.
7.34.1. Minden olyan esemény esetében, amely az időjárási vagy egyéb körülmények miatt csökkentett körszámmal rendelkezik, vagy időmérő futammá válik, az elszámolás a hivatalos irányító testület által meghatározott időszak hivatalos eredményei alapján történik.
7.34.2. Ha egy adott eseményt elhalasztanak vagy az esemény elmarad, az eredeti esemény tervezett kezdési időpontjától számított 72 órán belül új eseményt kell tartani. Ha az eseményt nem folytatják, akkor az összes nem rendezett fogadás érvénytelen lesz
7.34.3. Abban az esetben, ha egy kiválasztott nem tud részt venni egy eseményen, a fogadások érvénytelenek, kivéve, ha részt vesz a bemelegítő körben, vagy elhagyja a boxutcát a futam első körében.
7.34.4. Az elszámolás szempontjából az eltiltott pilóta kiesettnek minősül.           7.34.5. Ha két vagy több pilóta ugyanabban a körben áll ki, akkor úgy kell tekinteni őket, mint akik egyszerre értek célba. A holtverseny szabályai érvényesek.                                      
7.34.6. Piacok
Győztes (verseny/időmérő edzés/szabadedzés): A fogadás a verseny vagy a meghatározott időszak győztese szerint kerül
rendezésre.
7.34.7. Győztes konstruktőr (verseny/időmérő edzés/szabadedzés): A fogadás a verseny vagy a meghatározott időszak győztes pilótájának konstruktőre szerint kerül rendezésre.
Győztes különbség: A verseny győztes különbsége szerint kerül rendezésre (másodpercekben). A trófea átadása után alkalmazott büntetések nem számítanak bele a piac elszámolásába.

H2H célba érés (verseny/időmérő edzés/szabadedzés): A fogadás aszerint kerül rendezésre, hogy a két megnevezett pilóta közül melyik éri el a legjobb helyezést a hivatalos versenybesorolásban vagy a meghatározott szakaszban. Ha a két pilóta közül egy sem fejezi be a versenyt, a győztest aszerint határozzák meg, hogy ki teljesítette a legtöbb kört. A fogadások érvénytelenek, ha mindkét pilóta ugyanabban a körben és ugyanabban az időmérő szektorban fejezi be a versenyt.

Top 3 helyezés: A fogadást aszerint rendezik, hogy a pilóta az első három helyen fejezi-e be a versenyt. Bajnokság győztese (pilóták): A fogadást aszerint rendezik, hogy melyik pilóta nyeri meg a bajnokságot.

 

7.35. Asztalitenisz

7.35.0. Minden mérkőzés piacát a rendes játékidőben rendezik (a versenynek megfelelően), hacsak másképp nem szerepel.
7.35.1. Kiesés vagy kizárás esetén legalább 1 teljes szettet kell játszani ahhoz, hogy a mérkőzés győztesére kötött fogadások rendezéséhez. Minden nem rendezett piacérvénytelen lesz.
7.35.2. Egy elhalasztott vagy félbeszakadt mérkőzés esetén minden fogadás érvénytelen, ha az eseményt a mérkőzés tervezett végét követő 48 órán belül nem folytatják, kivéve, ha kihirdették a hivatalos győztest.
7.35.3. Ha egy játékost lecserélnek egy csapatverseny során, ahol a csapatban több mint 3 játékos van, a fogadások érvényesek maradnak.
7.35.4. Ha egy játékos sérülés miatt kilép, a mérkőzés győztesére kötött fogadások a következő körbe jutó játékos szerint kerülnek rendezésre. Minden más piacot lehetőség szerint a kilépésig rendeznek, a meg nem határozott piacok pedig érvénytelenné válnak.
7.35.5. A hivatalos pontlevonásokat minden meghatározatlan piac esetében figyelembe veszik. A már meghatározott piacok nem veszik figyelembe a levonásokat.         7.35.6. Piacok
Győztes (mérkőzés/szett/játszma): Az a játékos/csapat, amelyik hivatalosan megnyeri a mérkőzést. A hosszabbítás után bekövetkezett döntetlen esetén minden fogadás érvénytelenítésre kerül, kivéve, ha a döntetlen egy lehetőség.
Összpontszám (mérkőzés/szett/játszma): A mérkőzésen vagy a megadott időszakban szerzett pontok száma. A fogadások kiegyenlítése attól függ, hogy a kimenetel a teljes sor felett vagy alatt lesz.          
Hazai/vendég összpontszám (mérkőzés/szett/játék): A mérkőzésen vagy a megadott időszakban szerzett pontok száma egy adott játékos/csapat által. A fogadások kiegyenlítése attól függ, hogy a játékos/csapat kimenetele a sor felett vagy alatt lesz.
Ponthendikep (mérkőzés/szett/játszma): Az határozza meg, hogy melyik játékos/csapat nyeri a mérkőzést vagy a meghatározott időszakot, miután a meghatározott hendikepet a mérkőzés vagy a megnevezett időszak eredményére alkalmazzák.
Pontos eredmény (mérkőzés/szett/játszma): A fogadás a mérkőzés vagy a meghatározott időszak kimenetelének helyes megtippelése alapján dől el.
Összpontszám – Páratlan/páros (mérkőzés/szett/játék): A mérkőzésen vagy a meghatározott időszakban szerzett pontok összpontszáma alapján kerül meghatározásra, hogy az páros vagy páratlan.

Győztes különbség (mérkőzés/szett/játszma): A fogadás a mérkőzésen vagy az adott időszakban elért győzelmi különbség (összesített pontszámkülönbség) szerint kerül rendezésre.

X. játszma – X. pont: Az a játékos/csapat, amelyik a megnevezett pontot szerzi a meghatározott játszmában.

X. játék – Verseny X pontig: A hazai vagy a vendég játékos/csapat szerez megadott számú pontot az adott játszmában.

X. szett – Extra pontok: A fogadás aszerint kerül rendezésre, hogy a mérkőzésen hány játszmában van szükség további pontokra a szokásos pontszám felett a megadott szett alatt.

X. szett – Két pont egymás után: A fogadás aszerint kerül rendezésre, hogy a játékos két vagy több pontot szerez-e egymás után a megadott szett alatt.

X. szett – Győzelem + összpontszám: A fogadás aszerint kerül rendezésre, hogy helyesen tippelik meg azt a játékost/csapatot, amely megnyeri a szettet a szettben szerzett helyes összpontszámmal.

Esemény – Győztes: Egy esemény hivatalos győztese (a holtverseny szabályai érvényesek).

 

7.36. Tenisz

7.36.0. Időjárási késés, a játék ütemezésének módosítása vagy a mérkőzés dátumának vagy időpontjának módosítása esetén a fogadások érvényesek maradnak, kivéve, ha a mérkőzésen játék nélküli győzelmet vagy hivatalos eredményt hirdetnek. Ide tartozik az is, ha egy mérkőzés már elkezdődött, és időkorlátozások vagy rossz fényviszonyok miatt felfüggesztették.
7.36.1. Bármely játékos visszalépése, visszavonulása vagy kizárása esetén. Minden nem rendezett piac érvénytelen lesz, kivéve a mérkőzés győztesét (feltéve, hogy a minimális játékidő lezajlott).
7.36.2. Ha kihívásra kerül sor, vagy büntetőpontot ítélnek, minden fogadás a hivatalos eredmény alapján kerül rendezésre/ismételt rendezésre.
7.36.3. Abban az esetben, ha egy mérkőzés bizonyos pontok/játszmák befejezése előtt ér véget, az összes érintett piac, ahol a fogadásokat nem rendezték, érvénytelen lesz.
7.36.4. A rendezés szempontjából minden egyes tie-break vagy mérkőzési tie-break 1 játszmának számít.
7.36.5. Visszalépés esetén a már elveszettként rendezett szetthez és játszmához kapcsolódó piacok megmaradnak, és a nem rendezett fogadások érvénytelenné válnak.
7.36.6. A helyszín vagy a pályaborítás megváltozása esetén. Minden fogadás érvényes marad.
7.36.7. Legalább 1 teljes szettet be kell fejezni ahhoz, hogy a mérkőzés győztesnek rendezéséhez. Minden további
nem rendezett piac érvénytelen lesz.

7.36.8. Piacok
Győztes (mérkőzés/szett/játszma): Az a játékos/csapat, amelyik hivatalosan megnyeri a mérkőzést vagy a meghatározott időszakot. Döntetlen esetén az összes fogadást a tie-break győztese szerint rendezik.
Összes játszma (mérkőzés/szett/játszma): A mérkőzésen vagy a megadott időszakban lejátszott játszmák száma. A fogadások kiegyenlítése attól függ, hogy a kimenetel a teljes sor felett vagy alatt lesz.                      

Játékos/csapat összes játszma (mérkőzés/szett/játszma): A mérkőzésen vagy a megadott időszakban megnyert játszmák száma az adott játékos/csapat által. A fogadások kiegyenlítése attól függ, hogy a kimenetel a sor felett vagy alatt lesz.

Pontos eredmény (mérkőzés/szett/játszma): A fogadás a mérkőzés vagy a meghatározott időszak kimenetelének helyes megtippelése alapján dől el.

Játszmahendikep (mérkőzés/szett): Az határozza meg, hogy melyik játékos/csapat nyeri a mérkőzést vagy szettet, miután a megadott hendikepet a teljes mérkőzés vagy a meghatározott időszak eredményére alkalmazzák.

Mérkőzés összpontszáma – Páratlan/páros (mérkőzés/szett): A mérkőzésen vagy a meghatározott időszakban szerzett pontok összpontszáma alapján kerül meghatározásra, hogy az páros vagy páratlan.

Összes szett: Az határozza meg, hogy az összes lejátszott szett száma a sor felett vagy alatt lesz.

Tie-break igen/nem: A fogadás aszerint kerül rendezésre, hogy a mérkőzés során bármelyik szettben sor kerül-e tie-breakre.

Szettet nyerő játékos: A fogadás aszerint kerül rendezésre, hogy a megnevezett játékos nyer-e legalább egy szettet a mérkőzés során.

Bármely szett kapott pont nélkül: A fogadás aszerint kerül rendezésre, hogy bármelyik játékos nyer-e szettet 6-0-ra.

Győztes játékos/csapat + játszmák száma: Az határozza meg, hogy a megnevezett játékos megnyeri a játszmát, és a sornál több vagy kevesebb pontot szerez a játszmákban.

Dupla eredmény (1. szett/mérkőzés): A fogadás az első szett és a mérkőzés győztese szerint kerül rendezésre.

Hátrányból fordítás: Az határozza meg, hogy egy játékos/csapat hátrányba kerül-e, de fordít, és megnyeri a mérkőzést.

Legmagasabb pontszámmal rendelkező szett: Az határozza meg, hogy melyik szettben játszották a legtöbb játszmát. A holtverseny szabályai érvényesek.

X. szett – Verseny X játszmáig: A fogadást aszerint rendezik, hogy melyik játékos/csapat éri el először a megadott számú játszmát az adott szettben.

X. szett – X. játszma – Bréklabda igen/nem: Az határozza meg, hogy van-e bréklabda a játszmában

X. szett – X. játszma – Eredmény a 3. pont után: Az adott játék 3. pontja után elért pontos pontszám határozza meg.

Esemény – Győztes: Egy esemény hivatalos győztese (a holtverseny szabályai érvényesek).
A kiesés szakasza: A fogadást aszerint rendezik, hogy a kiválasztott játékos kiesik-e a megnevezett

versenyből.

Győztes negyed/csoport: A fogadást aszerint rendezik, hogy a verseny melyik negyedéből/csoportjából kerül ki a versen győztese.

Győztes félidő: A fogadást aszerint rendezik, hogy a verseny győztese a sorsolás felső vagy alsó feléből kerül-e ki.

Döntőbe jutás: A fogadást aszerint rendezik, hogy a kiválasztott játékos bejutott-e a verseny döntőjébe.

                                                          

7.37. Röplabda

7.37.0. Minden piacot az ütemezés szerinti rendes játékidő végén elért hivatalos eredmény alapján rendeznek, kivéve, ha másképp nem rendelkeznek.
7.37.1. Minden mérkőzésre a normál formátumú játékszabályok szerint kerül sor. Eltérő formátum, például szettek száma esetén fenntartjuk a jogot az összes érintett fogadás érvénytelenítésére.
7.37.2. Ha egy csapat megtagadja a játékot, vagy bármilyen okból kizárják, vagy egy mérkőzésen nem fejeződik be 1 teljes szett, akkor minden fogadás érvénytelen, ha még nem került meghatározásra, függetlenül az okoktól.
7.37.3. Egy elhalasztott vagy félbeszakadt mérkőzés esetén minden fogadás érvénytelen, ha az eseményt a mérkőzés tervezett végét követő 48 órán belül nem folytatják, kivéve, ha kihirdették a hivatalos győztest.
7.37.4. Az aranyszettet nem veszik figyelembe egyik jegyzett piacon sem, kivéve, ha ez nincs feltüntetve.      
7.37.5. A hivatalos pontlevonásokat minden olyan meghatározatlan piac esetében figyelembe veszik – amelyek már meghatározásra kerültek, nem veszik figyelembe a levonásokat.

7.37.6. Piacok
Győztes (mérkőzés/szett): Az a csapat, amelyik hivatalosan megnyeri a mérkőzést vagy a meghatározott időszakot. Döntetlen esetén a rendes játékidő után egy aranyszett dönt, kivéve, ha döntetlenre van lehetőség.
Összpontszám (mérkőzés/szett): A mérkőzésen vagy a megadott időszakban szerzett pontok száma. A fogadások kiegyenlítése attól függ, hogy a kimenetel a teljes sor felett vagy alatt lesz.   
Szetthendikep: meghatározza, hogy melyik csapat nyeri meg a mérkőzést, miután a megadott hendikepet alkalmazták a szett végeredményére.
Összes szett: a játékban játszott szettek száma határozza meg.
Pontos eredmény (mérkőzés/szett): A fogadás a meghatározott játékidőben elért kimenetel helyes megtippelése alapján
dől el.
Verseny X pontig (mérkőzés/szett): A hazai vagy a vendég csapat szerez megadott számú pontot az adott időszakban. A fogadások érvénytelenek, ha egyik csapat sem szerez elég pontot.         
Páratlan/páros (mérkőzés/szett): A mérkőzésen vagy a meghatározott időszakban szerzett pontok összpontszáma alapján kerül meghatározásra, hogy az páros vagy páratlan.
X. szett – X. pont: Az a csapat, amelyik a megnevezett pontot szerzi a meghatározott szettben. Szettek pontos száma: A fogadást a játszott szettek pontos száma szerint rendezik a mérkőzés befejezése után.
Hány szettet fognak eldönteni extra pontok: Az határozza meg, hogy a mérkőzésen hány szettben van szükség további pontokra a normál győztes összpontszámon felül.
Esemény – Győztes: Egy esemény hivatalos győztese (a holtverseny szabályai érvényesek).
 

7.38. Vízilabda

7.38.0. Minden fogadás a rendes játékidőben kerül rendezésre, hacsak másképp nem szerepel.          
7.38.1. Ha egy esemény nem fejeződik be, akkor minden nem rendezett piac érvénytelen lesz.
7.38.2. Piacok
1x2 (mérkőzés/félidő/negyed): A fogadások hazai győzelemre (1), döntetlenre (x) vagy vendéggyőzelemre (2) köthetők. A fogadás a mérkőzés vagy a meghatározott időszak győztese szerint kerül rendezésre. 
Összes gól (mérkőzés/félidő/negyed): A fogadás aszerint kerül rendezésre, hogy a mérkőzésen szerzett gólok száma a megadott sor felett vagy alatt lesz. Ha az eredmény megegyezik a sorral, a fogadás push-nak minősül.
Ponthendikep (mérkőzés/félidő/negyed): Az határozza meg, hogy melyik csapat nyeri a mérkőzést vagy a meghatározott időszakot, miután a meghatározott hendikepet a mérkőzés vagy a megnevezett időszak eredményére alkalmazzák.
Csapat – összes gól (mérkőzés/félidő/negyed): A fogadás aszerint kerül rendezésre, hogy a kiválasztott csapat mérkőzésen szerzett góljainak száma a megadott sor felett vagy alatt lesz. Ha az eredmény megegyezik a sorral, a fogadás push-nak minősül.
Összpontszám – Páratlan/páros (mérkőzés/félidő/negyed): A mérkőzésen vagy a meghatározott időszakban szerzett pontok összpontszáma alapján kerül meghatározásra, hogy az páros vagy páratlan.
Következő gólt szerző csapat (mérkőzés/félidő/negyed): A fogadás a fogadás időpontjától számított következő gólt szerző csapat szerint kerül rendezésre.
Esemény – Győztes: Egy esemény hivatalos győztese (a holtverseny szabályai érvényesek).

 

7.39. Téli sportok                                                    
7.39.0. Az általános fogadási szabályok minden „Végső kimenetel” és „Egymás ellen” piacra vonatkoznak.
7.39.1. Ha egy esemény egy sportversenyen belül kerül megrendezésre, pl. téli olimpia, akkor minden fogadás érvényes marad akkor is, ha az eseményt elhalasztják mindaddig, amíg az
a verseny hivatalos időpontjában megrendezésre kerül.
7.39.2. Ha egy egynapos eseményt elhalasztanak vagy elmarad, a fogadások érvényesek maradnak, feltéve, hogy az eseményre 48 órán belül sor kerül.
7.39.3. Piacok

Esemény – Győztes: Egy esemény hivatalos győztese (a holtverseny szabályai érvényesek).
Fej-fej mellett és 3-way győztes: Minden felajánlott versenyzőnek el kell indulnia az eseményen. A fogadások érvénytelenek, ha az egyik versenyző nem vesz részt. Minden kört be kell fejezni, különben a fogadások érvénytelenek. Döntetlen esetén a holtverseny szabályai érvényesek.
Győztes nemzetiség: A versenyző vagy csapat nemzetisége a megadott eseményen.
Aranyérmes: A legtöbb aranyéremmel rendelkező játékos/csapat az aranyérmek tabelláján. A csapatesemények egy aranyéremnek számítanak. Holtverseny esetén a piacot a NOB éremtabellája szerint rendezik

 

 

8. E-sportok         

8.0a. Az alábbi szabályok kiegészítik az általános sportszabályainkat. Egyértelmű ellentmondás esetén a speciális sportszabály az általános sportszabály helyébe lép.
8.0b. Technikai vereség esetén minden fogadás érvénytelen, kivéve, ha a kimenetel már ismert.
Technikai vereséget a következő okok miatt lehet kijelenteni:
– A résztvevő nem jelent meg
– Korai visszalépés a versenyen                 
– A játék a befejezés előtt véget ér              
– Érvénytelen játékos részvétele                             
– A versenyszabályok megsértése vagy sportszerűtlen viselkedés           
– Játékos sérülése vagy a felszerelés meghibásodása, amely megakadályozza a játék folytatását                   
– A játék, amelyben a játékos vagy a közvetítő részt vesz, összeomlik    
– Egy játékos vagy csapattag kizárása.
8.0c. Ha a mérkőzés befejezése után technikai vereséget ítélnek meg, minden fogadás a lejátszott kimenetel alapján kerül rendezésre.
8.0d. Bizonyítottan tisztességtelen sportverseny esetén az összes fogadást 72 órára felfüggesztik, vagy a mérlegelés szerint érvénytelennek nyilvánítanak.
8.0e. A tisztességtelen sportverseny meghatározása a következő:
– Előny szerzése a játékban csalással, megtévesztéssel, összejátszással, cheatekkel, tiltott

eszközökkel, például aimbotokkal, valamint a játék hibáinak kihasználásával.

– A játék integritását megkérdőjelező egyéb cselekedetek

8.0f. Az e-sport-mérkőzések szokásos formátumai közé tartozik a Bo1, Bo2, Bo3 stb. (Best of 1, 2, 3, 5 stb.) – a pályák teljes száma egy olyan mérkőzésen, ahol a legtöbb győzelmet kell elérni. A mérkőzés győztesét a megnyert pályák száma határozza meg, például Bo3 – legalább 2 pálya, Bo5 – legalább 3 pálya, és így tovább.
8.0g. Más sportágakban, mint például a Dota 2, a League of Legends, a Wild Rift, a King of Glory stb. esetében a végeredmény az egyik ellenfél elsődleges épületének (trón/erőd/nexus) lerombolása után közvetlenül rögzített adatokon alapul. Hasonlóképpen történik a számítás, ha az egyik csapat feladja a mérkőzést (a trónt/erődöt/nexust ebben az esetben nem rombolja le az ellenfél). A győzelmet ilyenkor az ellenfél csapata szerzi meg.
8.0h. Abban az esetben, ha egy adott csapat jelentős előnyre tesz szert a verseny kezdetén, a szabályzat vagy a játékvezető dönthet úgy, hogy alapértelmezés szerint pályagyőzelmet ítél meg. A rendezés a fogadások érvényesnek és megjátszottnak tekintendők.
8.0i. Minden olyan piac esetében, ahol a hosszabbítást veszik a rendezésnél, a piac nevének tartalmaznia kell a hosszabbítást. Minden más piacot csak a rendes játékidő kimenetele alapján rendeznek.
8.0j. Kizárás esetén minden piac (mérkőzés- és időszakpiac) érvénytelenné válik, kivéve azokat, ahol az eredményt már megerősítették és rendezték.
8.0k. Ha egy mérkőzés/pálya megszakad, és a következő 48 órán belül újrajátszásra kerül, minden olyan fogadás, amelynek eredménye a megszakítás időpontjában ismert volt, érvényes marad, és az aktuális eredmény alapján kerül rendezésre. A pályapiacokra kötött, meg nem határozott fogadások érvénytelenek. A mérkőzésre kötött fogadások érvényben maradnak, és a mérkőzés végeredménye alapján kerülnek rendezésre.
8.0l. Ha egy mérkőzés megszakad, és a következő 48 órában folytatódik az aktuális pontszámtól/az adott pillanatban (folytatás), minden fogadás érvényes marad, és a mérkőzés végeredménye alapján kerül rendezésre.
8.0m. Ha a mérkőzés formátumának megváltozása a mérkőzés tervezett pályák számának megváltozására utal, akkor a pályapiacokra kötött fogadások ennek megfelelően kerülnek rendezésre, míg a mérkőzéspiacokra (beleértve a mérkőzés győztesét, a mérkőzés pontos eredményét, a pályák szerinti hendikepeket, az összpontszámokat és a páratlan/páratlan pályákat) kötött fogadások érvénytelenné válnak.
8.0n. A mérkőzés formátumának megváltoztatása magában foglalja a szervezők azon döntését is, hogy egy játékosnak (vagy csapatnak) egy időszaknyi előnyt biztosítanak (pl. egy CS-mérkőzés, amely 1-0-s pályaeredménnyel kezdődik). Ebben az esetben az összes (az elsőt követő) időszak piacaira kötött fogadások ennek megfelelően kerülnek rendezésre, míg a mérkőzéspiacokra (beleértve a mérkőzés győztesét, a mérkőzés pontos eredményét, a pályák szerinti hendikepeket, az összpontszámokat és a páratlan/páratlan pályaszámokat) kötött fogadások érvénytelenné válnak.
8.0o. Ha a csapat neve változatlan marad, de a mérkőzés után a játékosok névsora megváltozik (a csapattagok több mint 50%-a), fenntartjuk a jogot, hogy minden fogadást érvénytelenítsünk.    

                                                                                  

8.1. DOTA 2

8.1.0. A számítás a mérkőzés utáni statisztikában szereplő végeredmény alapján történik, ami azt jelenti, hogy a fogadás nem veszi figyelembe azokat a killeket, amelyeket nem írnak jóvá az ellenfél csapatának, például a szövetséges egységekkel, semleges creepeket, képességekkel vagy tárgyakkal elkövetett öngyilkosságokat stb. A csapat killszáma eltérhet a csapatok összesített értékétől. Például, ha egy hős halálát ellenséges creepek vagy torony okozza, a killt nem az ellenséges hősöknek, hanem az ellenséges csapatnak írják jóvá. A killt figyelembe veszik a pályán lévő killek és a páros/páratlan killek számának kiszámításakor. Ez a szabály nem vonatkozik a játékosok halálával kapcsolatos piacokra.                   

8.1.1. Piacok

Győztes: Fogadás a mérkőzés győztesére.
1x2: Fogadás a mérkőzés győztesére, a döntetlent figyelembe vételével. Olyan mérkőzéseken fogadható, amelyeken döntetlen is lehet az eredmény (pl. bo2).
Pálya győztese: Fogadás a kiválasztott pálya győztesére. A győzelemhez el kell pusztítani az ellenfél trónját a pályán, vagy az ellenfél csapatának meg kell adnia magát (GG típus).
Páratlan/páros – Pályák száma: Fogadás páros vagy páratlan számú pályára a mérkőzésen.
Összes pálya: A mérkőzésen lejátszott pályák száma.

Hendikep: Az egyik csapat előnye vagy hátránya, a megnyert vagy elvesztett pályák (tornyok, killek) számában kifejezve. Példa: ahhoz, hogy egy, a Team Secret győzelmére kötött, (–1.5) hendikepes fogadás nyertesnek minősüljön, a csapatnak legalább két vagy több pálya különbséggel kell nyernie.

Pálya pontos eredménye: A mérkőzés pályák szerint. Példa: Pontos eredmény a pályák szerint 2:0, a fogadás megnyeréséhez az N2 csapatnak 2:0 ponttal kell nyernie, minden más eredmény esetén a fogadás veszít.

Dupla esély: Fogadás a három lehetséges kimenetelből kettőre a bo2 formátumú mérkőzéseken (1X, X2, 12).

X. pálya – Összes kill: Fogadás a két csapat által a megadott pályán elért killek számára. A csapat killszámlálójának végső értékét (az időzítő melletti számlálót) veszik figyelembe, nem pedig a csapatok hőseinek killjeit vagy halálait.

Mérkőzés összpontszáma piacok (hasonló piaci pozíciók, mint a pálya esetében): Fogadás az eseményen játszott összes pálya összesített kill- és lerombolásszámára.

X. pálya – Időtartam: Fogadás arra, hogy egy adott térkép mennyi ideig tart a végéig – több vagy kevesebb perc a játékbeli időzítő szerint. Például, ha 36,5 feletti időtartamra fogadsz, akkor a térképnek legalább 36 perc 30 másodpercig kell tartania vagy tovább. Ha a játékidőzítő 36:29-nél megáll, a fogadás vesztesként kerül elszámolásra.

X. pálya - Győztes + Összes kill / X. pálya – Győztes + Időtartam: Fogadás a csapat győzelmére a pályán, figyelembe véve az összes killt és az időtartamot.

X. pálya – Összes kill – Páratlan/páros: Fogadás arra, hogy az adott pályán mindkét csapat páros vagy páratlan számú killt hajt végre, anélkül, hogy figyelembe vennék a semleges creepeket, szövetségeseket, öngyilkosságokat stb.

X. pálya – Első killt megszerző csapat: Fogadás az első killre at adott pályán, anélkül, hogy figyelembe vennék a semleges creepeket, szövetségeseket, öngyilkosságokat stb.

X. pálya – N csapat összes killje: Fogadás a csapat által a megadott pályán elért killek számára. A csapat killszámlálójának végső értékét (az időzítő melletti számlálót) veszik figyelembe, nem pedig a csapatok hőseinek killjeit vagy halálait.

X. pálya – Verseny X killig: Fogadás arra, hogy melyik csapat ér el először a bizonyos számú killt az adott pályán. Ha egyik csapat sem éri el a szükséges számú killt, a fogadást „1” szorzóval rendezik.

X. pálya – Következő kill: Fogadás arra, hogy melyik csapat fogja elérni a következő killt. A killek száma a teljes killszámon alapul.

X. pálya – Killhendikep: Az egyik csapat előnye vagy hátránya, a csapatkillek számában kifejezve.

Mérkőzés – Összes kill: A két csapat által a mérkőzés során elért killek száma.

Mérkőzés – Hendikep – Killek: Az egyik csapat előnye vagy hátránya, az egyes csapatok által a teljes mérkőzés alatt elért killek számában kifejezve.

Mérkőzés – N csapat összes killje: Fogadás az egyik csapat által a mérkőzés során elért killek számára.

X. pálya – Időintervallumok – Összes kill a percben: Fogadás a percek egy bizonyos tartományában elért killek számára.

X. pálya – Lesz-e kill egy adott időintervallumban: Fogadás arra, hogy egy bizonyos időintervallumon belül lesz-e kill.

X. pálya – Első Roshan-kill: Fogadás arra a csapatra, amelyik elsőként szerez Roshan-killt az adott pályán.

X. pálya – Összes Roshan-kill: Fogadás a Roshan-killek teljes számára az adott pályán (felett/alatt).

X. pálya – Mindkét csapat Roshan-killt szerez: Fogadás arra, hogy mindkét csapat Roshan-killt szerez a játékidőn belül az adott pályán.

X. pálya – Győztes Roshan-kill szerint: Fogadás arra, hogy csapat szerezz több Roshan-killt.

X. pálya – 1x2 Roshan-killek szerint: Fogadás arra, hogy csapat szerezz több Roshan-killt döntetlen lehetőségével.

X. pálya – Lerombolt tornyok teljes száma: Fogadás arra, hogy a két csapat összesen hány tornyot rombol le a pályán.

X. pálya – N csapat összes toronylerombolása: Fogadás az egyik csapat lerombolt tornyainak számára pályánként.

X. pálya – Első lerombolt torony: Fogadás arra, hogy melyik csapat fogja lerombolni az ellenfél első tornyát az adott pályán. A vereséget annak a csapatnak írják jóvá, amelynek az első tornya hamarabb lerombolásra kerül, mint az ellenfélé, még akkor is, ha a tornyot a saját maguk rombolták le.

X. pálya – Toronyhendikep: Az egyik csapat előnye vagy hátránya, a lerombolt tornyok számában kifejezve.

X. pálya – Első 3. szintű lerombolt torony helye: Fogadás arra, hogy a csapatok melyik ösvényen fogják lerombolni az első 3. szintű tornyot.

X. pálya – Győztes lerombolt tornyok szerint: Fogadás a több tornyot leromboló pályagyőztesre.

X. pálya – 1x2 lerombolt tornyok szerint: Fogadás a több tornyot leromboló pályagyőztesre döntetlen lehetőségével.

X. pálya – Első barakk: Fogadás arra a csapatra, amelyik elsőként rombolja le a barakkot.

X. pálya – Mindkét csapat lerombolja a barakkokat: Fogadás arra, hogy mindkét csapat lerombolja a barakkokat a játékidőn belül az adott pályán.

X. pálya – Összes barakk: Fogadás a pályán lerombolt barakkok teljes számára.

Mérkőzés – Összes barakk: Fogadás a mérkőzés során lerombolt barakkok teljes számára.

X. pálya – Ultra kill: Fogadás 4 killből álló sorozatra az adott pályán. A fogadás akkor tekinthető megjátszottnak, ha a játékban megjelenik/bejelentésre kerül egy Ultra kill. A rögzítés a játékidő szerint történik.

X. pálya – Mindkét csapat lerombolja a barakkokat:Fogadás arra, hogy mindkét csapat lerombolja a barakkokat a játékidőn belül az adott pályán.

X. pálya – Mindkét csapat Roshan-killt szerez: Fogadás arra, hogy mindkét csapat Roshan-killt szerez a játékidőn belül az adott pályán.

X. pálya – Mega creepek: Fogadás arra, hogy az egyik csapat lerombolja az összes ellenséges barakkot a játékban, még akkor is, ha még nem jelentek mega creepek.

Az aktív rúna egy adott percben jelenik meg a felső oldalon vagy a bot oldalán: Fogadás arra, hogy egy adott percben egy rúna a felső (a pálya felső része) vagy a bot (a pálya alsó része) oldalán jelenik-e meg. Első courierkill: Fogadás arra, hogy melyik csapat szerez első ellenséges courierkillt. A fogadást azt követően tekintik megjátszottnak, hogy az egyik csapat megölte az ellenséges couriert. Ha a pálya során nem történik courierkill, a fogadás „1” szorzóval kerül rendezésre.

X. pálya – Godlike: Fogadás arra, hogy az egyik játékos 9 vagy annál több ellenséges hőskillt szerez anélkül, hogy megölnék.

Az Aegis of the Immortalt ellopják: Fogadás arra, hogy az Aegis of the Immortalt ellopják a pályán. A győzelem feltétele, hogy az egyik csapat Roshan-killt szerez, de az Aegis of the Immortalt a másik csapat egyik játékosa veszi fel.

X. pálya – Divine Rapier: Fogadás arra, hogy az egyik játékos megvásárolja a Divine Rapier ereklyét a pályán.

X. pálya – Rampage: Fogadás arra, hogy lesz egy 5 killből álló sorozat a pályán. A fogadás a játékban töltött időn alapul, és akkor tekinthető megjátszottnak, ha a játékban megjelenik/bejelentésre kerül egy Rampage.

X. pálya – Első Tormentor-kill: Fogadás arra, hogy melyik csapat fogja elérni az első Tormentor-killt.

Az egyik csapat egy adott percig vezet az arany tekintetében: Fogadás arra, hogy melyik csapat vezet az arany tekintetében egy bizonyos időpontig. Az idő játékban lévő időzítő alapján kerül kiszámításra. Például az 1. csapat a pálya 10. percében 2000 arannyal vezet, ami gazdasági előnyt jelent a 2. csapattal szemben, és ezt követően a fogadást megjátszottnak tekintik.

Ki ér el több Roshan-killt, toronylerombolást (külön piacok érhetők el, beleértve a döntetleneket is): Fogadás a győzelemre a killek vagy az objektumok lerombolásának versenyében a pályán.

Példa: Az 1. csapat 4 tornyot, a 2. csapat pedig 12 tornyot rombolt le, ebben az esetben a 2. csapat győzelmére kötött fogadás tekinthető sikeresnek. Hasonlóképpen a Roshan-killek esetében is.

 

8.2. Counter-Strike (CS)

8.2.0. Ennél az e-sport-típusnál hosszabbítással rendelkező és hosszabbítás nélküli piacok is elérhetők. Alapértelmezés szerint minden piac hosszabbítás nélküli (kivéve, ha a piac neve kifejezetten tartalmazza a „hosszabbítással együtt” kifejezést).

8.2.1. Hosszabbítás. A pálya győzelme legalább 13 kör megnyerésével érhető el. Döntetlen esetén a pályán (amikor a körök állása 12–12) a versenyek általában 6 további kört, úgynevezett „hosszabbítást” írnak elő. A hosszabbítás során az a csapat nyer, amelyik a további 6 körből 4-et megnyer. A hosszabbításban elért döntetlen esetén (mindkét csapat egyenként 3 kört nyer) új hosszabbítás következik (további 6 kör).

8.2.2. Piacok

Győztes: Fogadás a mérkőzés győztesére. Fogadási szempontból a mérkőzés a pisztolykörben elért első kill után kezdődik.

1x2: Hasonló a „Győztes” eredményhez, de a döntetlen is lehetőségnek számít. Olyan mérkőzéseken fogadható, amelyeken döntetlen is lehet az eredmény (pl. BO2-mérkőzések vagy hosszabbítás nélküli BO1-mérkőzések).

Összes pálya: A mérkőzés során lejátszott pályák száma.

Pályahendikep: Az egyik csapat megnyert vagy elvesztett pályáinak teljes számára vonatkozó előnnyel vagy hátránnyal megkötött fogadás.

Pálya pontos eredménye: A mérkőzés pontos végeredményét kell kiválasztani a lejátszott pályák tekintetében.

Páratlan/páros számú pályák: Fogadás páros vagy páratlan számú lejátszott pályára a mérkőzésen. Összes kör: Fogadás a mérkőzés során a két csapat által lejátszott körök számára.

Körhendikep: Az egyik csapat megnyert vagy elvesztett köreinek teljes számára vonatkozó előnnyel vagy hátránnyal megkötött fogadás.

Mérkőzés – N csapat összes köre (hosszabbítással): Fogadás arra, hogy az N csapat több vagy kevesebb kört nyer-e a megadott számú körnél az adott mérkőzésen.

X. pálya – Győztes: Fogadás a megadott pálya győztesére a mérkőzésen, beleértve a további köröket/hosszabbítást is.

X. pálya – Az első félidő győztese: Fogadás arra a csapatra, amelyik a körök első felében nyer (MR15 formátumban 8 kör, MR12 formátumban 7 kör).

X. pálya – A második félidő győztese: Fogadás arra a csapatra, amelyik megnyeri a második félidőt az adott pályán. A második félidő az oldalváltás után kezdődik. Ez a fogadás csak a játék második felének eredményét veszi figyelembe, függetlenül a pálya teljes eredményétől.

X. pálya – Első félidő pontos eredménye: Fogadás arra, hogy az első félidő a megadott pontszámmal ér véget.

X. pálya – Második félidő pontos eredménye: Fogadás a körök pontos eredményére, amellyel a megadott pálya második félideje véget ér.

X. pálya – Első félidő körhendikepje: Az egyik csapat a pálya első félidejében megnyert vagy elvesztett köreinek számára vonatkozó előnnyel vagy hátránnyal megkötött fogadás.

X. pálya – Második félidő körhendikepje: Az egyik csapat a pálya második félidejében megnyert vagy elvesztett köreinek számára vonatkozó előnnyel vagy hátránnyal megkötött fogadás.

X. pálya – Első félidő N csapat összes köre: A fogadás a megadott pályán (X pályán) a megadott csapat (N csapat) által az első félidőben megnyert körök számára vonatkozik. Ez csak a mérkőzés első félidejének köreit foglalja magában, mielőtt oldalt cserélnek.

X. pálya – Második félidő N csapat összes köre: Fogadás a megnyert körök számára az adott pályán (X pályán) a megadott csapat (N csapat) által a második félidőben. Ez csak a mérkőzés második félidejének köreit foglalja magában, miután oldalt cserélnek.

X. pálya – Második félidő összes köre: Fogadás az adott pályán (X pályán) a második félidőben megnyert körök számára. Ez magában foglalja az összes olyan kört, amelyet a felek szerepcseréje után játszanak le, a mérkőzés második félidejének végéig – a hosszabbítás kivételével.

X. pálya – Győztes 1X2: Fogadás az adott pálya győztesére vagy döntetlenre a rendes játékidőben.

X. pálya – Páratlan/páros körök száma: Fogadás a megadott pályán lejátszott páratlan vagy páros számú körre, a hosszabbítás figyelembevétele nélkül.

X. pálya – Lesz-e hosszabbítás: Fogadás arra, hogy lesz-e hosszabbítás az adott pályán.

X. pálya – Lesz-e csapatkill: Fogadás arra, hogy lesz-e csapatkill a kiválasztott csapatban az adott pályán. A csapatkill arra utal, hogy egy játékos megöli a csapattársát.

X. pálya – Lesz-e kill kés használatával: Fogadás arra, hogy lesz-e kill kés használatával a kiválasztott csapatban az adott pályán.

X. pálya – N. kör – Lesz-e ACE a körben: Fogadás arra, ha egy játékos az N. körben egyedül megöli az ellenséges csapat minden tagját.

X. pálya – Lesz-e kill Zeus X27 használatával (hosszabbítással): Fogadás arra, hogy lesz-e kill Zeus X27 használatával a kiválasztott csapatban az adott pályán.

X. pálya – A pisztolykör győztese: Fogadás arra, hogy melyik csapat nyeri meg a kiválasztott pisztolykört az adott pályán.

X. pálya – Mindkét pisztolykör győztese: Fogadás arra, hogy melyik csapat nyeri mindkét pisztolykört az

adott pályán.

X. pálya – Az N. pisztolykörben elhelyezett bomba: Fogadás arra, hogy a bomba a megadott pisztolykörben el lesz-e helyezve az adott pályán. A pisztolykörök az MR12 formátumú mérkőzéseken a pálya első és tizenharmadik körére vonatkoznak.

N csapat – Összes kör: Fogadás a megadott csapat által a mérkőzésen belül megnyert körök számára.

Példa: egy játékos 21,5-nél nagyobb fogadást köt a 2. csapatra, és egy bo3-as mérkőzésen az említett csapat 13–11-es és 13–10-es eredménnyel veszít. A 2. csapat által megnyert körök száma = 21 (11+10) – a fogadás veszít, mivel a megnyert körök száma kevesebb, mint a teljes érték. Ezzel szemben, ha a fogadást 21,5-nél kisebb értékre kötötték meg, és a mérkőzésen összesen 21 kört nyer a csapat, akkor nyer.

N csapat – Összes pisztolyos győzelem: Fogadás arra, hogy az adott csapat a mérkőzés során megnyer-e adott számú pisztolykört.

X. pálya – Pisztolykörök helyes pontszáma: Fogadás a pisztolykörök (1 és 13) helyes pontszámára.

X. pálya – Összes kör: A pálya során lejátszott körök számára történő fogadás, a hosszabbítást nem beleszámítva. Például, ha egy játékos 22,5 felettre fogad, és a pályán összesen 20 kört játszottak le, a fogadást elveszíti, mivel a lejátszott körök száma kevesebb, mint a teljes érték. Ha a fogadást 22,5 alattra kötötték meg 22 lejátszott körrel, akkor nyer. Az MR12 formátumú mérkőzéseken a hosszabbítás nélküli körök maximális száma 24.

X. pálya – Összes kör (3 way): Fogadás a pályán lejátszott körök teljes számára, három lehetséges kimenetellel: egy meghatározott körszám alatt, egy meghatározott körszám felett vagy a pontosan a meghatározott körszám.

X. pálya – N csapat összes köre: Fogadás arra, hogy az N csapat több vagy kevesebb kört nyer-e a megadott pályán, mint a megadott számú kör.

X. pálya – Az N csapat összes köre terroristaként/terroristaelhárítóként: Fogadás arra, hogy az N csapat megnyeri-e a megadott számú kört az adott pályán, miközben az adott oldalon játszik: támadó (terrorista) vagy védekező (terroristaelhárító).

X. pálya – Bombarobbantással járó körök teljes száma: Fogadás a bomba robbanásával végződő körök számára az adott pályán.

X. pálya – Összes kill a pisztolykörökben: Fogadás a két csapat által szerzett killek számára a kiválasztott pisztolykörben az adott pályán.

X. pálya – Körhendikep: Az egyik csapat a pályán megnyert vagy elvesztett köreinek számára vonatkozó előnnyel vagy hátránnyal megkötött fogadás.

X. pálya – Körhendikep (hosszabbítással együtt): Az egyik csapat a pályán megnyert vagy elvesztett köreinek számára vonatkozó előnnyel vagy hátránnyal megkötött fogadás (hosszabbítással együtt). X. pálya – Körhendikep (3 way): Fogadás arra, hogy melyik csapat nyer egy adott kört egy hendikeppel – a három lehetséges kimenetel a következő: az A csapat nyer a hendikeppel, a B csapat nyer a hendikeppel, vagy döntetlen lesz a hendikep figyelembevételével.

X. pálya – Összes kör – Ázsiai: Az ázsiai összes körös fogadások során a mérkőzésen lejátszott körök teljes számára fogadnak tört értékeket használva, például 20,25, 20,5, 20,75 stb. Ezek a fogadások két részre vannak osztva, lehetővé téve a részleges megtérülést és a részleges veszteséget. Példák:

1. Ha több mint 20,5 körre köt fogadást, és 21 vagy több kört játszanak le, a fogadás nyer.

2. Ha 21,75-nél több körre köt fogadást, és 21 kör kerül lejátszásra, a fogadás fele (20,5)

nyer, és a másik felét (21) pedig visszatérítik.

X. pálya – Ázsiai körhendikep: Egy olyan fogadástípus, amelyet két csapat vagy játékos esélyeinek kiegyenlítésére használnak, azáltal, hogy bizonyos számú kört hozzáadnak vagy levonnak a végeredményből. Negyedes hendikepek (pl. -0,25 vagy +0,75) használata esetén a fogadást két részre osztják: az egyiket a legközelebbi egész számmal, a másikat a legközelebbi fél számmal, ezzel csökkentve ezzel a teljes veszteség kockázatát.

X. pálya – X. kör győztese: Fogadás a csapat győzelmére a megadott körben a megadott pályán. A kör győzelme csapatkillel, a bomba felrobbantásával/hatástalanításával vagy a köridő lejártával érhető el (anélkül, hogy a bombát elhelyezték volna).

X. pálya – Verseny X körig: Fogadás arra, hogy melyik csapat nyeri meg először a kiválasztott számú kört az adott pályán.

X. pálya – Pontos eredmény: Fogadás arra, hogy a megadott pálya a jelzett eredménnyel ér véget. Ha a pályán elért eredmény 12–12 (MR15 esetén 15–15), akkor az eseményre kötött összes fogadás 1-es együtthatóval kerül rendezésre.

X. pálya – X. kör – Győzelem módja: Lehetőség a győzelem pontos módjának kiválasztását a kiválasztott körben az adott pályán. A kör győzelmét a lehetséges módszerek egyikével lehet elérni: csapatkillel, a bomba felrobbantásával/hatástalanításával vagy a köridő lejártával érhető el (anélkül, hogy a bombát elhelyezték volna).

X. pálya – 1x2 – N. hosszabbítás: Fogadás az adott pálya kiválasztott hosszabbításának győztesére, a döntetlen lehetőségével.

X. pálya – N. hosszabbítás – Körhendikep: Az egyik csapat az adott hosszabbítás során megnyert vagy elvesztett köreinek számára vonatkozó előnnyel vagy hátránnyal megkötött fogadás.

X. pálya – Az N. hosszabbítás pontos eredménye: Fogadás arra, hogy az adott hosszabbítás a megadott pályán a jelzett eredménnyel ér véget.

X. pálya – Páratlan/páros számú kör az N. hosszabbításban: Fogadás a hosszabbítás páratlan vagy páros számú körére.

X. pálya – Az N. hosszabbítás össze köre: Fogadás arra, hogy az N. hosszabbításban összesen hány kört játszanak le.

X. pálya – Az első félidő győztese az N. hosszabbításban: Fogadás arra a csapatra, amelyik megnyeri az első 3 kört az N. hosszabbításban az adott pályán.

X. pálya – A hosszabbítás összes köre: Fogadás a hosszabbítás köreinek számára. Például, ha egy játékos 5,5 felettre fogad, és összesen 6 kört játszanak le a hosszabbításban, a fogadás nyer, mivel a lejátszott körök száma nagyobb, mint az megadott érték. Ha a kört 4 vagy 5 lejátszott körrel alattra kötötték, akkor nyer.

X. pálya – Összpontszám X alatt + győzelem: Fogadás arra, hogy melyik csapat nyeri meg a pályát a rendes játékidőben, és a lejátszott körök száma kevesebb lesz az adott értéknél. A fogadásokat a hosszabbítás figyelembevétele nélkül fogadják el (hosszabbítás esetén minden piaci eredmény veszteségként kerül rendezésre).

X. pálya – Összpontszám X felett + győzelem: Fogadás arra, hogy melyik csapat nyeri meg a pályát a rendes játékidőben, és a lejátszott körök száma több lesz az adott értéknél. A fogadásokat a hosszabbítás figyelembevétele nélkül fogadják el (hosszabbítás esetén minden piaci eredmény veszteségként kerül rendezésre).

X. pálya – Győztes különbség: Fogadás a csapat győzelmére egy bizonyos körtartományon belül. Csapatgyőzelem az adott pályán a kiválasztott tartományon belüli körkülönbséggel, miután a pálya véget ért. Példa: Az A csapat 13–10-re nyer, ehhez az eredményhez a 2–4 körös előny megfelelő. Ha az A csapat 13–4-re nyer, akkor a 8–10 körös előny megfelelő.

 

X. pálya – Lesz-e kill molotov (gyújtógránát) használatával (hosszabbítással): Fogadás arra, hogy lesz-e kill gyújtógránát használatával bármely csapatban az adott pályán. Ez a kimenetel akkor is érvényes, ha a killt közvetlenül a gránát követi el. Ha valaki gránáttal öli meg az ellenfelet, de nem az azt követő tűzzel, „igennel” lesz rendezve.

X. pálya – Lesz-e kill HE-gránát használatával (hosszabbítással): Fogadás arra, hogy lesz-e kill HE-gránát használatával bármely csapatban az adott pályán. Ez a kimenetel akkor is érvényes, ha a killt közvetlenül a gránát követi el. Ha valaki gránáttal öli meg az ellenfelet, de nem az azt követő tűzzel, „igennel” lesz rendezve.

X. pálya – N játékos – Összes kill (hosszabbítással): Fogadás az N játékos által az adott pályán elért összes killre, a hosszabbítással együtt.

X. pálya – N játékos – Összes halál (hosszabbítással): Fogadás az N játékos által az adott pályán elért összes killre, a hosszabbítással együtt.

X. pálya – N. kör – Összes kill: Fogadás a két csapat által a körben elért teljes killszámra.

X. pálya – Lesz-e dupla kill az N. körben: Fogadás arra, hogy bármelyik játékos elér-e dupla killt (2 ellenség megölése) a pálya megadott körében.

X. pálya – Lesz-e tripla kill az N. körben: Fogadás arra, hogy bármelyik játékos elér-e tripla killt (3 ellenség megölése) a pálya megadott körében.

X. pálya – Első kill a körben: Fogadás arra a csapatra, amelyik az első killt éri el az adott körben.

X. pálya – N csapat összes killje a körben: Fogadás az N csapat által elért összes ellenséges killre a kiválasztott körben az adott pályán.

X. pálya – N. forduló - Lesz-e dupla kill a körben: Fogadás arra, ha egy játékos 2 vagy több ellenfelet öl meg az N. körben.

X. pálya – Játékospárban – Győztes a killek száma szerint (hosszabbítással): Az a játékos nyer, aki több killt szerez az X pályán. Ha a pontszám egyenlő, minden fogadást visszatérítenek.

X. pálya – Játékospárban – 1X2 a killek száma szerint (hosszabbítással): Az a játékos nyer, aki több killt szerez az X pályán, a döntetlen is lehetőségnek számít.

X. pálya – Első félidő megnyerése + pálya megnyerése: A kiválasztott csapatnak legalább 7 kört meg kell nyernie az első félidőben, és ezt követően meg kell nyernie egy pályát.

X. pálya – Első pisztolykör megnyerése + pálya megnyerése: Fogadás arra, hogy egy csapat megnyeri az első pisztolykört és a teljes pályát (X pálya). A fogadás akkor sikeres, ha a kiválasztott csapat megnyeri a pálya elején a kezdeti pisztolykört, majd megnyeri a teljes pályát.

X. pálya – Első pisztolykör megnyerése + első félidő megnyerése: Fogadás arra, hogy egy csapat megnyeri az első pisztolykört és az első félidőt az adott pályán (X pálya). A fogadás akkor sikeres, ha a kiválasztott csapat megnyeri a pálya elején a kezdeti pisztolykört, és megnyeri a pálya első félidejét is.

 

8.3. Valorant

8.3.0. Ennél az e-sport-típusnál hosszabbítással rendelkező és hosszabbítás nélküli piacok is elérhetők. Alapértelmezés szerint minden piac hosszabbítás nélküli (kivéve, ha a piac neve kifejezetten tartalmazza a „hosszabbítással együtt” kifejezést).

8.3.1. Hosszabbítás: A pálya győzelme legalább 13 kör megnyerésével érhető el. A pályán kialakult döntetlen esetén (amikor a körök állása 12–12) a versenyszabályzat általában 2 további kört, úgynevezett „hosszabbítást” ír elő. Minden csapat egy kört játszik támadóként és egy kört védőként. A hosszabbítás során az a csapat nyer, amelyik mindkét kört megnyeri. A hosszabbításban elért döntetlen esetén (mindkét csapat nyer egy-egy kört) új hosszabbítás következik (további 2 kör).

8.3.2. Piacok

Győztes: Fogadás a mérkőzés győztesére. Fogadási szempontból a mérkőzés a pisztolykörben elért első kill után kezdődik.

1x2: Hasonló a „Győztes” eredményhez, de a döntetlen is lehetőségnek számít. Olyan mérkőzéseken fogadható, amelyeken döntetlen is lehet az eredmény (pl. BO2-mérkőzések vagy hosszabbítás nélküli BO1-mérkőzések).

Hendikep: Az egyik csapat győzelmére kötött fogadás, a döntetlen eredmény figyelembevétele nélkül. Ha a mérkőzés döntetlennel végződik, a fogadás 1-es (visszaadott) együtthatóval kerül rendezésre.

X. pálya – Győztes: Fogadás a megadott pálya győztesére a mérkőzésen, beleértve a további köröket/hosszabbítást is.

X. pálya – Győztes 1x2: Fogadás az adott pálya győztesére vagy döntetlenre a rendes játékidőben (a hosszabbítás figyelembevétele nélkül).

X. pálya – Az első félidő győztese: Fogadás arra a csapatra, amelyik megnyeri az első 7 kört az adott

pályán.

X. pálya – A második félidő győztese: Fogadás arra a csapatra, amelyik megnyeri a második félidőt az adott pályán. A második félidő az oldalváltás után kezdődik, a csapatok szerepet cserélnek a támadók és a védők között. Ez a fogadás csak a játék második felének eredményét veszi figyelembe, függetlenül a pálya teljes eredményétől.

X. pálya – Páratlan/páros körök száma: Fogadás a megadott pályán lejátszott páratlan vagy páros számú körre, a hosszabbítás figyelembevétele nélkül.

X. pálya – Lesz-e hosszabbítás: Fogadás arra, hogy lesz-e hosszabbítás az adott pályán. X. pálya – A pisztolykör győztese: Fogadás arra, hogy melyik csapat nyeri meg a kiválasztott pisztolykört az adott pályán.

X. pálya – Két pisztolykör győztese: Fogadás arra, hogy melyik csapat nyeri meg mindkét pisztolykört az adott pályán.

X. pálya – Összes kill a pisztolykörökben: Fogadás a két csapat által szerzett killek számára a kiválasztott pisztolykörben az adott pályán.

X. pálya – Első pisztolykör megnyerése + pálya megnyerése: Fogadás arra, hogy egy csapat megnyeri az első pisztolykört és a teljes pályát (X pálya). A fogadás akkor sikeres, ha a kiválasztott csapat megnyeri a pálya elején a kezdeti pisztolykört, majd megnyeri a teljes pályát.

X. pálya – Első pisztolykör megnyerése + első félidő megnyerése: Fogadás arra, hogy egy csapat megnyeri az első pisztolykört és az első félidőt az adott pályán (X pálya). A fogadás akkor sikeres, ha a kiválasztott csapat megnyeri a pálya elején a kezdeti pisztolykört, és megnyeri a pálya első félidejét is.

X. pálya – Összes kör: Fogadás a megnyert körök számára az adott pályán (X pálya) a mérkőzésen. Ez magában foglalja a pályán lejátszott összes kört, beleértve a rendes játékidőt és a hosszabbítást is.

N csapat – Összes kör: Fogadás a megadott csapat által a mérkőzésen belül megnyert körök számára (a hosszabbítás kivételével).

X. pálya – N csapat összes köre: Fogadás arra, hogy a csapat megnyeri a megadott számú kört az adott pályán, a hosszabbítás figyelembevétele nélkül.

Körhendikep: Az egyik csapat megnyert vagy elvesztett köreinek teljes számára vonatkozó előnnyel vagy hátránnyal megkötött fogadás (a hosszabbítás kivételével).

X. pálya – Körhendikep: Az egyik csapat a pályán megnyert vagy elvesztett köreinek számára vonatkozó előnnyel vagy hátránnyal megkötött fogadás (a hosszabbítás kivételével).

X. pálya – Verseny X körig: Fogadás arra, hogy melyik csapat nyeri meg a kiválasztott körszámot elsőként az adott pályán.

Páratlan/páros számú pályák: Fogadás a mérkőzésen lejátszott pályák páros vagy páratlan számára.

Összes pálya: A mérkőzésen lejátszott pályák száma a hosszabbítással együtt.

Pályahendikep: Az egyik csapat megnyert vagy elvesztett pályáinak teljes számára vonatkozó előnnyel vagy hátránnyal megkötött fogadás (a hosszabbítással együtt).

Pontos eredmény pályánként: A mérkőzés pontos végeredményét kell kiválasztani a lejátszott pályák tekintetében.

X. pálya – Összes kör – Ázsiai: Az ázsiai összes körös fogadások során a mérkőzésen lejátszott körök teljes számára fogadnak tört értékeket használva, például 20,25, 20,5, 20,75 stb. Ezek a fogadások két részre vannak osztva, lehetővé téve a részleges megtérülést és a részleges veszteséget. Példák:

1. Ha több mint 20,5 körre köt fogadást, és 21 vagy több kört játszanak le, a fogadás nyer.

2. Ha 21,75-nél több körre köt fogadást, és 21 kör kerül lejátszásra, a fogadás fele (20,5)

nyer, és a másik felét (21) pedig visszatérítik.

X. pálya – Ázsiai körhendikep: Egy olyan fogadástípus, amelyet két csapat vagy játékos esélyeinek kiegyenlítésére használnak, azáltal, hogy bizonyos számú kört hozzáadnak vagy levonnak a végeredményből. Negyedes hendikepek (pl. -0,25 vagy +0,75) használata esetén a fogadást két részre osztják: az egyiket a legközelebbi egész számmal, a másikat a legközelebbi fél számmal, ezzel csökkentve ezzel a teljes veszteség kockázatát.

X. pálya – Körhendikep (3 way): Fogadás arra, hogy melyik csapat nyer egy adott kört egy hendikeppel – a három lehetséges kimenetel a következő: az A csapat nyer a hendikeppel, a B csapat nyer a hendikeppel, vagy döntetlen lesz a hendikep figyelembevételével.

X. pálya – Összes kör (3 way): Fogadás a pályán lejátszott körök teljes számára, három lehetséges kimenetellel: egy meghatározott körszám alatt, egy meghatározott körszám felett vagy a pontosan a meghatározott körszám.

X. pálya – Első kill a körben: Fogadás arra a csapatra, amelyik az első killt éri el az adott körben.

X. pálya – Pálya pontos eredménye: Fogadás a körök pontos eredményére, amellyel a megadott pálya véget ér.

X. pálya – Pisztolykörök pontos eredménye: Fogadás az adott pályán lejátszott pisztolykörök pontos eredményére.

X. pálya – Összes kör + győzelem a pályán: Fogadás a csapat összes körére és győzelmére az adott pályán.

X. pálya – Az első félidő pontos eredménye: Fogadás a körök pontos eredményére, amellyel a megadott pálya első félideje véget ér.

X. pálya – A második félidő pontos eredménye: Fogadás a körök pontos eredményére, amellyel a megadott pálya második félideje véget ér.

X. pálya – Lesz-e ász: Fogadás arra, hogy lesz-e olyan játékos, aki mind az öt ellenfelet megöli az adott pályán. Tartalmazza a hosszabbítást, ha meg van adva.

X. pálya – Első félidő győzelme + pályagyőzelem: Fogadás arra, hogy a kiválasztott csapat megnyeri az első félidőt (7 vagy több kör) és megnyeri az adott pályát.

X. pálya – Első félidő körhendikepje: Az egyik csapat a pálya első félidejében megnyert vagy elvesztett köreinek számára vonatkozó előnnyel vagy hátránnyal megkötött fogadás.

X. pálya – Második félidő körhendikepje: Az egyik csapat a pálya második félidejében megnyert vagy elvesztett köreinek számára vonatkozó előnnyel vagy hátránnyal megkötött fogadás.

X. pálya – Első félidő N csapat összes köre: A fogadás a megadott pályán (X pályán) a megadott csapat (N csapat) által az első félidőben megnyert körök számára vonatkozik. Ez csak a mérkőzés első félidejének köreit foglalja magában, mielőtt oldalt cserélnek.

X. pálya – Második félidő N csapat összes köre: Fogadás a megnyert körök számára az adott pályán (X pályán) a megadott csapat (N csapat) által a második félidőben. Ez csak a mérkőzés második félidejének köreit foglalja magában, miután oldalt cserélnek.

X. pálya – Második félidő összes köre: Fogadás az adott pályán (X pályán) a második félidőben megnyert körök számára. Ez magában foglalja az összes olyan kört, amelyet a felek szerepcseréje után játszanak le, a mérkőzés második félidejének végéig – a hosszabbítás kivételével.

X. pálya – Védekező fél összes köre: Fogadás arra, hogy a védekező fél hány kört fog teljesíteni az adott pályán, (hosszabbítás nélkül).

X. pálya – Támadó fél összes köre: Fogadás arra, hogy a támadó fél hány kört fog teljesíteni az adott pályán, (hosszabbítás nélkül).

X. pálya – Győztes különbség: Fogadás a csapat győzelmére egy bizonyos körtartományon belül. Csapatgyőzelem az adott pályán a kiválasztott tartományon belüli körelőnnyel, miután a pálya véget ért. Példa: Az A csapat 13–10-re nyer, ehhez az eredményhez a 2–4 körös körtartományelőny megfelelő. Ha az A csapat 13–4-re nyer, akkor a 8–10 körös körtartományelőny megfelelő.

X. pálya – X. kör – Győzelem módja: Lehetőség a győzelem pontos módjának kiválasztását a kiválasztott körben az adott pályán. A kör győzelmét a lehetséges módszerek egyikével lehet elérni: csapatkillel, a bomba felrobbantásával/hatástalanításával vagy a köridő lejártával érhető el (anélkül, hogy a bombát elhelyezték volna).

X. pálya – Kör győztese: Fogadás arra, hogy melyik csapat nyer meg kiválasztott kört az adott pályán (X pálya). X. pálya – Körszám – Spike (bomba) elhelyezése: Fogadás arra, hogy a spike (bomba) a megadott körben el lesz-e helyezve az adott pályán.

X. pálya – X. kör – Összes kill: Fogadás az adott pályán a kiválasztott körben elért összes killre.

X. pálya – X. kör – N csapat összes killje: Fogadás az adott pályán a kiválasztott körben elért összes killre az N csapat által.

X. pálya – N játékos: Összes kill (hosszabbítással): Fogadás az N játékos által az adott pályán elért összes killre, a hosszabbítással együtt.

X. pálya – N játékos: Összes halál (hosszabbítással): Fogadás az N játékos által az adott pályán elért összes halálra, a hosszabbítással együtt.

X. pálya – 1x2 – N. hosszabbítás: Fogadás az adott pálya kiválasztott hosszabbításának győztesére, a döntetlen lehetőségével.

X. pálya – N. hosszabbítás – Körhendikep: Az egyik csapat az adott hosszabbítás során megnyert vagy elvesztett köreinek számára vonatkozó előnnyel vagy hátránnyal megkötött fogadás.

X. pálya – Az N. hosszabbítás pontos eredménye: Fogadás arra, hogy az adott hosszabbítás a megadott pályán a jelzett eredménnyel ér véget.

X. pálya – Páratlan/páros számú kör az N. hosszabbításban: Fogadás a hosszabbítás páratlan vagy páros számú körére.

X. pálya – Összes kör a hosszabbítás során: Fogadás az adott pályán a hosszabbításban lejátszott körök teljes számára.


8.4. Overwatch

8.4.0 Piacok

Győztes: Fogadás egyetlen mérkőzés vagy kör kimenetelére.

X. pálya – Győztes: Fogadás a kiválasztott pálya győztesére.

1x2: Hasonló a „Győztes” kimenetelhez, de a döntetlen lehetőségét is magában foglalja. Azokra a mérkőzésekre lehet ilyen fogadást kötni, amelyeken döntetlen is lehet az eredmény.

Összes pálya: A mérkőzésen lejátszott pályák száma.

Mérkőzéshendikep: Az egyik csapat megnyert vagy elvesztett pályáinak teljes számára vonatkozó előnnyel vagy hátránnyal megkötött fogadás.

Páratlan/páros számú pályák: Fogadás a mérkőzésen lejátszott pályák páros vagy páratlan számára.

 
8.5. League of Legends, League of Legends: Wild Rift

8.5.0. A számítás a mérkőzés utáni statisztikában szereplő végeredmény alapján történik, ami azt jelenti, hogy a fogadás nem veszi figyelembe azokat a killeket, amelyeket nem írnak jóvá az ellenfél csapatának, például a szövetséges egységekkel, semleges creepeket, képességekkel vagy tárgyakkal elkövetett öngyilkosságokat stb. A csapat killszáma eltérhet a csapatok összesített értékétől. Például, ha egy hős halálát ellenséges creepek vagy torony okozza, a killt nem az ellenséges hősöknek, hanem az ellenséges csapatnak írják jóvá. A killt figyelembe veszik a pályán lévő killek és a páros/páratlan killek számának kiszámításakor. Ez a szabály nem vonatkozik a játékosok halálával kapcsolatos piacokra.

8.5.1. Piacok

Győztes: Fogadás a mérkőzés győztesére.

1x2: Hasonló a „Győztes” kimenetelhez, de a döntetlen lehetőségét is magában foglalja. Olyan mérkőzéseken fogadható, amelyeken döntetlen is lehet az eredmény (pl. bo2).

Hendikep: Az egyik csapat győzelmére kötött fogadás, a döntetlen eredmény figyelembevétele nélkül. Döntetlen esetén a fogadást 1-es (visszatérített) szorzóval számolják.

X. pálya – Győztes: Fogadás az adott pálya győztesére.

X. pálya – Összes kill: Fogadás a választott pályán végrehajtott összes kill számára. Minden, a mérkőzés vége előtt végrehajtott killt figyelembe vesznek, beleértve az általános csevegésben beírt „GG” utáni killeket is. A számítás a mérkőzés utáni statisztikában szereplő csapatvégeredmény alapján történik, ami azt jelenti, hogy a fogadás nem veszi figyelembe azokat a killeket, amelyeket nem írnak jóvá az ellenfél csapatának, például a barátságos egységek killjeit, semleges creepeket, képességekkel vagy tárgyakkal elkövetett öngyilkosságokat stb. A csapat killszáma eltérhet a csapatok összes kill- vagy halálszámától, például amikor egy hős meghal az ellenséges creepek vagy tornyok miatt, a kill nem az ellenséges hősöknek kerül jóváírásra, hanem a játékos halálának számít, és nem veszik figyelembe a teljes kill és a páratlan/páratlan számú kill következményeinek kiszámításánál a pályán.

X. pálya – Időtartam: Fogadás arra, hogy egy adott térkép mennyi ideig tart a végéig – több vagy kevesebb perc a játékbeli időzítő szerint. Például, ha 36,5 feletti időtartamra fogadsz, akkor a térképnek legalább 36 perc 30 másodpercig kell tartania vagy tovább. Ha a játékidőzítő 36:29-nél megáll, a fogadás vesztesként kerül elszámolásra.

X. pálya – Összes kill páratlan/páros: Fogadás arra, hogy az adott pályán belül mindkét csapat páratlan vagy páros számú killt ér el, kivéve a semleges killeket, öngyilkosságokat stb.

Páratlan/páros számú pályák: Fogadás a mérkőzésen lejátszott pályák páros vagy páratlan számára. Összes pálya: A mérkőzésen lejátszott pályák száma.

Mérkőzéshendikep: Az egyik csapat megnyert vagy elvesztett pályáinak teljes számára vonatkozó előnnyel vagy hátránnyal megkötött fogadás. Példa: egy bo5 mérkőzésen a Cloud9 eredményére (–1.5) történő fogadáshoz a csapatnak 3:0-ra vagy 3-1-re kell nyernie a pályákon.

Pontos eredmény pályánként: A mérkőzés pontos végeredményét kell kiválasztani a lejátszott pályák tekintetében. Például a pályánkénti 0:2-es pontszámra kötött fogadás esetén a győzelemhez a csapatoknak 0:2-es pontszámmal kell játszaniuk, ellenkező esetben a fogadás vesztes.

X. pálya – Verseny X killig: Fogadás arra, hogy melyik csapat éri el először a kiválasztott számú killt. Ha egyik csapat sem éri el a szükséges számú killt, a tétet 1-es szorzóval rendezik.

X. pálya – Első kill: Fogadás arra, hogy melyik csapat éri el az első killt az adott pályán, a semleges gyilkosságok, öngyilkosságok stb. kivételével.

X. pálya – Első sárkány: Fogadás arra, hogy melyik csapat éri el az első sárkánykillt az adott pályán.

X. pálya – Első torony: Fogadás arra, hogy melyik csapat rombolja le az első ellenséges tornyot az adott pályán.

X. pálya – Első Baron: Fogadás arra, hogy melyik csapat éri el az első Baron-killt az adott pályán. X. pálya – Első inhibitor: Fogadás arra, hogy melyik csapat rombolja le az első inhibitort az adott pályán. X. pálya – Összes sárkány: A két csapat által elért sárkánykillek száma az adott pályán.

X. pálya – Összes torony: A két csapat által elért toronylerombolások száma az adott pályán. X. pálya – Összes Baron: A két csapat által elért Baron-killek száma az adott pályán.

X. pálya – Összes inhibitor: A két csapat által elért inhibitorlerombolások száma az adott pályán.

X. pálya – Első Herald: Fogadás arra, hogy melyik csapat éri el az első Herald-killt az adott pályán.

X. pálya – Az 1. és 2. csapat egyéni pontszáma: Fogadás a kiválasztott megadott csapat által az adott pályán elért killek számára.

X. pálya – Első sárkány típusa: Fogadás az első sárkánykill típusára az adott pályán.

Az 1./2. csapat által elért killek száma a mérkőzésen: Az adott csapat által a mérkőzés során elért összes kill száma.

X. pálya – Győztes + összes kill: Fogadás a csapat által elért összes killre és a csapat győzelmére az adott pályán.

X. pálya – Győztes + összes kill (páratlan/páros): Fogadás a győztesre és a killek páratlan/páratlan számára az adott pályán.

X. pálya – Tripla kill: Fogadás arra, hogy egy játékos tripla killt ér el az adott pályán.

X. pálya – Négyszeres kill: Fogadás arra, hogy egy játékos négyszeres killt ér el az adott pályán.

X. pálya – Első scutlerkillt megszerző csapat: Fogadás arra, hogy melyik csapat éri el az első scuttlerkillt.

X. pálya – Herald-kill az első 10 percben: Fogadás arra, hogy a csapatok 10 percen belül Herald-killt érnek el az adott pályán (a játékon belüli időmérő szerint).

X. pálya – Mindkét csapat Herald-killt szerez: Fogadás arra, hogy mindkét csapat Herald-killts szerez az adott pályán.

X. pálya – Mindkét csapat megöli az első két sárkányt: Fogadás arra, hogy mindkét csapat megöli az első két sárkányt az adott pályán.

X. pálya – Sárkánylopás: Fogadás arra, hogy a csapatok egyike ellopja-e a sárkánykillt, mivel az ellenfél csapata nem járt sikerrel az adott pályán.

X. pálya – Sárkánylélek: Fogadás arra, hogy megszerzik-e a Sárkánylelket az adott pályán (4 sárkánykill a Sárkánylélekkel jutalmazza meg a csapatot).

X. pálya – Baron-lopás: Fogadás arra, hogy a csapatok egyike ellopja-e a Baron-killt, mivel az ellenfél csapata nem járt sikerrel az adott pályán.

X. pálya – Az utolsó megölt bajnok szerepe: Fogadás arra, hogy az utoljára megölt bajnok szerepére az adott pályán.

X. pálya – Összes kill 10 perc előtt: A 10. perc előtt végrehajtott killek száma (a játékon belüli időmérő szerint).

X. pálya – A legtöbb killt elérő bajnokszerep: Fogadás arra, hogy melyik bajnokszerep éri el a legtöbb killt az adott pályán.

X. pálya – Az első killt elérő szerep: Fogadás arra, hogy melyik szerep éri el az első killt.

X. pálya – Az elsőként megölt szerep: Fogadás arra, hogy melyik szerepet ölik meg elsőként.

X. pálya – Összes ász: Az összes ász száma az adott pályán (ász: öt ellenséges karakter megölése a csapat egyetlen játékosa által).

X. pálya – Az első torony lerombolásának helye a pályán: Fogadás arra, hogy a pálya melyik részén rombolják le az első tornyot (alsó, középső vagy felső ösvény).

X. pálya – Az első inhibitor lerombolásának helye a pályán: Fogadás arra, hogy a pálya melyik részén rombolják le az első inhibitort (alsó, középső vagy felső ösvény).

X. pálya – Újra megjelenik-e az inhibitor: Fogadás arra, hogy az inhibitor újra megjelenik-e az adott pályán.

X. pálya – Az első tornyot 13 percen belül lerombolják: Fogadás arra, hogy a 13. percig lerombolják-e az első tornyot (a játékon belüli időmérő szerint).

X. pálya – Ősisárkány-kill: Fogadás arra, hogy lesz-e ősisárkány-kill az adott pályán.

X. pálya – Az első kill összes asszisztja: Fogadás arra, hogy az első kill hány assziszttal fog rendelkezni.

X. pálya – Sárkánykill-hendikep: Olyan fogadás, amely az egyik csapatnak előnyt vagy hátrányt biztosít a szükséges sárkánykillek számában a fogadás szempontjából.

X. pálya – Páratlan/páros számú lerombolt torony: Fogadás arra, hogy a lerombolt tornyok száma páros vagy páratlan lesz-e az adott pályán.

X. pálya – Második sárkánykill: Fogadás arra, hogy melyik csapat éri el a második sárkánykillt az adott pályán.

X. pálya – Egyéni killszám: Fogadás egy adott játékos által elért egyéni killek teljes számára. A számítás alapja az adott mérkőzés végeredménye.

X. pálya – Egyéni halálszám: Fogadás egy adott játékos által elért egyéni halálok teljes számára. A számítás alapja az adott mérkőzés végeredménye.

X. pálya – Baron-típus: Fogadás arra, hogy melyik Baron-típus fog megjelenni az adott pályán. Ha a mérkőzés a 20. perc előtt véget ér, a fogadás 1-es szorzóval kerül rendezésre.

X. pálya – Melyik csapat játékosa éri el elsőként a 6. szintet: Fogadás arra, hogy melyik csapat melyik játékosa éri el elsőként a 6. szintet.

 

8.6. Mobile Legends: Bang Bang

8.6.0. Piacok

Győztes: Fogadás a mérkőzés győztesére.

1x2: Hasonló a „Győztes” kimenetelhez, de a döntetlen lehetőségét is magában foglalja. Olyan mérkőzéseken fogadható, amelyeken

döntetlen is lehet az eredmény (pl. bo2).

Hendikep: Fogadás az egyik csapat győzelmére, a döntetlen figyelembevétele nélkül. Döntetlen esetén a fogadás 1-es (visszatérített) szorzóval kerül rendezésre.

X. pálya – Győztes: Fogadás az adott pálya győztesére.

X. pálya – Összes kill: Fogadás a killek teljes számára az adott pályán. Minden, a mérkőzés vége előtt végrehajtott killt figyelembe vesznek, beleértve az általános csevegésben beírt „GG” utáni killeket is. A számítás a mérkőzés utáni statisztikában szereplő csapatvégeredmény alapján történik, ami azt jelenti, hogy a fogadás nem veszi figyelembe azokat a killeket, amelyeket nem írnak jóvá az ellenfél csapatának.

X. pálya – Időtartam: Fogadás az adott pálya időtartamára percben (több vagy kevesebb, mint a megadott érték). A játékban lévő időzítő alapján kerül kiszámításra.

Páratlan/páros számú pályák: Fogadás arra, hogy a mérkőzésen lejátszott pályák száma páros vagy páratlan lesz-e.

Összes pálya: A mérkőzésen lejátszott pályák száma.

Mérkőzéshendikep: Az egyik csapat megnyert vagy elvesztett pályáinak teljes számára vonatkozó előnnyel vagy hátránnyal megkötött fogadás.

Pontos eredmény pályánként: A mérkőzés pontos végeredményét kell kiválasztani a lejátszott pályák tekintetében.

X. pálya – Első kill: Fogadás arra, hogy melyik csapat éri el az első killt az adott pályán.

 

8.7. PUBG/PUBG Mobile

8.7.0. Piacok

X. pálya – Győzelem a pályán: Fogadás arra, hogy a kiválasztott csapat az első helyen véget az adott pályán.

X. pálya – Az 1. csapat jobb helyen végez, mint a 2. csapat: Fogadás arra, hogy az 1. csapat jobb helyezést ér el, mint a 2. csapat az adott pályán (a killek számának figyelembevétele nélkül).

X. pálya – Az N csapat az X. helyen végez (igen/nem): Fogadás arra, hogy az N csapat a kiválasztott helyet vagy annál jobbat ér el az adott pályán.

 

8.8. Fortnite

8.8.0. Piacok

X. pálya – N játékos/csapat az X. helyen végez (igen/nem): Fogadás arra, hogy az N játékos/csapat a kiválasztott helyet vagy annál jobbat ér el az adott játékban, vagy sem.

X. pálya – Összes kill: Fogadás arra, hogy az N játékos/csapat eléri-e a megadott számú killt (több vagy kevesebb) az adott játékban.

X. pálya – Páratlan/páros számú kill: Fogadás arra, hogy az adott pálya végén a killek száma páros vagy páratlan lesz.

X. pálya – Győztes különbség top/kill szerint: Fogadás a játékos/csapat által az adott játékban elért top/killek értéktartományára.

X. pálya – A játékos/csapat killt szerez: Fogadás arra, hogy a játékos/csapat fog-e killt szerezni az adott pályán.

 

8.9. Apex Legends

8.9.0.A játék végének felvétele klipként kérésre elérhető a Twitch felületén.

8.9.1. Abban az esetben, ha a streamer a játék menüjén keresztül kilép a játékból, mielőtt a felszínen landolna, a fogadások a következő játékban is érvényesek maradnak.

8.9.2. Ha olyan körülmények merülnek fel, amelyek között a mérkőzés eredménye ismeretlen, az összes olyan eseményre kötött fogadás, amelynek eredménye addig az időpontig bekövetkezett, mérkőzés végén rendelkezésre álló

eredményeknek megfelelően kerül rendezése, és az összes többi fogadást 1-es szorzóval rendeznek.

8.9.3. Ha egy streamer megváltoztatja a játékmódot, a felszínre érkezés előtt megkötött összes fogadást 1-es szorzóval rendezik.

8.9.4. A vállalat nem vállal felelősséget a streamer cselekedeteiért, a játék eredményt befolyásoló hibáiért vagy a szoftverhibákért.

8.9.5. „Stream sniping” esetén a vállalat fenntartja a jogot, hogy az aktuális játékra kötött fogadásokat

1-es szorzóval rendezze.

8.9.6. Piacok

X. pálya – N játékos/csapat az X. helyen végez (igen/nem): Fogadás arra, hogy az N játékos/csapat a kiválasztott helyet vagy annál jobbat ér el az adott játékban, vagy sem.

X. pálya – Összes kill: Fogadás arra, hogy az N játékos/csapat eléri-e a megadott számú killt (több vagy kevesebb) az adott játékban.

X. pálya – Páratlan/páros számú kill: Fogadás arra, hogy az adott pálya végén a killek száma páros vagy páratlan lesz.

X. pálya – Győztes különbség top/kill szerint: Fogadás a játékos/csapat által az adott játékban elért top/killek értéktartományára.

X. pálya – A játékos/csapat killt szerez: Fogadás arra, hogy a játékos/csapat fog-e killt szerezni az adott pályán.

X. pálya – Összes assziszt: Fogadás arra, hogy az N játékos/csapat eléri-e a megadott számú asszisztot (több vagy kevesebb) az adott játékban.

 

8.10. Starcraft II, Starcraft I, Brawl Stars

8.10.0. Piacok

Győztes: Fogadás a mérkőzés győztesére.

1x2: Hasonló a „Győztes” kimenetelhez, de a döntetlen lehetőségét is magában foglalja. Azokra a mérkőzésekre lehet ilyen fogadást kötni, amelyeken döntetlen is lehet az eredmény.

X. pálya – Győztes: Fogadás az adott pálya győztesére.

Dupla esély (mérkőzés): A fogadás a mérkőzés vagy meghatározott időszak hivatalos kimeneteleként kerül rendezésre, ahol a három lehetséges kiválasztásból kettő győztes, egy pedig vesztes lesz.

X. pálya – Játék időtartama (felett/alatt): Fogadás a megadott játék időtartamára. Például, ha arra fogadsz, hogy az időtartam meghaladja a 20,5 percet, akkor a játéknak legalább 20 perc 30 másodpercig kell tartania, hogy a fogadás nyertes legyen. Ha a játék kevesebb mint 20 perc 30 másodpercig tart (20 perc 29 másodperc vagy kevesebb), a fogadás vesztesként kerül elszámolásra.

Összes pálya: A mérkőzésen lejátszott pályák száma.

Mérkőzéshendikep: Az egyik játékos megnyert vagy elvesztett pályáinak teljes számára vonatkozó előnnyel vagy hátránnyal megkötött fogadás.

Páratlan/páros számú pályák: Fogadás arra, hogy a mérkőzésen lejátszott pályák száma páros vagy páratlan lesz-e.

Pontos eredmény pályánként: A mérkőzés pontos végeredményét kell kiválasztani a lejátszott pályák tekintetében.

 

8.11. Hearthstone

8.11.0. Ranked Mode-piacok:

Győztes: Fogadás a mérkőzés győztesére.

Adott számú játék győztese: Az adott számú játék győztese.

Adott számú játék összes lépése: Fogadás a játékosok összes lépésszámára a játék végéig az adott játékban.

Az első játékos által az első 10 játékban elért győzelmek %-a: Fogadás arra, hogy a játékos az első 10 játékban a játékok több vagy kevesebb mint 50%-át nyeri meg.

Pontos eredmény játékonként: Fogadás a játékok pontos eredményére. Példa: ha 0:2-es pontos eredményre fogad, akkor a játékosnak 0:2-es eredménnyel kell nyernie ahhoz, hogy a fogadás nyerjen, minden más eredmény esetén a fogadás veszít.

8.11.1. Battlefield Mode-piacok:

Játékszám – A játékos az adott helyen végez a játékban – Az 1. játékos az X. helyen végez (igen/nem): Fogadás arra, hogy az 1. játékos a kiválasztott helyet vagy annál jobbat ér el az adott játékban, vagy sem.

 

8.12. World of Tanks

8.12.0. Piacok

Győztes: Fogadás a mérkőzés győztesére.

1x2: Hasonló a „Győztes” kimenetelhez, de a döntetlen lehetőségét is magában foglalja. Azokra a mérkőzésekre lehet ilyen fogadást kötni, amelyeken döntetlen is lehet az eredmény.

X. pálya – Győztes: Fogadás az adott pálya győztesére.

X. pálya – Játék időtartama (felette/felett/alatt): Fogadás a megadott játék időtartamára. Például, ha arra fogadsz, hogy az időtartam meghaladja a 20,5 percet, akkor a játéknak legalább 20 perc 30 másodpercig kell tartania, hogy a fogadás nyertes legyen. Ha a játék kevesebb mint 20 perc 30 másodpercig tart (20 perc 29 másodperc vagy kevesebb), a fogadás vesztesként kerül elszámolásra.

Csapat/játékos összes killje – a killek száma: A kill egy ellenfél megölését jelenti. Minden csapat bizonyos számú pontot szerez. Fogadásokat az egész csapatra vagy az egyes játékosokra lehet megkötni. A killek száma körönként számítható, több csatából álló mérkőzésenként vagy az egész versenyen, ha a csapat továbbjut.

MVP (játékos): Fogadás a legértékesebb és legsikeresebb játékosra. A siker egyik mutatója a killek száma.

Összes pálya: A mérkőzésen lejátszott pályák száma.

Mérkőzéshendikep: Az egyik csapat megnyert vagy elvesztett pályáinak teljes számára vonatkozó előnnyel vagy hátránnyal megkötött fogadás.

Páratlan/páros számú pályák: Fogadás arra, hogy a mérkőzésen lejátszott pályák száma páros vagy páratlan lesz-e.


8.13. Halo, Smite, Vainglory, Crossfire, Warcraft III, Clash Royale, Age of Empires, Drone Racing, Free Fire, Pokemon Unite, Quake, Racing esports, Soccer Mythical, Specials esports, Street Fighter

8.13.0. Piacok

Győztes: Fogadás a mérkőzés győztesére.

1x2: Hasonló a „Győztes” kimenetelhez, de a döntetlen lehetőségét is magában foglalja. Olyan mérkőzéseken kínálják, ahol döntetlen is lehet az eredmény (pl. bo2).

Hendikep: Az egyik csapat győzelmére kötött fogadás, a döntetlen eredmény figyelembevétele nélkül. Döntetlen esetén a fogadás érvénytelen.

X. pálya – Győztes: Fogadás az adott pálya győztesére.

Páratlan/páros számú pályák: Fogadás arra, hogy a mérkőzésen lejátszott pályák száma páros vagy páratlan lesz-e.

Összes pálya: A mérkőzésen lejátszott pályák száma.

Mérkőzéshendikep: Az egyik csapat megnyert vagy elvesztett pályáinak teljes számára vonatkozó előnnyel vagy hátránnyal megkötött fogadás.

Pontos eredmény pályánként: A mérkőzés pontos végeredményét kell kiválasztani a lejátszott pályák tekintetében.


8.14. King of Glory

8.14.0. Piacok

Győztes: Fogadás a mérkőzés győztesére.

Pontos eredmény pályánként: A mérkőzés pontos végeredményét kell kiválasztani a lejátszott pályák tekintetében.

Mérkőzéshendikep: Az egyik csapat megnyert vagy elvesztett pályáinak teljes számára vonatkozó előnnyel vagy hátránnyal megkötött fogadás.

Piacok – Összpontszámok a pályán: Fogadás a pálya vége előtt végrehajtott összes killre (rombolásra), beleértve a GG általános csevegésben történő beírása utáni killeket/rombolásokat is:

– Összes kill;

– Összes kill – 1./2. csapat;

– Lerombolt tornyok teljes száma:

– Lerombolt tornyok teljes száma – 1./2. csapat.

A számítás a csapatok mérkőzés utáni statisztikájában szereplő végeredmény alapján történik, ami azt jelenti, hogy a fogadás nem veszi figyelembe azokat a killeket, amelyeket nem írnak jóvá az ellenfél csapatának, például a szövetséges egységekkel, semleges creepeket, képességekkel vagy tárgyakkal elkövetett öngyilkosságokat stb. A csapat killszáma eltérhet a csapatok összesített értékétől. Például, ha egy hős halálát ellenséges creepek vagy torony okozza, a killt nem az ellenséges hősöknek, hanem az ellenséges csapatnak írják jóvá. A killt figyelembe veszik a pályán lévő killek és a páros/páratlan killek számának kiszámításakor.

Killhendikep: Az egyik csapat a pályán elért killjeinek számára vonatkozó előnnyel vagy hátránnyal megkötött fogadás. Például ahhoz, hogy az 1. csapat -6,5-es killhendikeppel nyerjen, legalább hetes killhendikeppel kell rendelkeznie a 2. csapattal szemben. Így a pályán 15:6-os végső killhendikeppel -6,5-es hendikep mellett nyer. A fogadást veszít, ha a 2 csapat killekkel győz, vagy ha a pálya legalább 6 killes hátránnyal ér véget.

X. pálya – X kill: Fogadás arra, hogy melyik csapat éri el a következő első killt az adott pályán. A gyilkosságok száma a két csapat által összesen elért killek száma alapján kerül kiszámításra. Ha a killek teljes száma nem éri el a szükséges értéket, a fogadás érvénytelenné válik.

X. pálya – Győztes: Fogadás az adott pálya győztesére.

X. pálya – Első kill: Fogadás arra, hogy melyik csapat éri el az első killt az adott pályán.

X. pálya – Időtartam (felett/alatt): Fogadás a megadott játék időtartamára. Például, ha arra fogadsz, hogy az időtartam meghaladja a 20,5 percet, akkor a játéknak legalább 20 perc 30 másodpercig kell tartania, hogy a fogadás nyertes legyen. Ha a játék kevesebb mint 20 perc 30 másodpercig tart (20 perc 29 másodperc vagy kevesebb), a fogadás vesztesként kerül elszámolásra.

X. pálya – Első lerombolt torony: Fogadás arra, hogy melyik csapat rombolja le az első tornyot az adott pályán.

X. pálya – Tripla kill: Fogadás arra, hogy egy hős tripla killt hajt végre egymás után az adott pályán.

X. pálya – Legmagasabb egyéni killszám: Fogadás arra, hogy egy játékos fogja-e a legtöbb egyéni killt végrehajtani az adott pályán.

X. pálya – Az első kill összes asszisztja: Fogadás az asszisztok számára (több/kevesebb) az első kill során az adott pályán.

X. pálya – Hőspozíció az első draft során: Fogadás a draft során kiválasztott első hős pozíciójára az adott pályán: dzsungel, farmösvény, kemény ösvény, középső ösvény, támogatás.

X. pálya – Első varázslatválasztás a draft során: Fogadás az első hős varázslatválasztására a draft során az adott pályán – flash vagy más.

X. pálya – Összes flash: Fogadás a hősök által használt flashsek számára az adott pályán (több/kevesebb).

X. pálya – Első Tyrant-kill: Fogadás arra, hogy melyik csapat éri el az első Tyrant-killt az adott pályán.

X. pálya – Első Shadow Tyrant-kill: Fogadás arra, hogy melyik csapat éri el az első Shadow Tyrant-killt az adott pályán.

X. pálya – Első Lord of Shadows-kill: Fogadás arra, hogy melyik csapat éri el az első Lord of Shadows-killt az adott pályán.

X. pálya – Összes kill a toronyvédésig: Fogadás a torony pajzsának eltűnése előtti összes killre (5 perc). A számítás a játékon belüli időmérőn alapul.

X. pálya – Összes kill támogató szerepben: Fogadás a támogatói szerepet játszó hősöknek tulajdonított összes kill számra az adott pályán.

X. pálya – Első killt megszerző szerep: Fogadás arra, hogy melyik szerep éri el a legtöbb killt az adott pályán. X. pálya – A folyami szellemek első megjelenése: Fogadás arra, hogy a folyó melyik részén jelennek meg először a folyami szellemek az adott pályán: alsó vagy felső.

X. pálya – A folyami szellemek második megjelenése: Fogadás arra, hogy a folyó melyik részén jelennek meg másodszor a folyami szellemek az adott pályán: alsó vagy felső.

X. pálya – Elsőként meghaló szerep: Fogadás arra, hogy melyik szerep fog először meghalni az első kill során az adott pályán.

X. pálya – Összes Tyrant és Shadow Tyrant: Fogadás arra, hogy a két csapat összesen hány Tyrant- és Shadow Tyrant-killt ér el a mérkőzés során az adott pályán.

X. pálya – Az első Storm Dragon megjelenési helye: Fogadás az első Storm Dragon megjelenési helyére az adott pályán: a Lord of Shadows vagy a Tyrant barlangja.

X. pálya – Első Storm Dragon-kill: Fogadás arra, hogy melyik csapat éri el az első Storm Dragon-killt az adott pályán.

X. pálya – Az első torony lerombolása 5 percen és 30 másodpercen belül: Fogadás arra, hogy az első tornyot lerombolják-e a megadott idő előtt az adott pályán (a játékon belüli időmérő szerint).

X. pálya – Az első torony lerombolásának helye: Fogadás arra, hogy a pálya melyik részén rombolják le az első tornyot az adott pályán: alsó, középső vagy felső ösvény.

X. pálya – Az első torony lerombolásának helye a felső ösvényen: Fogadás arra, hogy a pálya melyik részén rombolják le az első tornyot a magasban az adott pályán: alsó, középső vagy felső ösvény.

X. pálya – Lerombolt tornyok száma a magasban: Fogadás a Kristály (Nexus) közelében lévő, mindkét oldalon lerombolt tornyok teljes számára.

 

8.15. Heroes of the Storm

8.15.0. Piacok

Győztes: Fogadás a mérkőzés győztesére.

Pontos eredmény pályánként: Válassza ki a mérkőzés pontos végeredményét a pályák tekintetében. Például, ha a pályák 0:2-es pontos eredményére fogad, a második csapatnak 0:2-es eredménnyel kell nyernie, ellenkező esetben a fogadás veszít. Mérkőzéshendikep: Az egyik csapat megnyert vagy elvesztett pályáinak teljes számára vonatkozó előnnyel vagy hátránnyal megkötött fogadás.

 

8.16. Rainbow Six

8.16.0. Ennél az e-sport-típusnál hosszabbítással rendelkező és hosszabbítás nélküli piacok is elérhetők. Alapértelmezés szerint minden piac hosszabbítás nélküli (kivéve, ha a piac neve kifejezetten tartalmazza a „hosszabbítással együtt” kifejezést).

8.16.1. Piacok

Győztes: Fogadás a mérkőzés győztesére. Fogadási szempontból a mérkőzés az első körben elért első kill után kezdődik.

1x2: Hasonló a „Győztes” eredményhez, de a döntetlen is lehetőségnek számít. Olyan mérkőzéseken fogadható, amelyeken döntetlen is lehet az eredmény (pl. BO2-mérkőzések vagy hosszabbítás nélküli BO1-mérkőzések).

Hendikep: Az egyik csapat győzelmére kötött fogadás, a döntetlen eredmény figyelembevétele nélkül. Ha a mérkőzés döntetlennel végződik, a fogadás 1-es (visszaadott) együtthatóval kerül rendezésre.

X. pálya – Győztes: Fogadás a megadott pálya győztesére a mérkőzésen, beleértve a további köröket/hosszabbítást is.

X. pálya – Győztes 1x2: Fogadás az adott pálya győztesére vagy döntetlenre a rendes játékidőben (a hosszabbítás figyelembevétele nélkül).

X. pálya – Az első félidő győztese – 1x2: Fogadás arra a csapatra, amelyik megnyeri az első 4 fordulót az adott pályán.

X. pálya – Döntetlen: Lehetséges eredmény, ha mindkét csapat egyenlő eredményt ér el a körben az adott félidőben.

X. pálya – A második félidő győztese – 1x2: Fogadás arra a csapatra, amelyik az első félidő (első hat kör) után a legtöbb kört nyeri az adott pályán. Döntetlen – lehetséges eredmény, ha mindkét csapat egyenlő eredményt ér el a körben az adott félidőben.

X. pálya – Páratlan/páros körök száma: Fogadás a megadott pályán lejátszott páratlan vagy páros számú körre, a hosszabbítás figyelembevétele nélkül.

X. pálya – Lesz-e hosszabbítás: Fogadás arra, hogy lesz-e hosszabbítás az adott pályán. Összes kör (hosszabbítással): Fogadás a mérkőzés során a két csapat által lejátszott körök számára (hosszabbítással együtt).

N csapat – Összes kör (hosszabbítással): Fogadás a megadott csapat által a mérkőzésen belül megnyert körök számára (hosszabbítással együtt).

 

X. pálya – N csapat összes köre: Fogadás arra, hogy a csapat megnyeri a megadott számú kört az adott pályán, a hosszabbítás figyelembevétele nélkül.

Körhendikep (hosszabbítással): Az egyik csapat megnyert vagy elvesztett köreinek teljes számára vonatkozó előnnyel vagy hátránnyal megkötött fogadás (hosszabbítással együtt).

X. pálya – Körhendikep: Az egyik csapat a pályán megnyert vagy elvesztett köreinek számára vonatkozó előnnyel vagy hátránnyal megkötött fogadás (a hosszabbítás kivételével).

X. pálya – Verseny X körig: Fogadás arra, hogy melyik csapat nyeri meg a kiválasztott körszámot elsőként az adott pályán.

Páratlan/páros számú pályák: Fogadás a mérkőzésen lejátszott pályák páros vagy páratlan számára.

Összes pálya: A mérkőzésen lejátszott pályák száma a hosszabbítással együtt.

Pályahendikep: Az egyik csapat megnyert vagy elvesztett pályáinak teljes számára vonatkozó előnnyel vagy hátránnyal megkötött fogadás (a hosszabbítással együtt).

Pontos eredmény pályánként: A mérkőzés pontos végeredményét kell kiválasztani a lejátszott pályák tekintetében.

X. pálya – Az első félidő pontos eredménye: Fogadás a körök pontos eredményére, amellyel a megadott pálya első félideje véget ér.

X. pálya – Első félidő körhendikepje: Az egyik csapat a pálya első félidejében megnyert vagy elvesztett köreinek számára vonatkozó előnnyel vagy hátránnyal megkötött fogadás.

X. pálya – Második félidő körhendikepje: Az egyik csapat a pálya második félidejében megnyert vagy elvesztett köreinek számára vonatkozó előnnyel vagy hátránnyal megkötött fogadás.

X. pálya – Védekező fél összes köre: Fogadás arra, hogy a védekező fél hány kört fog teljesíteni az adott pályán, (hosszabbítás nélkül).

X. pálya – Támadó fél összes köre: Fogadás arra, hogy a támadó fél hány kört fog teljesíteni az adott pályán, (hosszabbítás nélkül).

 

8.17. Call of Duty

8.17.0. Piacok
Győztes: A mérkőzés győztesére kötött fogadást a mérkőzés pontszáma alapján számítják ki, a mérkőzésen vagy a körökben megnyert pályák számával, ha a mérkőzésre egy pályán került sor. A fogadást további körök figyelembevételével rendezik.

1x2: Hasonló a „Győztes” kimenetelhez, de a döntetlen lehetőségét is magában foglalja. Olyan mérkőzéseken fogadható, amelyeken döntetlen is lehet az eredmény (pl. bo2-mérkőzések vagy további körök nélküli bo1-mérkőzések). X. pálya – Győztes: Fogadás az adott pálya győztesére. Hosszabbítással együtt

Mérkőzéshendikep: Az egyik csapat megnyert vagy elvesztett pályáinak teljes számára vonatkozó előnnyel vagy hátránnyal megkötött fogadás.

Összes pálya: A mérkőzésen lejátszott pályák száma.

Pontos eredmény pályánként: Válassza ki a mérkőzés pontos végeredményét a pályák tekintetében. Például, ha a pálya 0:2-es pontos eredményére fogad, a második csapatnak 0:2-es eredménnyel kell nyernie, ellenkező esetben a fogadás veszít.

Páratlan/páros számú pályák: Fogadás arra, hogy a mérkőzésen lejátszott pályák száma páros vagy páratlan lesz-e.

 

8.18. Rocket League

8.18.0. Piacok

Győztes: Fogadás a mérkőzés győztesére. Fogadási szempontból a mérkőzés az első gól után kezdődik.

1x2: Hasonló a „Győztes” eredményhez, de a döntetlen is lehetőségnek számít. Olyan mérkőzéseken fogadható, amelyeken döntetlen is lehet az eredmény (pl. BO2-mérkőzések vagy hosszabbítás nélküli BO1-mérkőzések). Hendikep: Az egyik csapat győzelmére kötött fogadás, a döntetlen eredmény figyelembevétele nélkül. Ha a mérkőzés döntetlennel végződik, a fogadás 1-es (visszaadott) együtthatóval kerül rendezésre.

X. pálya – Dupla esély: A fogadás az adott pálya hivatalos kimeneteleként kerül rendezésre, ahol a három lehetséges kiválasztásból kettő győztes, egy pedig vesztes lesz.

X. pálya – Győztes: Fogadás a megadott pálya győztesére a mérkőzésen, beleértve a további hosszabbítást is.

X. pálya – Győztes 1x2: Fogadás az adott pálya győztesére vagy döntetlenre a rendes játékidőben (a hosszabbítás figyelembevétele nélkül).

X. pálya – Páratlan/páros számú gól (hosszabbítással): Fogadás a megadott pályán lőtt páratlan vagy páros számú gólokra (hosszabbítással együtt).

Összes gól: Fogadás a mérkőzés során a két csapat által lőtt gólok számára (hosszabbítással együtt).

N csapat – Összes gól (hosszabbítással): Fogadás a mérkőzés során a kiválasztott csapat által lőtt gólok számára (hosszabbítással együtt).

X. pálya – N csapat összes gólja (hosszabbítással): Fogadás arra, hogy a csapat megadott számú gól lő az adott pályán (hosszabbítással együtt).

Gólhendikep (hosszabbítással): Az egyik csapat előnye vagy hátránya, a mérkőzésen lőtt vagy kihagyott gólok számában kifejezve (hosszabbítással együtt).

X. pálya – Gólhendikep (hosszabbítással): Az egyik csapat előnye vagy hátránya az adott pályán lőtt vagy kihagyott gólok számában kifejezve (hosszabbítással együtt).

X. pálya – Összes gól (hosszabbítással): Fogadás arra, hogy a két csapat összesen hány gólt szerez az adott pályán (hosszabbítással együtt).

X. pálya – Következő gól (hosszabbítással): Fogadás arra, hogy melyik csapat lövi a kiválasztott gólt az adott pályán.

Páratlan/páros számú pályák: Fogadás a mérkőzésen lejátszott pályák páros vagy páratlan számára.

Összes pálya: A mérkőzésen lejátszott pályák száma a hosszabbítással együtt.

Pályahendikep: Az egyik csapat megnyert vagy elvesztett pályáinak teljes számára vonatkozó előnnyel vagy hátránnyal megkötött fogadás (a hosszabbítással együtt).

Pontos eredmény pályánként: A mérkőzés pontos végeredményét kell kiválasztani a lejátszott pályák tekintetében.

X. pálya – Pontos eredmény: Fogadás az adott pálya pontos gólszámára, amikor a pálya véget ér.                          

 

8.19. Mortal Kombat 1

8.19.0. A fogadásokat a játék különböző változataira fogadják el (erről a közvetítés során kaphat információt), de csak 1v1 formátumban.
8.19.1. Minden fogadás az esemény befejezése után kerül rendezésre.  
8.19.2. A harcosokra kötött csak élő fogadások formájában fogadhatók el. A játékot online közvetíti egy nyilvánosan elérhető forrás.
8.19.3. Játékformátum: 3–9 kör legjobbja – az a játékos nyer, aki vitathatatlan számú
győzelmet arat (a körök számát a verseny neve tartalmazza).
8.19.4. A kör időtartama a kör kezdetétől eltelt másodpercek száma, amelyet úgy kapunk meg, hogy a 90 másodpercből (a kör kezdetének standard időzítőjéből) kivonjuk az időzítő utolsó legkisebb számát. Például, ha a kör időzítő visszaszámlálója 40-nél állt meg, a kör időtartama 90 – 40 = 50 másodperc.
8.19.5. Az egyes mérkőzések száma a közvetítés következő mérkőzés kezdete előtt változik meg.

A játék végéről készült videoklipek a megfelelő streamingforráson (Twitch, Kick, YouTube, Trovo stb.) érhetők el.
Abban az esetben, ha a streamer a játék menüjén keresztül kilép a játékból, mielőtt a küzdelem megkezdődik, a fogadások a következő játékban is érvényesek maradnak.
8.19.6. Ha egy küzdelem során az egyik játékos kilép a mérkőzésből, a kört és ennek megfelelően a játékot is az a játékos nyeri meg, aki a küzdelemben maradt (még akkor is, ha vesztes helyzetben volt, amikor az egyik harcos kilépett).
8.19.7. Ha olyan körülmények merülnek fel, amelyek miatt a mérkőzés eredménye nem ismert, az összes olyan fogadás, ahol az eredményt megállapították, a játékos kilépésekor rendelkezésre álló eredmények szerint kerül rendezésre, és minden más fogadás érvénytelenné válik.
8.19.8. Ha a streamer megváltoztatja a játékmódot, a harc kezdete előtt megkötött fogadások érvénytelenek.
Nem vállalunk felelősséget a streamer cselekedeteiért, a játék eredményt befolyásoló hibáiért vagy a szoftverhibákért.
Amennyiben bizonyíték van integritási problémákra, például „stream sniping” vagy „stream loose change” (olyan helyzet, amikor egy játékos csatlakozik a streamhez és szándékosan veszít), fenntartjuk a jogot, hogy saját belátásunk szerint minden fogadást érvénytelenítsünk.                    
8.19.9. Piacok
Győztes (küzdelem/kör): A fogadás az ellenfél kiütésével győztesnek nyilvánított harcos szerint kerül rendezésre (ezt az ellenfél összes életerejének elvesztése jelez).
Összes kör: A fogadásokat aszerint rendezik, hogy a megadott sor alatt vagy felett van-e a lejátszott körök száma. Hendikep: Az határozza meg, hogy melyik játékos nyeri a mérkőzést, miután a megadott hendikepsort alkalmazták a kört végeredményére.
Kör időtartama: A fogadást aszerint rendezik, hogy a kört eltelt másodperceinek szám a megadott sor alatt vagy felett van.
Lesz-e Flawless Victory: Olyan győzelem, amelyben a győztes nem szenved el sérülést az ellenféltől és nem sebzi meg saját magát sem (bizonyos esetekben a harcos megsérülhet, amikor különösen veszélyes támadásokat hajt végre). A Flawless Victoryt a Flawless Victory kifejezés jelzi a közvetítés végén;
A játékos végrehajt Fatal Blow-t vagy Crushing Blow-t: A Fatal Blow egy olyan különleges mozdulat, amely jelentős sebzést okoz az ellenfélnek, de csak akkor válik elérhetővé, ha a játékos életereje legfeljebb 30%. A kivégző mozdulatok típusai a következők: Brutality, Fatality vagy egyik sem (a Faction Kill Fatalitynek minősül).
                                                                                  

9. Virtuális sportok

 

9.1. E-labdarúgás
9.1.0. A rendezési szabályok, hacsak az alábbiakban nem szerepel másként, megegyeznek a labdarúgás szabályaival.
9.1.1. Az e-labdarúgás-mérkőzésekre kötött fogadásokat a rendes játékidő alapján fogadják el, kivéve, ha ez nem szerepel másként.
9.1.2. Az olyan versenyek esetében, ahol hosszabbításra és/vagy büntetőpárbajra kerül sor, a piacok a rendes játékidőbeli piacoktól elkülönítve kerülnek beárazásra és rendezésre
9.1.3.  Minden mérkőzést online közvetítünk. Ha egy esemény megszakad, vagy a közvetítés megszűnik, akkor minden kifizetetlen fogadás érvénytelenítésre kerül, kivéve, ha a videós közvetítést vis maior akadályozza – ekkor a fogadások a hivatalos mérkőzés eredménye szerint kerülnek kiegyenlítésre, ha az ismert.
Minden fogadás az esemény tényleges befejezése után kerül rendezésre.

9.1.4. Az e-labdarúgás szabályai a következő versenyekre vonatkoznak: EAFC 24. 2x4 perc, Volta Rush. EAFC 24, 25
Ha egy eseményt műszaki hiba miatt újraindítanak vagy újrajátszanak, az új eseménynek számít.        – EAFC 24, 25. 2x4 perc.
A rendes játékidő időtartama: 8 perc (2 félidő, egyenként 4 perc).
Játékformátum: 11x11.

– Volta Rush és Volta Football League. EAFC 24, 25.
Mérkőzés időtartama: 6 perc (2 félidő, egyenként 3 perc).
Játékformátum: a versenyeket szervező ligák határozzák meg, 3x3 vagy 4x4 lehet (a játékformátumra vonatkozó információkat a verseny neve tartalmazza).
A játék stadionja: a versenyeket szervező ligák határozzák meg.
                                                                                                         
9.2 Kosárlabda                                                                                                                  

9.2.0 A mérkőzéseket 4 negyedre osztják, amelyek 4, 5, 6, 10 vagy 12 percig tartanak (a negyed időtartama a verseny nevében szerepel), a hosszabbítás pedig 3 percig tart.
Nehézségi szint: „Hall of Fame”.                             
9.2.1. Ha egy eseményt új adatokkal, időpontokkal vagy csapatokkal hoznak létre, a korábbi fogadások érvénytelenné válnak.
9.2.2. Minden mérkőzést online közvetítünk. Ha egy esemény megszakad, vagy a közvetítés megszűnik, akkor minden kifizetetlen fogadás érvénytelenítésre kerül, kivéve, ha a videós közvetítést vis maior akadályozza – ekkor a fogadások a hivatalos mérkőzés eredménye szerint kerülnek kiegyenlítésre, ha az ismert.
9.2.3. Ha egy mérkőzés technikai okok miatt megszakad (számítógépes összeomlás, a kapcsolat megszakadása stb.), a nem rendezett fogadások érvénytelenek.
9.2.4. Ha egy eseményt műszaki hiba miatt újraindítanak vagy újrajátszanak, az új eseménynek számít.

9.2.5. Elérhető piactípusok:
– Győzelem (hosszabbítással)

– Hendikep (hosszabbítással)

– Összpontszám (hosszabbítással) (felett/alatt)
– Adott játékos összpontszáma, a hosszabbítással együtt (felett/alatt) – Negyeddöntős
– Negyedhendikep
– Negyed összpontszáma (felett/alatt)
– Adott játékos negyedének összpontszáma (felett/alatt)

 

9.3. Streetball
9.3.0. A játék különböző formátumokban játszható: 1x1, 2x2, 3x3, 4x4 és 5x5 (a játékformátumra vonatkozó információkat a verseny neve tartalmazza).
Nehézségi szint: „Hall of Fame”
Játékoskeret (a résztvevők paraméterei és ereje): „Hivatalos” az esemény kezdetén (ha a játékot 2x2, 3x3, 4x4 és 5x5 formátumban játsszák, a részt vevő csapatok legerősebb játékosai vesznek részt a mérkőzésen).
A játékot egy palánkra játsszák 11 pontig.
Minden sikeres dobás a hatméteres vonalon (6,2 méter) vagy a büntetővonalon belül
1 pontot ér a csapatnak/játékosnak.
A hatméteres vonalon túli dobásért 2 pont jár.
Ha az egyik résztvevő/csapat eléri a 10 pontot, és a pontkülönbség kevesebb mint 2 pont, a játék addig folytatódik, amíg a pontkülönbség nem lesz több mint 1 pont.                               
9.3.1. Minden mérkőzést online közvetítünk. Ha egy esemény megszakad, vagy a közvetítés megszűnik, akkor minden kifizetetlen fogadás érvénytelenítésre kerül, kivéve, ha a videós közvetítést vis maior akadályozza – ekkor a fogadások a hivatalos mérkőzés eredménye szerint kerülnek kiegyenlítésre, ha az ismert.

9.3.2. Ha egy mérkőzés technikai okok miatt megszakad (számítógépes összeomlás, a kapcsolat megszakadása stb.), a nem rendezett fogadások érvénytelenek.

9.3.3 Ha egy eseményt műszaki hiba miatt újraindítanak vagy újrajátszanak, az új eseménynek számít.

9.3.4. Elérhető fogadástípusok:
– Győzelem
– Hendikep

– Összpontszám (felett/alatt)

– Páros/páratlan összpontszám
– Egyéni játékos/csapat összpontszám (felett/alatt)
– Verseny X pontig
-Győzelem a hosszabbításban (melyik játékos/csapat kapja az 1., 2., 3. stb. pontot).

                       

9.4. Kibertenisz

9.4.0 A piaci szabályai megegyeznek a piaci rendezésre vonatkozó teniszszabályokkal.

A mérkőzések 1, 3 vagy 5 szettből állhatnak a mérkőzés vagy a verseny formátumától függően (az információ a verseny nevében szerepel).
9.4.1. Minden mérkőzést online közvetítünk. Ha egy esemény megszakad, vagy a közvetítés megszűnik, akkor minden kifizetetlen fogadás érvénytelenítésre kerül, kivéve, ha a videós közvetítést vis maior akadályozza – ekkor a fogadások a hivatalos mérkőzés eredménye szerint kerülnek kiegyenlítésre, ha az ismert.
9.4.2. Ha egy mérkőzés technikai okok miatt megszakad (számítógépes összeomlás, a kapcsolat megszakadása stb.), a nem rendezett fogadások érvénytelenek.
9.4.3. Ha egy eseményt műszaki hiba miatt újraindítanak vagy újrajátszanak, az új eseménynek számít.
9.4.4. Pályaváltás esetén, beleértve a pályaborítást is, a fogadások érvényesek maradnak. Elérhető piactípusok:                                                             

– Hendikep

– Összpontszám (felett/alatt)
– Egyéni összpontszám (felett/alatt) vagy pontos eredmény
– Páros/páratlan összpontszám
– Játék győztese
– Játékosgyőzelem + játék összpontszáma