Правила ставок
1. Правила принятия ставок
1.1. Организатор принимает ставки на основе актуальной Линии, представленной на сайте Организатора на дату приема ставки.
1.2. Если иное не оговорено в правилах, ставки принимаются на основное время матча.
1.3. Ставки принимаются до начала события. Исключение составляют Live-ставки, которые принимаются на события, происходящие в текущий момент. Размещая соответствующую ставку, игрок подтверждает, что ему неизвестен исход события, на которое делается ставка.
1.4. Претензии по всем спорным вопросам (неправильный расчет ставки, нерассчитанная ставка и т. д.) принимаются в течение 30 дней после окончания события.
1.5. Организатор может в любое время внести изменения в Линию (коэффициенты выигрышей, значения форы и тотала, лимиты на экспрессы, максимальная сумма ставки и т. д.). Условия для ставок, размещенных Игроком до внесения изменений в Линию, останутся без изменений.
1.6. Минимальные и максимальные ставки на все спортивные события определяются Организатором и могут быть изменены без предварительного письменного уведомления.
1.7. Любая ставка (в том числе Live-ставка) на событие, результат которого был известен на момент размещения ставки, считается недействительной и подлежит возврату, а также будет исключена из экспресса.
1.8. Все ставки в линии на хозяев поля, сделанные после начала матча, рассчитываются с коэффициентом 1.
1.9. Организатор прилагает все усилия для предоставления точной информации. Тем не менее, Организатор не несет ответственности за правильность, полноту и своевременность предоставленной информации. Ошибки в предоставленной информации о событии не являются основанием для отмены ставки. Исключение составляют случаи, когда ошибки в событиях сопровождаются неверными коэффициентами (явными опечатками в коэффициентах, несоответствием коэффициентов фактическому счету), с которыми были сделаны ставки.
1.10. Игрок несет полную ответственность за свои ставки. Игрок обязан самостоятельно проверять правильность данных своей ставки. После того как ставка была сделана и принята, Игрок не может ее изменить или отменить. Все ставки отображаются на экране, а Клиент должен ввести пароль, чтобы подтвердить свое согласие с условиями размещения ставок, прежде чем они будут приняты. После того как ставка принята, внесение изменений не допускается.
1.11. Если ставка зарегистрирована на сервере, сбои в подключении и другие технические неполадки на стороне Игрока не являются основанием для отмены ставки.
1.12. Дисквалификация игрока или
команды
Если игрок (команда) дисквалифицирован за неспортивное поведение
(обман/мошенничество/сговор/жульничество/неявка), все ставки на этот матч
рассчитываются с коэффициентом 1. Дисквалификация за нарушение правил
соревнования и (или) неподобающее/аморальное поведение игроков не является
основанием для возврата ставок на игру.
1.12.1. Неспортивное поведение
Если есть основания полагать, что игра носила неспортивный характер
(обман/мошенничество/сговор/жульничество), все ставки на такой матч
рассчитываются с коэффициентом 1.
1.12.1-а. Внесение изменений в расчеты ставок на матч
В течение 10 (десяти) дней после окончания события Организатор оставляет за
собой право внести изменения в расчеты ставок на основании информации из
официальных источников. По истечении этого срока претензии по перерасчету
ставок на событие не принимаются.
1.12.2. Перенос игры
Если игра откладывается более чем на 48 часов, все ставки на этот матч/карты
будут рассчитаны с коэффициентом 1. Теннис является исключением из этого
правила, поскольку события могут происходить по ходу всего турнира, а ставки
рассчитываются в соответствии с официальным результатом.
1.12.3. Доигрывание
Если матч был прерван, но в течение 48 часов будет доигран с текущего счета или
конкретного момента, все ставки останутся в силе и будут рассчитаны в
соответствии с окончательным результатом.
1.12.4. Переигровка
Если матч или карта были прерваны, но в течение 48 часов будут переиграны,
ставки, исход которых был определен на момент прерывания карты, будут
рассчитаны на основе текущего счета. Остальные ставки на карту будут рассчитаны
с коэффициентом 1. Ставки на матч останутся в силе и будут рассчитаны по
окончательному результату матча.
1.12.5. Техническое поражение
В случае если игроку (команде) присуждается техническое поражение до начала
матча, все ставки рассчитываются с коэффициентом 1. Если игрок (команда)
выбывает в ходе соревнования (из-за травмы, отказа участвовать, технического
поражения и т. д., за исключением дисквалификации) после начала матча или игры
на карте (начало игры на карте определяется по запуску внутриигрового таймера),
ставки рассчитываются следующим образом:
● Cтавки «Победа на карте» (если игра на карте была начата, но не
закончена) и «Победа в матче» будут рассчитаны в соответствии с официальным
результатом.
● Cтавки на карты, для которых результат был известен в момент прерывания
события, будут рассчитаны в соответствии с доступным результатом.
● Ставки на карты матча (фора по картам, точный счет на картах, тотал и
четное/нечетное количество карт) рассчитываются по победителю карты.
● Ставки, для которых результат не был определен на момент прерывания
события, будут рассчитаны с коэффициентом 1.
● Если игра на карте не была начата, все исходы для этой карты (включая
исход «Победитель карты») будут рассчитаны с коэффициентом 1.
● Если победитель карты не был определен (из-за технического поражения до
начала игры на карте), ставка «Победитель матча» рассчитывается в соответствии
с официальным результатом.
● Другие ставки на матч рассчитываются только в том случае, если исход
был предопределен исходами карт, сыгранных до присуждения технического
поражения (карта, на которой было присуждено техническое поражение, и карты,
сыгранные после присуждения технического поражения, не учитываются). Если исход
маркета не был определен, ставки рассчитываются с коэффициентом 1.
1.12.6. Изменение формата матча
Под изменением формата матча следует понимать изменение запланированного
количества карт в матче и (или) решение организаторов матча предоставить игроку
(команде) преимущество в одну карту. В этом случае ставки, сделанные на маркеты
карты, будут рассчитаны, а ставки на маркеты матча (включая победу в матче,
решающее очко в матче, форы по картам, тоталы и четное/нечетное количество
карт) будут рассчитаны с коэффициентом 1.
1.13. Организатор имеет право отказать Игрокам в приеме ставок без объяснения причин, а также отказать в приеме ставок нарушителям Правил; Организатор оставляет за собой право закрыть или временно заблокировать аккаунты отдельных Клиентов без предварительного уведомления.
1.14. Пользователям запрещено размещать несколько идентичных ставок на один и тот же матч для обхода ограничений. Подобные действия будут рассматриваться как грубое нарушение правил, что может привести к введению дополнительных лимитов, ограничению возможностей по размещению ставок и блокировке аккаунтов.
1.15. Продолжительность карты (ВРЕМЯ
ИГРЫ БОЛЬШЕ/МЕНЬШЕ)
Ставка на продолжительность карты –
больше или меньше указанного времени на внутриигровом таймере. К примеру, чтобы
выиграть ставку на "Больше 36,5", карта должна длиться 36 минут 30
секунд или дольше. Если внутриигровой таймер остановится на 36:29, ставка будет
рассчитана как проигрыш.
1.16. Победитель: ставка на победителя матча, рассчитывается согласно счету по количеству выигранных карт в матче или раундов, если матч проходил в пределах одной карты. Ставка рассчитывается с учетом дополнительных раундов.
1.17. В случае происшествий,
препятствующих нормальной работе букмекерской конторы (технических сбоев,
человеческого фактора и т. д.), ставки будут считаться недействительными и
будут возвращены пользователям в полном объеме.
2. Типы
ставок
2.1. Ординар
Ординар — это ставка на один результат в рамках одного события. Это самый
простой тип ставок, в котором для получения выигрыша (возврата) ваш прогноз
должен оказаться верным. Выбрав результат, на который вы хотели бы поставить,
просто укажите размер ставки и подтвердите ставку. Если результат окажется
верным, вы выиграли. Выигрыш рассчитывается путем умножения коэффициента на
сумму ставки.
2.2. Экспресс
Если вы делаете ставку на исход двух и более событий, ваша ставка в игровом
купоне автоматически становится «экспрессом». Общий коэффициент в «экспрессе»
рассчитывается путем перемножения коэффициентов на все исходы. Обратите
внимание, что для выигрыша необходимо угадать исход всех событий в «экспрессе».
Проигрыш хотя бы по одному событию означает проигрыш «экспресса» в целом.
● Экспресс (2) — это одна ставка на два исхода разных событий. Для
получения выигрыша (возврата) необходимо, чтобы оба прогноза оказались верными.
● Экспресс (3) — это одна ставка на три исхода разных событий. Для
получения выигрыша (возврата) необходимо, чтобы все три прогноза оказались
верными.
● Экспресс (X) — это одна ставка на X исходов разных событий. Для
получения выигрыша (возврата) необходимо, чтобы все X прогнозов оказались
верными.
2.3. Комбо (система)
При размещении ставки на исход трех и более событий вы можете сделать в купоне
ставку типа «система». В рамках этого типа ставок вам предлагают составить
несколько экспрессов, которые становятся компонентами системы. «Возможный
выигрыш» такой ставки рассчитывается путем сложения выигрышей всех экспрессов в
системе. Выбирая комбинацию, например, два из трех (2/3) или три из шести
(3/6), вы указываете количество событий, исход которых необходимо угадать,
чтобы получить хотя бы часть выигрыша. Чтобы получить «возможный выигрыш»
полностью, необходимо угадать исход всех событий в системе. Проигрыш хотя бы по
одному из событий в «системе» приведет к уменьшению выигрыша. В некоторых
случаях выигрыш может оказаться меньше суммы ставки. Поскольку при размещении
ставки на систему сумма ставки равными долями распределяется между входящими в
систему экспрессами, сумма выигрыша будет зависеть от того, какие экспрессы
сыграют и с какими коэффициентами. Размер общей ставки рассчитывается путем
сложения всех ставок на группы. Группа представляет собой один экспресс в
системе.
● Система (2/3 — два события из трех) — это 3 экспресса, каждый из
которых состоит из двух событий. Для получения выигрыша необходимо, чтобы
верными оказались два прогноза, а для получения полной суммы «возможного
выигрыша» — все 3 (три);
● Система (2/4 — два события из четырех) — это 6 экспрессов, каждый из
которых состоит из двух событий. Для получения выигрыша необходимо, чтобы
верными оказались два прогноза, а для получения полной суммы «возможного
выигрыша» — все 4 (четыре);
● Система (3/6 — три события из шести) — это 20 экспрессов, каждый из
которых состоит из трех событий. Для получения выигрыша необходимо, чтобы
верными оказались три прогноза, а для получения полной суммы «возможного
выигрыша» — все 6 (шесть);
● Система (X/Y — X событий из Y) — это Z экспрессов, каждый из которых
состоит из X событий. Для получения выигрыша необходимо, чтобы верными
оказались X прогнозов, а для получения полной суммы «возможного выигрыша» — все
Y прогнозов;
Перед размещением ставки вы можете проверить структуру комбинации и возможный выигрыш по каждому экспрессу в разделе «Выбрать комбинацию», нажав галочку справа от числа, обозначающего количество экспрессов в системе.
2.4. Live-ставки
«Live-ставки» — это ставки, которые принимаются только во время события и
только на исходы, результат которых еще не определен. Для Live-ставок
предусмотрен специальный раздел «Live-ставки».
2.4.0. Коэффициенты для Live-ставок
Коэффициенты на события меняются в режиме реального времени. Коэффициенты могут
как повышаться, так и понижаться в период между выбором и приемом ставки, что
может повлиять на величину выигрыша.
Коэффициенты по этим ставкам постоянно меняются в зависимости от того, как
развиваются события в матче.
2.4.1. Результаты по Live-ставкам
Организатор рассчитывает Live-ставки на основании собственной статистики о
фактическом ходе игры. Если не указано иное, все Live-ставки на спортсменов, не
участвующих в соревновании, аннулируются. Для исходов, результат которых
становится известным по ходу матча, расчет ставок, если это возможно,
осуществляется сразу же после события.
Все ставки, исход которых был определен в режиме Live (в частности, ставки на
то, кто выиграет определенный отрезок матча, и ставки тотал больше), считаются
действительными, и расчет таких ставок осуществляется, даже если турнир или
событие были прерваны.
Претензии по ставкам, размещенным в режиме Live, принимаются в течение 24 часов
с момента начала события.
Если матч был прерван или не завершен в течение 48 часов, ставки, рассчитанные
до этого момента, перерасчету не подлежат. Для исходов, результат которых
однозначно не определен, которые не состоялись и (или) не были полностью
завершены, коэффициент выигрыша по ставкам признается равным 1 (ставки
возвращаются).
2.5. Интервальные маркеты
2.5.0. Интервальные маркеты — это
ставки на то, что то или иное событие произойдет в определенный промежуток
времени. При расчете таких ставок время 14:59 считается 15-й минутой, а 15:00 —
16-й. Интервалы 31–45 и 76–90 рассчитываются без учета компенсированного
времени в тайме.
Пример: Ставка сделана на тотал голов больше 0,5 в интервале 1–15. Если гол
забьют в 14:59, ставка будет рассчитана как выигрышная. Если гол забьют в
15:00, ставка будет рассчитана как проигрышная, а гол будет учтен в интервале
16–30.
3.
Минимальная и максимальная ставка
3.1. Минимальная ставка
Минимальный размер ставки на все события и виды спорта составляет 0.50 USD.
3.2. Максимальная ставка
Максимальная сумма ставки на событие указывается в текущей линии и определяется
Организатором отдельно для каждого события и каждого типа ставки. Максимальная
сумма ставки может быть изменена без какого-либо предварительного уведомления.
Организатор оставляет за собой право ограничить максимальный и минимальный
размер ставки на отдельные события, принимать повторные ставки на один и тот же
исход или практически на одну и ту же комбинацию исходов от одного участника и
(или) группы участников, а также вводить и снимать ограничения любого характера
для любого участника и (или) группы участников без дополнительного уведомления
и объяснения причин.
4.
Кэшаут
4.1. Кэшаут — это доступная пользователю сайта возможность досрочно запросить расчет ставки (до полного завершения спортивного события).
4.2. Кэшаут предоставляется только для одного типа ставок — ординар. Компания может не предоставлять такую возможность для отдельных матчей и исходов.
4.3. Кэшаутом можно воспользоваться в любое время после размещения ставки, пока для этой ставки доступна опция продажи. В некоторых случаях опция продажи ставки может быть недоступна по техническим причинам (невозможность трансляции матча, технические ошибки при отображении счета и т. д.), однако в будущем эта опция снова может стать доступной.
4.4. Чтобы продать ставку, нужно быть зарегистрированным пользователем; соответствующая опция доступна в разделах сайта «Купон — Мои ставки» и «Профиль — История ставок». Открыв подробные сведения о ставке, нажмите кнопку «Кэшаут» в нижней части экрана.
4.5. Доступная сумма отображается в купоне ставки в строке «Кэшаут». Сумма может меняться и рассчитывается отдельно для каждой конкретной ставки.
4.6. При обработке запроса на кэшаут возможны задержки. Запрос на кэшаут могут не удовлетворить, если исход, на который была сделана ставка, был отменен или стал неактуальным.
4.7. Сумма кэшаута в любой момент времени, — это сумма, которая будет зачислена на ваш счет, если запрос будет удовлетворен.
4.8. Администрация сайта оставляет за
собой право отменить кэшаут в следующих случаях:
● сумма кэшаута отображалась неверно;
● ставка была продана после того, как стал известен исход события, на
которое была сделана ставка;
● ставка или исход были рассчитаны неверно;
● кэшаут участвовал в бонусах или рекламных акциях.
В случае отмены ставки расчет будет произведен в соответствии с исходом спортивного события, на которое была сделана ставка.
4.9. Администрация сайта оставляет за собой право изменить условия кэшаута или не предоставлять возможность кэшаута без предварительного уведомления и объяснения причин.
5.
Бонусы и рекламные акции
Организатор регулярно проводит
рекламные акции для новичков и постоянных игроков. Для уточнения подробностей
обратитесь в службу поддержки.
6.
Размещение ставок с бонусного счета
6.1. При размещении ставок с бонусного счета действуют условия по отыгрышу активного бонуса. Эти условия приведены в разделе «Рекламные акции» Организатора.
6.2. Если ставка была размещена с неотыгранного бонусного счета, который сгорел до того, как ставка была рассчитана, такая ставка будет аннулирована, и выплаты по ней производиться не будут.
6.3. У каждого игрока есть два счета: реальный и бонусный. Для размещения ставок в первую очередь используется остаток средств на реальном счете. Только когда сумма на реальном счете игрока равна нулю, игрок начинает играть на бонусные деньги. Все выигрыши, полученные во время игры на бонусные деньги, зачисляются на бонусный счет игрока.
6.4. Если ставка была сделана с использованием бонусных средств, которые впоследствии были отыграны (конвертированы в реальные деньги), такая ставка не подлежит дальнейшему расчету.
6.5. Если игрок по тем или иным причинам не желает использовать бонусные средства, он может делать ставки исключительно на реальные деньги. Игрок может в любой момент узнать фактическую сумму доступных реальных средств, нажав на баланс в верхней части экрана.
Правила для отдельных видов спорта
7. Классические виды спорта
7.1. Горные лыжи
7.1.0. Ставки рассчитываются по результатам, предоставленным официальным
управляющим органом.
7.1.1. Прошедшие отбор спортсмены считаются участниками независимо от того,
принимают ли они
участие в соревновании. Если спортсмен не принимает участие в соревнованиях,
при расчете ставок он считается проигравшим.
7.1.2. Если спортсмен дисквалифицирован во время соревнований, при расчете
ставок он считается проигравшим.
7.1.3. Если соревнование было прервано без объявления официального победителя,
оно считается недействительным.
7.1.4. Действуют правила одновременного финиша.
Маркеты:
7.1.5. Победитель соревнования: участник, объявленный победителем по завершении
однодневного или многодневного турнира, в зависимости от конкретного вида
соревнований.
7.2. Американский футбол
7.2.0. Если не указано иное, все маркеты рассчитываются по официальному
результату в конце основного времени запланированной игры. Если в маркете не
указано иное, овертайм не учитывается. Если результат по маркету недоступен,
ставка будет аннулирована через 48 часов.
7.2.1. По мере возможности для расчета будет использоваться результат,
опубликованный официальным управляющим органом.
7.2.2. В случае переноса или отмены матча все ставки будут аннулированы, если
матч не будет возобновлен в течение текущей запланированной недели, на которой
он должен был состояться, за исключением случаев, когда объявлен официальный
победитель.
7.2.3. Если матч состоится в месте, отличном от первоначально объявленного, или
команды гостей и хозяев поменяются местами, все ставки будут аннулированы.
7.2.4. Для выплат по ставкам должно пройти не менее 55 минут из 60-минутного
матча, чтобы были рассчитаны маркеты. Если в матче сыграно меньше указанного
времени, будут рассчитаны только маркеты с известным результатом.
Маркеты, привязанные к конкретному игроку, будут рассчитаны по официальной
статистике. Если игрок не примет участия в игре, ставка будет аннулирована.
Овертайм учитывается для всех маркетов, привязанных к участвующим в игре
игрокам.
7.2.5. Если иное не указано в маркете, для других аутрайт-маркетов все ставки
будут рассчитаны по команде или игроку, выигравшим соревнование в целом или
завоевавшим награду (например, «Победитель регулярного сезона»).
7.2.6. Действуют правила одновременного финиша. Маркеты
Победитель / ставка на победу (матч/половина/четверть): команда, которая
официально выиграет матч или указанный период. В случае ничьей после овертайма
все ставки будут аннулированы, за исключением случаев, когда предусмотрен
ничейный исход.
Тотал (матч/половина/четверть): общее количество очков, набранных в
матче или указанном периоде. Ставка на то, будет ли результат больше или меньше
указанного значения.
Фора / спред (матч/половина/четверть): какая команда выиграет матч после
применения соответствующей форы к счету в матче или указанном периоде.
Победитель / ставка на 3 исхода (матч/половина/четверть): официальный
победитель в матче или указанном периоде. Ставка на то, какая команда (хозяев,
гостей или ни одна из команд) наберет больше очков.
Трехпутевой тотал (матч/половина/четверть): общее количество очков,
набранных в матче или указанном периоде. Ставка на то, какая команда (хозяев,
гостей или ни одна из команд) наберет больше очков.
Тотал хозяев/гостей (матч/половина/четверть): общее количество очков,
набранных конкретной командой в матче или указанном периоде. Ставка на то,
будет ли результат больше или меньше указанного значения.
Двойной исход (матч/половина/четверть): ставка на официальный результат
матча или указанного в прогнозе периода, при этом два из трех прогнозов будут
считаться выигрышными, а один — проигрышным.
Победа с разницей (матч/половина/четверть): отрыв (количество очков), с
которым команда выиграет матч или указанный период.
Половина матча / весь матч: ставка на официального победителя первой
половины игры и матча.
Будет ли овертайм: ставка на то, закончится ли игра с ничейным счетом.
Если официальным результатом матча станет ничья, а овертайм сыгран не будет,
маркет будет считаться выигрышным.
Гонка до X очков (матч/половина/четверть): cтавка на то, какая команда
(хозяев или гостей) первой наберет соответствующее количество очков в указанном
периоде. Если ни одна из команд не наберет достаточно очков, ставки будут
аннулированы.
Тотал тачдаунов (матч/половина/четверть): будет ли общее количество
тачдаунов в матче или указанном периоде больше или меньше указанного значения.
Чет/нечет (матч/половина/четверть): будет ли общее количество очков,
набранных в матче или указанном периоде, четным или нечетным.
Самая результативная половина/четверть: определяется максимальным
количеством очков в половине или четверти матча в зависимости от выбранного
маркета. Ставки рассчитываются по официальному результату. В случае ничьей
применяется правило одновременного финиша.
NFL — Чемпионат — Победитель: ставка на команду, которая
выиграет Суперкубок NFL.
NFL — Американская футбольная конференция (АФК) — Победитель:
ставка на команду, представляющую АФК в Суперкубке NFL.
NFL — Национальная футбольная конференция (НФК) — Победитель: ставка на команду, представляющую НФК в Суперкубке NFL.
NFL — Победившая конференция: ставка на конференцию команды, которая выиграет Суперкубок NFL.
NFL — Победивший дивизион: ставка на дивизион команды, которая выиграет Суперкубок NFL.
NFL — Дивизион — Победитель: ставка на команду, которая станет победителем указанного дивизиона по итогам регулярного сезона.
Команда — Победы в регулярном сезоне: будет ли общее количество побед соответствующей команды по итогам регулярного сезона больше или меньше указанного значения.
Выйдет ли в плей-офф — Команда: выйдет ли
соответствующая команда в плей-офф по итогам регулярного сезона.
Событие — Победитель: необходимо предсказать, какая команда
победит в указанном соревновании.
7.3. Легкая атлетика
7.3.0. Ставки рассчитываются по результатам, предоставленным официальным
управляющим органом.
7.3.1. Прошедшие отбор спортсмены считаются участниками независимо от того,
принимают ли они участие в соревновании.
7.3.2. Если спортсмен не принимает участие в соревнованиях, при расчете ставок
он считается проигравшим.
7.3.3. Если спортсмен дисквалифицирован во время соревнований, при расчете
ставок он считается проигравшим.
7.3.4. Если соревнование было прервано без объявления официального победителя,
оно считается недействительным.
7.3.5. Действуют правила одновременного финиша. Маркеты
Событие — Победитель: официально объявленный победитель
соревнования (действуют правила одновременного финиша).
7.4. Австралийский футбол
7.4.0. Если не указано иное, все маркеты рассчитываются по официальному
результату в конце основного времени (80 минут) запланированной игры. Сюда
входит время, добавленное в связи с травмой или остановкой игры, но не
дополнительное время.
7.4.1. В случае переноса или отмены матча все ставки будут аннулированы, если
матч не будет возобновлен в течение 48 часов после запланированного окончания
матча, за исключением случаев, когда объявлен официальный победитель.
7.4.2. Маркеты на первую половину матча относятся к 1-й и 2-й четверти, на
вторую половину — к 3-й и 4-й четверти. Результаты маркетов на
половину/четверть определяются по очкам в соответствующем периоде. Если не
указано иное, очки, набранные в других периодах как в основное, так и в
дополнительное время, не учитываются.
7.4.3. Под «Финальной серией AFL» понимаются матчи, сыгранные по завершении
регулярного сезона до Гранд-финала включительно.
7.4.4. Действуют правила одновременного финиша. Маркеты
Победитель (матч/половина/четверть): команда, которая официально
выиграет матч или указанный период. В случае ничьей после окончания основного
времени все ставки будут аннулированы, за исключением случаев, когда
предусмотрен ничейный исход.
1x2 (матч/половина/четверть): команда, которая официально выиграет
указанный период.
Тотал (матч/половина/четверть): общее количество очков, набранных в
матче или указанном периоде.
Ставка на то, будет ли результат больше или меньше указанного значения.
Тотал хозяев/гостей (матч/половина/четверть): общее количество очков,
набранных конкретной командой в матче или указанном периоде. Ставка на то,
будет ли результат больше или меньше указанного значения.
Диапазон очков (матч/половина/четверть): сгруппированный диапазон очков
победителя матча или указанного периода.
Ставка с форой (матч/половина/четверть): какая команда выиграет матч
после применения соответствующей форы к счету в матче или указанном периоде.
Победа с разницей (матч/половина/четверть): отрыв (количество очков), с
которым команда выиграет матч или указанный период.
Чет/нечет (матч/половина/четверть): будет ли общее количество очков,
набранных в матче или указанном периоде, четным или нечетным.
Гранд-финал — Победитель: Официально объявленный победитель
Гранд-финала AFL.
Гранд-финал — Штат победителя: Ставка на штат
команды-победительницы Гранд-финала AFL.
Финальная серия — Больше всего голов: Ставка на игрока, который
во время финальной серии AFL забьет больше всего голов (действуют правила
одновременного финиша).
Финальная серия — Больше всего пасов: Ставка на игрока, который
во время финальной серии AFL сделает больше всего пасов (действуют правила
одновременного финиша).
Награды игрока: как правило, награды конкретному игроку присуждаются в
конце сезона по официальным итогам на основании решения управляющего органа.
7.5. Бадминтон
7.5.0. Ставки рассчитываются по результатам, предоставленным официальным
управляющим органом. Если относящиеся к игре материалы СМИ были утеряны и
результат не был опубликован, все неопределенные маркеты аннулируются.
7.5.1. В случае переноса или отмены
матча все ставки будут аннулированы, если матч не будет возобновлен в течение
48 часов после запланированного окончания матча, за исключением случаев, когда
объявлен официальный победитель.
7.5.2. Если маркеты остаются открытыми при неверном счете, что может
существенно повлиять на цены, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.
7.5.3. Если игрок или команда выбывает из игры, все неопределенные маркеты
аннулируются.
7.5.4. Для всех неопределенных маркетов учитываются официально снятые очки. Для
уже определенных маркетов снятые очки не учитываются.
7.5.5. Маркеты
Победитель (матч/игра): команда, которая официально выиграет матч или
указанный период. В случае ничьей после окончания основного времени все ставки
будут аннулированы, за исключением случаев, когда предусмотрен ничейный исход.
Тотал очков (матч/игра): общее количество очков, набранных в матче или
указанном периоде. Ставка на то, будет ли результат больше или меньше
указанного значения.
Фора по очкам (матч/игра): какая команда выиграет матч после применения
соответствующей форы к счету в матче или указанном периоде.
Точный счет (матч/игра): ставка на итоговый счет в указанном периоде.
Чет/нечет (матч/игра): будет ли общее количество очков, набранных в
матче или указанном периоде, четным или нечетным.
7.6. Бейсбол
7.6.0.
В случае смены стартового питчера в матче MLB все ставки остаются в силе за
исключением случаев, когда стартовый питчер указан в маркете.
7.6.1. В случае прерывания матча все оставшиеся нерассчитанными маркеты, за
исключением ставок на победителя матча, аннулируются, если игра не будет
возобновлена в течение 12 часов после 5 полных иннингов с начала матча.
7.6.2. В случае переноса или отмены матча ставки остаются в силе при условии,
что было сыграно не менее 7 иннингов и игра будет возобновлена в течение 24
часов после начала исходного матча. Если матч не будет возобновлен в течение 24
часов, все ставки будут аннулированы.
7.6.3. Если матч состоится в месте,
отличном от объявленного первоначально, все ставки будут аннулированы.
Если иное не указано в маркете, для других аутрайт-маркетов все ставки будут
рассчитаны по команде или игроку, выигравшим соревнование в целом или
завоевавшим награду (например, «Победитель регулярного сезона»).
7.6.4. Маркеты
Победитель / ставка на победу (матч/иннинги): определяется тем, какая
команда официально выиграет матч или указанный период. В случае ничьей после
окончания основного времени все ставки будут аннулированы, за исключением
случаев, когда предусмотрен ничейный исход.
Тотал (матч/иннинги): общее количество очков, набранных в матче или
указанном периоде. Ставка на то, будет ли результат больше или меньше
указанного значения.
Фора / спред (матч/иннинги): какая команда выиграет матч после применения соответствующей форы к счету в матче или указанном периоде.
Победитель / ставка на 3 исхода (матч/иннинги): официальный победитель в матче или указанном периоде. Ставка на то, какая команда (хозяев, гостей или ни одна из команд) наберет больше очков.
Трехпутевой тотал (матч/иннинги): общее количество очков, набранных в
матче или указанном периоде. Ставка на то, какая команда (хозяев, гостей или ни
одна из команд) наберет больше очков.
Тотал хозяев/гостей (матч/иннинги): общее количество очков, набранных
конкретной командой в матче или указанном периоде. Ставка на то, будет ли
результат больше или меньше указанного значения.
Чет/нечет (матч/иннинги): будет ли общее количество очков, набранных в матче или указанном периоде, четным или нечетным.
Победа с разницей (матч/иннинги): отрыв (количество очков), с которым команда выиграет матч или указанный период.
Тотал хитов: общее количество хитов в указанном периоде. Ставка на то, будет ли общее количество хитов больше или меньше указанного значения.
Тотал хитов хозяев/гостей: общее количество хитов в указанном периоде. Ставка на то, какая команда (хозяев, гостей или ни одна из команд) сделает больше хитов в указанный период.
Дополнительный иннинг: перейдет ли игра в период дополнительных иннингов. Ставки рассчитываются по официальному результату.
MLB — Мировая серия — Победитель:
cтавка на команду, которая выиграет финал Мировой серии.
MLB — Национальная лига — Победитель: ставка на команду,
представляющую в Мировой серии Национальную лигу.
MLB — Американская лига — Победитель: ставка на команду, представляющую в Мировой серии Американскую лигу.
MLB — Победившая лига: ставка на лигу команды, которая выиграет финал Мировой серии.
MLB — Победивший дивизион: ставка на дивизион команды, которая выиграет финал Мировой серии.
MLB — Дивизион — Победитель: ставка на команду, которая станет победителем указанного дивизиона по итогам регулярного сезона.
Награды игрока: как правило, награды конкретному игроку присуждаются в конце сезона по официальным итогам на основании решения управляющего органа.
7.7. Баскетбол
7.7.0. Если не указано иное, все маркеты рассчитываются по официальному
результату в конце основного времени запланированной игры. Если в маркете не
указано иное, овертайм не учитывается. Если результат по маркету недоступен,
ставка будет аннулирована через 48 часов.
7.7.1. По мере возможности для расчета будет использоваться результат,
опубликованный официальным управляющим органом.
7.7.2. В случае переноса или отмены матча все ставки будут аннулированы, если
матч не будет возобновлен в течение 48 часов после запланированного окончания
матча, за исключением случаев, когда объявлен официальный победитель.
7.7.3. Если матч состоится в месте, отличном от первоначально объявленного, или
команды гостей и хозяев поменяются местами, все ставки останутся в силе.
7.7.4. Если матч проводится в два этапа, и суммарный счет по итогам второго
матча равный, а в самом матче — нет, ставки будут рассчитаны по результату
второго матча после окончания основного времени без учета овертайма.
7.7.5. Для выплат по ставкам должно пройти не менее 35 минут из 40-минутного
матча или не менее 40 минут из 48-минутного матча, чтобы были рассчитаны
маркеты. Если в матче сыграно меньше указанного времени, будут рассчитаны
только маркеты с известным результатом.
7.7.6. Маркеты, привязанные к конкретному игроку, будут рассчитаны по
официальной статистике. Если игрок не примет участия в игре, ставка будет
аннулирована.
7.7.7. Овертайм учитывается для всех маркетов, привязанных к участвующим в игре
спортсменам. Если иное не указано в маркете, для других аутрайт-маркетов все
ставки будут рассчитаны по команде или игроку, выигравшим соревнование в целом или
завоевавшим награду (например, «Победитель регулярного сезона»). Маркеты
Победитель / ставка на победу (матч/половина/четверть): команда, которая
официально выиграет матч или указанный период. В случае ничьей после окончания
основного времени все ставки будут аннулированы, за исключением случаев, когда
предусмотрен ничейный исход.
Тотал (матч/половина/четверть): общее количество очков, набранных в
матче или указанном периоде. Ставка на то, будет ли результат больше или меньше
указанного значения.
Фора / спред (матч/половина/четверть): какая команда выиграет матч после
применения соответствующей форы к счету в матче или указанном периоде.
Победитель / ставка на 3 исхода (матч/половина/четверть): официальный
победитель в матче или указанном периоде. Ставка на то, какая команда (хозяев,
гостей или ни одна из команд) наберет больше очков.
Трехпутевой тотал (матч/половина/четверть): общее количество очков,
набранных в матче или указанном периоде. Ставка на то, какая команда (хозяев,
гостей или ни одна из команд) наберет больше очков.
Тотал хозяев/гостей (матч/половина/четверть): общее количество очков,
набранных конкретной командой в матче или указанном периоде. Ставка на то,
будет ли результат больше или меньше указанного значения.
Победа с разницей (матч/половина/четверть): отрыв (количество очков), с
которым команда выиграет матч или указанный период.
Половина матча / весь матч: ставка на официального победителя первой
половины игры и матча.
Будет ли овертайм: ставка на то, закончится ли игра с ничейным счетом.
Если официальным результатом матча станет ничья, а овертайм сыгран не будет,
маркет будет считаться выигрышным.
Гонка до X очков (матч/половина/четверть): cтавка на то, какая команда (хозяев или гостей) первой наберет соответствующее количество очков в указанном периоде. Если ни одна из команд не наберет достаточно очков, ставки будут аннулированы.
Чет/нечет (матч/половина/четверть): будет ли общее количество очков, набранных в матче или указанном периоде, четным или нечетным.
Самая результативная половина/четверть: определяется максимальным количеством очков в половине или четверти матча в зависимости от выбранного маркета. Ставки рассчитываются по официальному результату. В случае ничьей применяется правило одновременного финиша.
Количество двух- и трехочковых бросков (команда/тотал/фора): маркеты рассчитываются на основе общего количества двух или трехочковых бросков, официально засчитанных в указанный период. Расчет командных маркетов производится на основании того, какая из команд наберет больше или меньше указанного количества очков. Тоталы рассчитываются по совокупному количеству двух- или трехочковых бросков, засчитанных в указанный период; маркеты с форой рассчитываются после применения указанной форы к официальному результату. Овертайм учитывается для всех маркетов.
NBA — Чемпионат — Победитель: ставка на команду, которая выиграет финал плей-офф NBA. NBA — Восточная конференция — Победитель: ставка на команду, представляющую Восточную конференцию в финале плей-офф NBA.
NBA — Западная конференция — Победитель: ставка на команду, представляющую Западную конференцию в финале плей-офф NBA.
NBA — Победившая конференция: ставка на конференцию команды, которая выиграет финал плей-офф NBA.
NBA — Победивший дивизион: ставка на дивизион команды, которая выиграет финал плей-офф NBA.
NBA — Дивизион — Победитель: ставка на команду, которая станет победителем указанного дивизиона по итогам регулярного сезона.
Команда — Победы в регулярном сезоне: будет ли общее количество побед соответствующей команды по итогам регулярного сезона больше или меньше указанного значения.
Выйдет ли в плей-офф — Команда: выйдет ли соответствующая команда в плей-офф по итогам регулярного сезона.
7.8. Баскетбол 3x3
7.8.0. Все маркеты рассчитываются по результату в конце основного времени. Все маркеты, за исключением маркета 1x2, рассчитываются с учетом овертайма, если таковой играется.
7.8.1.
Если овертайм не играется и счет в игре равный, все ставки, за исключением
ставок на ничью, аннулируются.
7.8.2. Маркеты
Победитель: команда, которая официально выиграет матч. В случае ничьей
после овертайма все ставки будут аннулированы, за исключением случаев, когда
предусмотрен ничейный исход.
1x2: команда, которая официально выиграет матч. Ставка принимается
только на результат игры в основное время; победителем может быть объявлена
команда хозяев, команда гостей или ни одна из команд.
Тотал: общее количество очков, набранных в матче. Ставка на то, будет ли результат больше или меньше указанного значения.
Ставка с форой: какая команда выиграет матч после применения соответствующей форы к счету в матче.
Тотал хозяев/гостей: общее количество очков, набранных конкретной командой в матче. Ставка на то, будет ли результат больше или меньше указанного значения.
Чет/нечет: будет ли общее количество очков, набранных в матче, четным или нечетным.
7.9. Пляжный футбол
7.9.0. Если не указано иное, все
маркеты рассчитываются по результату в конце основного времени.
7.9.1. Если не указано иное, дополнительное время и (или) серия пенальти не
учитываются.
7.9.2. Чтобы игра была признана состоявшейся, должно пройти не менее 30 минут
игрового времени. Все нерассчитанные маркеты будут аннулированы.
7.9.3. В случае переноса или отмены матча все ставки будут аннулированы, если
матч не будет возобновлен
в течение 48 часов после запланированного окончания матча, за исключением
случаев, когда объявлен официальный победитель.
7.9.4. Маркеты
Победитель: команда, которая официально выиграет матч. В случае ничьей
после овертайма все ставки будут аннулированы, за исключением случаев, когда
предусмотрен ничейный исход.
1x2: команда, которая официально выиграет матч. Ставка принимается
только на результат игры в основное время; победителем может быть объявлена
команда хозяев, команда гостей или ни одна из команд.
Тотал: общее количество очков, набранных в матче. Ставка на то, будет ли
результат больше или меньше указанного значения.
Ставка с форой: какая команда выиграет матч после применения
соответствующей форы к счету в матче.
Тотал хозяев/гостей: общее количество очков, набранных конкретной
командой в матче. Ставка на то, будет ли результат больше или меньше указанного
значения.
Ставка без ничьей: определяется по победителю в основное время игры.
Если игра заканчивается вничью, ставки аннулируются.
7.10. Пляжный волейбол
7.10.0. Если не указано иное, все маркеты рассчитываются по официальному
результату в конце основного времени запланированной игры.
7.10.1. Если не указано иное, золотой сет не учитывается ни в одном из
указанных маркетов.
7.10.2. Все запланированные игры должны проводиться по стандартным правилам. В
случае изменения формата игры,
например количества сетов, мы составляем за собой право аннулировать все
затронутые этим ставки.
7.10.3. В случае переноса или отмены матча все ставки будут аннулированы, если
матч не будет возобновлен в течение 48 часов после запланированного окончания
матча, за исключением случаев, когда объявлен официальный победитель.
7.10.4. Если команда отказывается играть, либо команду дисквалифицируют по
какой бы то ни было причине, либо в матче не сыгран 1 полный сет, все ставки,
кроме уже определенных, аннулируются независимо от причины.
7.10.5. Для всех неопределенных маркетов учитываются официально снятые очки.
Для уже определенных маркетов снятые очки не учитываются.
7.10.6. Маркеты
Победитель (матч/сет): команда, которая официально выиграет матч или
указанный период. В случае ничьей после окончания основного времени исход матча
решается в золотом сете, за исключением случаев, когда предусмотрен ничейный
исход.
Тотал очков (матч/сет): общее количество очков, набранных в
матче или указанном периоде. Ставка на то, будет ли результат больше или меньше
указанного значения.
Фора по сетам: какая команда выиграет матч после применения
соответствующей форы к итоговому счету по сетам.
Тотал сетов: количество сыгранных в игре сетов.
Точный счет (матч/сет): ставка на итоговый счет в указанном
периоде.
Гонка до X очков (матч/сет): cтавка на то, какая команда (хозяев или
гостей) первой наберет соответствующее количество очков в указанном периоде.
Если ни одна из команд не наберет достаточно очков, ставки будут аннулированы.
Чет/нечет (матч/сет): будет ли общее количество очков, набранных в матче
или указанном периоде, четным или нечетным.
7.11. Биатлон
7.11.0. Ставки рассчитываются по результатам, предоставленным официальным
управляющим органом.
7.11.1. Если спортсмен
дисквалифицирован во время соревнований, при расчете ставок он считается
проигравшим.
7.11.2. Если соревнование было прервано без объявления официального победителя,
оно считается недействительным.
7.11.3. Прошедшие отбор спортсмены считаются участниками независимо от того,
принимают ли они участие в соревновании. Если спортсмен не принимает участие в
соревнованиях, при расчете ставок он считается проигравшим.
Действуют правила одновременного финиша.
7.11.4. Маркеты
Событие — Победитель: участник, объявленный победителем по завершении однодневного или многодневного турнира, в зависимости от конкретного вида соревнований.
H2H в турнире — сезоне: ставка на то, какой из двух указанных в маркете участников займет самое высокое место в заявленном турнире.
7.12. Бокс
7.12.0. Начало боя определяется
сигналом гонга в начале первого раунда. В тех случаях, когда спортсмен не может
продолжить бой после сигнала в начале следующего раунда, бой считается
завершенным в предыдущем раунде.
7.12.1. В случае переноса или отмены боя все ставки будут аннулированы, если
бой не будет возобновлен в течение 48 часов после запланированного окончания
боя, за исключением Олимпийских игр, когда ставки остаются в силе, если бой
состоялся до церемонии закрытия Олимпийских игр.
7.12.2. В случае изменения по какой бы то ни было причине количества раундов
боя, на который были приняты ставки, все ставки на событие будут аннулированы,
за исключением ставок на победителя боя.
7.12.3. В случае снятия или замены одного из спортсменов ставки будут
аннулированы.
7.12.4. Если бой признан несостоявшимся, все нерассчитанные ставки будут
аннулированы.
7.12.5. Ставки рассчитываются по счету в судейских записках, а результаты
объявляются сразу же после окончания боя. Дальнейшие апелляции и поправки при
расчете ставок не учитываются.
7.12.6. Если в течение 48 часов не
будет объявлен результат, не будет принято решение или не будет предложен
способ определения победителя боя, все ставки будут аннулированы.
7.12.7. Прошедшие отбор спортсмены считаются участниками турнира независимо от
того, отказались ли они от боя
после начала турнира. Если спортсмен отказывается от участия в матче, он
считается проигравшим.
7.12.8. Нокдаун фиксируется каждый раз, когда рефери начинает отсчет,
независимо от того, продолжает ли спортсмен бой или нет.
7.12.9. При расчете результата «Тотал раундов» учитывается только количество
полностью завершенных раундов.
7.12.10. Ничья или техническая ничья (когда бой признается несостоявшимся)
фиксируется в случае равного счета в судейских записках или в случае, когда
рефери останавливает бой до начала 5-го раунда.
по любой причине, кроме нокаута, технического нокаута или дисквалификации.
7.12.11. Нокаут присуждается, когда боксер, находящийся в нокдауне, не
возобновляет бой в течение 10 секунд, отсчитываемых рефери.
7.12.12. Технический нокаут
присуждается, если боец оказывается в нокдауне 3 раза за 1 раунд, рефери
останавливает бой либо боец или его угол решают не продолжать бой, в результате
чего бой не фиксируется в судейских записках или признается несостоявшимся.
7.12.13. Решение — это присуждение бойцу победы по очкам в судейских записках
по завершении запланированных раундов. Техническое решение — это присуждение
бойцу победы по очкам в судейских записках до завершения запланированных
раундов.
7.12.14. Если не все запланированные раунды завершены, считается, что бой не
прошел всю дистанцию. Это возможно в случае боя, признанного несостоявшимся,
технического решения, нокаута или технического нокаута.
7.12.15. В случае сговора бойцов или игроков, делающих ставки, мы оставляем за
собой право отказать в выплате и аннулировать ставки.
7.12.16. Нокдаун фиксируется, когда боксер в результате удара вынужден
коснуться настила ринга. После этого рефери начинает отсчет, и если боксер не
успевает принять вертикальное положение, нокдаун классифицируется как нокаут.
7.12.17. Маркеты
Победитель: какой боец выиграет матч. В случае ничьей ставки
аннулируются
1x2: боец, который официально выиграет матч. Ставка на бойца в красном
углу, бойца в синем углу и на ничью.
Тотал раундов: общее количество раундов в матче. Ставка на то, будет ли
результат больше или меньше указанного значения.
Победитель и точное количество раундов: победитель боя и точный раунд, в
котором закончится бой.
Способ выигрыша: определяется по официальному заключению рефери, каким
способом был выигран бой, либо по зафиксированной в судейских записках ничьей. Пройдет
ли бой всю дистанцию: закончится ли бой до завершения всех запланированных
раундов.
Будет ли нокдаун: коснется ли указанный боксер настила ринга во время
боя.
Будет ли нокдаун и победа: выиграет ли бой отправленный в нокдаун
боксер.
Отправятся ли оба бойца в нокдаун: побывают ли оба боксера в нокдауне.
Тотал нокдаунов: ставка на то, будет ли общее количество официально
зафиксированных нокдаунов больше или меньше указанного значения.
Нокдаун в раунде X: ставка на нокдаун в указанном раунде.
7.13. Шахматы
7.13.0. Все маркеты рассчитываются в соответствии с официальными результатами
управляющего органа.
7.13.1. Результаты игры определяются по сумме количества игр, сыгранных в
матче. В случае ничьей ставки аннулируются.
7.13.2. В случае переноса матча все ставки остаются в силе до окончания турнира
или до объявления официального победителя в матче.
7.13.3. Если игрок не начал игру, все ставки аннулируются.
7.13.4. В случае сговора шахматистов или игроков, делающих ставки, мы оставляем
за собой право отказать в выплате и аннулировать ставки.
7.13.5. Маркеты
Победитель: ставка на игрока, который официально выиграет матч. В случае ничьей все ставки аннулируются, за исключением случаев, когда предусмотрен ничейный исход.
7.14. Крикет
7.14.0.Все маркеты
рассчитываются в соответствии с официальными результатами управляющего органа.
7.14.1. Супер-оверы и любые другие виды тай-брейка для определения победителя
после окончания основного времени игры не учитываются при расчете любых других
маркетов,
кроме ставок на победителя, если ничейный исход не предусмотрен.
7.14.2. В случае переноса или отмены матча все ставки будут аннулированы, если
матч не будет возобновлен
в течение 24 часов после запланированного окончания матча, за исключением случаев,
когда объявлен официальный победитель или
запланированное время игры превышает 48 часов, например в случае тестового
матча.
7.14.3. При проверке официального результата матча для расчета целевых
показателей
используется метод Дакворта-Льюиса.
7.14.4. Матч считается начавшимся после подачи первого мяча.
7.14.5. Маркеты
Победитель: ставка на команду, которая официально выиграет матч. В
случае ничьей все ставки аннулируются, за исключением случаев, когда
предусмотрен ничейный исход.
Событие — Победитель: официально объявленный победитель
соревнования (действуют правила одновременного финиша).
Серия — Победитель: официально объявленный победитель
соревнования (действуют правила одновременного финиша).
7.15. Керлинг
7.15.0. Если не указано иное, все маркеты рассчитываются по основному времени
матча, включая дополнительные энды (в зависимости от вида соревнований).
7.15.1. В случае переноса или отмены матча все ставки будут аннулированы, если
матч не будет возобновлен в течение 48 часов после запланированного окончания
матча, за исключением случаев, когда объявлен официальный победитель, или
Олимпийских игр, когда ставки аннулируются после церемонии закрытия.
7.15.2. Чтобы ставки считались действительными, должно быть сыграно не менее 5
эндов.
7.15.3. Маркеты
Победитель: команда, которая официально выиграет матч. В случае ничьей
после окончания основного времени ставки будут рассчитаны по победителю с
учетом дополнительных эндов, если таковые будут сыграны (если это указано в
названии маркета). Если в итоге будет зафиксирована ничья, ставки аннулируются.
Тотал: общее количество очков, набранных в матче. Ставка на то, будет ли
результат больше или меньше указанного значения.
Ставка с форой: какая команда выиграет матч после применения
соответствующей форы к счету в матче или указанном периоде.
7.16. Велоспорт
7.16.0. Все маркеты рассчитываются в соответствии с официальными результатами
управляющего органа. Ставки на соревнования, сокращенные по решению
организаторов или из-за непогоды, рассчитываются в соответствии с
опубликованными результатами.
7.16.1. В случае официальной отмены гонки или этапа ставки аннулируются.
7.16.2. Если результат будет обжалован или изменен после официального
объявления первоначальных итогов гонки, он не будет учитываться при расчете
ставок.
7.16.3. Прошедшие отбор спортсмены или участники этапа считаются участниками
независимо от того, принимают ли они участие в соревновании. Если спортсмен не
принимает участие в соревнованиях, при расчете ставок он считается проигравшим.
Если спортсмен снимается с соревнований до их начала, все ставки на него
аннулируются. Действуют правила одновременного финиша.
7.16.4. Маркеты
Победитель: велогонщик, официально объявленный победителем этапа или
соревнования.
Соперничество: ставка на то, какой из двух указанных в
маркете велогонщиков займет самое высокое место в заявленном турнире. В случае
дисквалификации одного из велогонщиков ставки на него будут считаться
проигрышными. Если оба велогонщика одновременно сойдут с дистанции или будут
дисквалифицированы, все ставки будут аннулированы.
Победитель этапа: официально объявленный победитель этапа (действуют
правила одновременного финиша). Дисквалифицированные велогонщики считаются
проигравшими.
Событие — Победитель: официально объявленный победитель
соревнования (действуют правила одновременного финиша).
7.17. Дартс
7.17.0. Все маркеты рассчитываются в соответствии с официальными результатами
управляющего органа.
7.17.1. Если матч не будет доигран или в запланированном матче будет
произведена замена участника, все нерассчитанные ставки будут аннулированы.
7.17.2. В случае переноса или отмены матча все ставки будут аннулированы, если
матч не будет возобновлен
в течение 48 часов после запланированного окончания матча, за исключением
случаев, когда объявлен официальный победитель.
7.17.3. В маркетах на цвет «Бычьим глазом» считается
красный сектор.
7.17.4. Маркеты
Победитель (матч/сет/лег): игрок или команда, которые официально выиграют матч или указанный период. В случае ничьей все ставки будут аннулированы, за исключением случаев, когда предусмотрен ничейный исход.
1x2: игрок или команда, которые официально выиграют матч. Ставка принимается только на результат игры в основное время, победителем может быть объявлена команда хозяев, команда гостей или ни одна из команд.
Тотал сетов: ставка на то, будет ли общее количество сетов в матче больше или меньше указанного значения.
Тотал легов (матч/лег): ставка на то, будет ли общее количество легов в матче больше или меньше указанного значения.
Фора по сетам: какой игрок или команда выиграет матч после применения соответствующей форы к общему счету по сетам.
Лег с форой (матч/лег): какой игрок или команда выиграет матч или сет после применения указанной форы к общему счету в леге для соответствующего маркета.
Тотал 180-очковых результатов: ставка на то, будет ли общее количество 180-очковых результатов в матче больше или меньше указанного значения.
1-й игрок, который наберет 180 очков: ставка на игрока, который первым наберет 180 очков в матче.
Больше всего 180-очковых результатов: ставка на игрока или команду, которая наберет больше всего 180-очковых результатов в матче.
180 очков с форой: какой игрок или команда наберет больше всего 180-очковых результатов в матче после применения указанной форы к общему счету в матче.
Тотал 180-очковых результатов хозяев/гостей: будет ли общее количество 180-очковых результатов, набранных соответствующим игроком или командой, больше или меньше указанного значения.
Событие — Победитель: официально объявленный победитель соревнования (действуют правила одновременного финиша).
7.18. Хоккей на траве
7.18.0. Если не указано иное, все
маркеты рассчитываются по основному времени матча (в зависимости от вида
соревнований).
7.18.1. В случае переноса или отмены матча все ставки будут аннулированы, если
матч не будет возобновлен в течение 48 часов после запланированного окончания
матча, за исключением случаев, когда объявлен официальный победитель.
7.18.2. Чтобы результаты были засчитаны, должно быть сыграно не менее 60 минут
(в 70-минутном матче) или 50 минут (в 60-минутном матче).
7.18.3. Маркеты
Победитель (матч/половина/дополнительное время/послематчевые буллиты):
команда, которая официально выиграет матч или указанный период. В случае ничьей
после окончания основного времени все ставки будут аннулированы, за исключением
случаев, когда предусмотрен ничейный исход.
1x2 (матч/половина/дополнительное время/послематчевые буллиты): команда, которая официально выиграет матч или указанный период. Ставка принимается только на результат игры в основное время; победителем может быть объявлена команда хозяев, команда гостей или ни одна из команд.
Тотал (матч/половина): общее количество очков, набранных в матче или указанном периоде. Ставка на то, будет ли результат больше или меньше указанного значения.
Событие — Победитель: официально объявленный победитель соревнования (действуют правила одновременного финиша).
7.19. Флорбол
7.19.0. Если не указано иное, все
маркеты рассчитываются по основному времени матча (в зависимости от вида
соревнований).
7.19.1. Дополнительное время и серия послематчевых буллитов учитываются только
в ставках на победителя матча.
7.19.2. В случае переноса или отмены матча все ставки будут аннулированы, если
матч не будет возобновлен в течение 48 часов после запланированного окончания
матча, за исключением случаев, когда объявлен официальный победитель.
7.19.3. Маркеты
1x2: команда, которая официально выиграет матч. Ставка принимается
только на результат игры в основное время; победителем может быть объявлена
команда хозяев, команда гостей или ни одна из команд.
Тотал: общее количество очков, набранных в матче. Ставка на то, будет ли
результат больше или меньше указанного значения.
Ставка с форой: какая команда выиграет матч после применения
соответствующей форы к счету в матче или указанном периоде.
7.20. Формула-1
7.20.0. Все маркеты рассчитываются по результатам, предоставленным во время
церемонии награждения на пьедестале либо не позднее чем через 15 минут после
завершения указанного заезда.
7.20.1. Для соревнований, в которых из-за погодных условий или иных
обстоятельств количество кругов было сокращено либо формат был изменен на гонку
на время, ставки рассчитываются по официальным результатам за период,
установленный официальным управляющим органом.
7.20.2. В случае переноса или отмены соревнования оно должно быть проведено в
течение 72 часов после запланированного времени начала исходного соревнования.
Если соревнование не будет возобновлено, все нерассчитанные ставки будут
аннулированы.
7.20.3. Если участник не сможет принять участие в соревновании, ставки будут
аннулированы, за исключением случаев, когда участник проехал прогревочный круг
или покинул пит-лейн во время первого круга гонки.
7.20.4. Чтобы попасть в классификацию, гонщик должен проехать не менее 90%
кругов, пройденных победителем.
7.20.5. При расчете ставок дисквалифицированный гонщик считается сошедшим с
дистанции.
7.20.6. Если два или более гонщиков сойдут с дистанции на одном круге, будет
считаться, что они финишировали одновременно. Действуют правила одновременного
финиша.
Вычеты по Правилу 4 могут применяться к маркетам на «Тренировочный заезд» для
всех гонщиков, которые не проехали во время заезда хотя бы один круг. (Подлежит
уточнению)
Действуют правила одновременного финиша.
7.20.7. Маркеты
Победитель (гонка/квалификация/свободный заезд): рассчитывается по
официальному победителю гонки (спринтерские гонки будут четко обозначены в
названии маркета) или указанного заезда.
Победитель Кубка конструкторов (гонка/квалификация/свободный заезд):
рассчитывается по конструктору, представляющему победителя гонки (спринтерские
гонки будут четко обозначены в названии маркета) или указанного заезда.
Победа с разницей: рассчитывается по отрыву победителя гонки (в
секундах). Штрафы, наложенные после вручения трофея, при расчете маркета не
учитываются.
Финиш в первой тройке: рассчитывается по гонщику(-ам), занявшему(-им)
после финиша в гонке место в первой тройке. Финиш в первой шестерке:
рассчитывается по гонщику(-ам), занявшему(-им) после финиша в гонке место в
первой шестерке.
H2H (гонка/квалификация/свободный заезд): рассчитывается в зависимости
от того, кто из двух указанных гонщиков займет более высокую позицию по
официальным результатам гонки или конкретного заезда. Если оба гонщика сойдут с
дистанции до завершения гонки, победителем будет считаться тот, кто проехал
больше кругов. Если оба гонщика сойдут с дистанции на одном и том же круге и в
одном и том же временном секторе, ставки будут аннулированы.
Гонщик, который выиграет гонку, займет поул-позицию и проедет круг с
наилучшим временем: ставка на то, сумеет ли гонщик, стартовавший с
поул-позиции, выиграть гонку и проехать круг с наилучшим временем.
Первый гонщик, который заедет на пит-стоп: ставка на гонщика, который
первым заедет на пит-стоп во время гонки.
Позиция победителя на стартовой решетке: ставка на стартовую позицию гонщика, который выиграет гонку.
Гражданство победителя: определяется по
гражданству победителя гонки.
Количество классифицированных гонщиков: ставка на количество гонщиков,
официально финишировавших в гонке.
Круг с наилучшим временем: ставка на
гонщика, официально показавшего самый быстрый круг в гонке.
Первый гонщик, сошедший с дистанции: гонщик, который первым сойдет с
дистанции во время гонки. В случае схода с дистанции нескольких участников на
одном круге применяются вычеты по правилам одновременного финиша.
Первый конструктор, сошедший с дистанции: конструктор, представляющий
гонщика, который первым сойдет с дистанции во время гонки. В случае схода с
дистанции нескольких участников на одном круге применяются вычеты по правилам
одновременного финиша.
Будет ли во время гонки использоваться пейс-кар: ставка на то, будет ли
во время гонки задействован пейс-кар.
Будет ли во время гонки использоваться виртуальный пейс-кар: ставка на
то, будет ли во время гонки задействован виртуальный пейс-кар. Виртуальный
пейс-кар должен использоваться на протяжении полного круга, за исключением
текущего круга лидера.
Победитель чемпионата (гонщики): ставка на гонщика, который выиграет
чемпионат мира по автогонкам в классе Формула-1 под эгидой Международной
автомобильной федерации (FIA).
Победитель чемпионата (конструкторы): ставка на конструктора, который выиграет Кубок конструкторов Формулы-1 под эгидой Международной автомобильной федерации (FIA).
7.21. Футзал
7.21.0. Если не указано иное, все
маркеты рассчитываются по основному времени матча (в зависимости от вида
соревнований).
7.21.1. В случае переноса или отмены матча все ставки будут аннулированы, если
матч не будет возобновлен в течение 48 часов после запланированного окончания
матча, за исключением случаев, когда объявлен официальный победитель.
7.21.2. Маркеты
1x2 (матч/половина/овертайм): команда, которая официально выиграет матч
или указанный период. Ставка принимается только на результат игры в основное
время; победителем может быть объявлена команда хозяев, команда гостей или ни
одна из команд.
Тотал голов (матч/половина/овертайм): общее количество голов, забитых в
матче или указанном периоде. Ставка на то, будет ли результат больше или меньше
указанного значения.
Ставка с форой (матч/половина): какая команда выиграет матч или
указанный период после применения соответствующей форы к счету в матче или
периоде.
Двойной исход: ставка на официальный результат матча, при этом два из
трех прогнозов будут считаться выигрышными, а один — проигрышным.
Ставка без ничьей: определяется по победителю в основное время игры.
Если игра заканчивается вничью, ставки аннулируются.
Обе команды забьют: забьют ли обе команды хотя бы по одному голу в
основное время матча.
Точный счет: ставка на итоговый счет в матче. X-й гол: ставка на
команду, которая забьет указанный гол.
Чет/нечет: будет ли общее количество голов, забитых в матче или
указанном периоде, четным или нечетным.
Серия пенальти — Победитель: ставка на команду, которая выиграет
серию пенальти. Если матч не дойдет до серии пенальти, все ставки будут
аннулированы.
7.22. Гандбол
7.22.0. Если не указано иное, все маркеты рассчитываются по основному времени
матча (в зависимости от вида соревнований).
7.22.1. В случае переноса или отмены матча все ставки будут аннулированы, если
матч не будет возобновлен в течение 48 часов после запланированного окончания
матча, за исключением случаев, когда объявлен официальный победитель.
7.22.2. Чтобы ставки были признаны действительными, должно пройти не менее 50 минут игрового времени.
7.22.3. Маркеты
1x2 (матч/половина): команда, которая официально выиграет матч или
указанный период. Ставка принимается только на результат игры в основное время;
победителем может быть объявлена команда хозяев, команда гостей или ни одна из
команд.
Тотал (матч/половина): общее количество очков, набранных в матче или
указанном периоде. Ставка на то, будет ли результат больше или меньше
указанного значения.
Фора (матч/половина): какая команда выиграет матч или указанный период
после применения соответствующей форы к счету в матче или периоде.
Двойной исход (матч/половина): ставка на официальный результат матча,
при этом два из трех прогнозов будут считаться выигрышными, а один —
проигрышным.
Ставка без ничьей (матч/половина): определяется по победителю в основное
время или указанном периоде. Если игра заканчивается вничью, ставки
аннулируются.
Половина матча / весь матч: ставка на официального победителя первой
половины игры и матча.
X-й гол (матч/половина): ставка на команду, которая забьет указанный
гол.
Гонка до X очков (матч/половина): cтавка на то, какая команда (хозяев
или гостей) первой наберет соответствующее количество очков в указанном
периоде. Если ни одна из команд не наберет достаточно очков, ставки будут
аннулированы.
Чет/нечет (матч/половина): будет ли общее количество очков, набранных в
матче или указанном периоде, четным или нечетным.
Событие — Победитель: официально объявленный победитель
соревнования (действуют правила одновременного финиша).
7.23. Хоккей на льду
7.23.0. Если не указано иное, например, что учитывается овертайм, все маркеты
рассчитываются по основному времени матча (в зависимости от вида соревнований).
7.23.1. В случае переноса или отмены матча все ставки будут аннулированы, если матч не будет возобновлен в течение 48 часов после запланированного окончания матча, за исключением случаев, когда объявлен официальный победитель.
7.23.2. Голы, забитые в овертайме, не
учитываются для маркетов, относящихся к 3-му периоду.
7.23.3. Если матч проводится в два этапа, и суммарный счет по итогам второго
матча равный, ставки будут рассчитаны по результату второго матча после
окончания основного времени без учета овертайма, за исключением случаев, когда
второй матч закончился вничью.
7.23.4. Маркеты, привязанные к конкретному игроку, будут рассчитаны по
официальной статистике. Если игрок не примет участия в игре, ставка будет
аннулирована. Овертайм учитывается для всех маркетов, привязанных к участвующим
в игре игрокам.
7.23.5. Если иное не
указано в маркете, для других аутрайт-маркетов все ставки будут рассчитаны по
команде или игроку, выигравшим соревнование в целом или завоевавшим награду
(например, «Победитель регулярного сезона»).
7.23.6. Для всех маркетов на штрафы двойное двухминутное удаление считается
двумя отдельными двухминутными удалениями.
7.23.7. Маркеты
Победитель / cтавка на победу (матч/период): команда, которая официально
выиграет матч или указанный период. В случае ничьей после окончания основного
времени все ставки будут аннулированы, за исключением случаев, когда
предусмотрен ничейный исход.
1x2 (матч/период): команда, которая официально выиграет матч или
указанный период. Ставка принимается только на результат игры в основное время;
победителем может быть объявлена команда хозяев, команда гостей или ни одна из
команд.
Тотал (матч/период): общее количество очков, набранных в матче или
указанном периоде. Ставка на то, будет ли результат больше или меньше
указанного значения.
Фора / cпред (матч/период): какая команда выиграет матч после применения
соответствующей форы к счету в матче или указанном периоде.
Победитель / ставка на 3 исхода (матч/период): официальный победитель в
матче или указанном периоде. Ставка на то, какая команда (хозяев, гостей или ни
одна из команд) наберет больше очков.
Трехпутевой тотал (матч/период): общее количество очков, набранных в
матче или указанном периоде. Ставка на то, какая команда (хозяев, гостей или ни
одна из команд) наберет больше очков.
Тотал хозяев/гостей (матч/период): общее количество очков, набранных
конкретной командой в матче или указанном периоде. Ставка на то, будет ли
результат больше или меньше указанного значения.
Двойной исход (матч/период): Ставка на официальный результат матча или
указанного в прогнозе периода, при этом два из трех прогнозов будут считаться
выигрышными, а один — проигрышным.
Ставка без ничьей (матч/период): определяется по победителю в основное
время или указанном периоде. Если игра заканчивается вничью, ставки
аннулируются.
Точный счет (матч/период): ставка на итоговый счет в матче или указанном
периоде.
X-й гол (матч/период): ставка на команду, которая забьет соответствующий
гол в указанном периоде.
Обе команды забьют (матч/период): Определяется
тем, забьют ли обе команды хотя бы по одному голу в основное время матча или в
указанном периоде.
Чет/нечет (матч/период): будет ли общее количество очков, набранных в
матче или указанном периоде, четным или нечетным.
Команда, забившая последней (матч/период): ставка на команду, которая
забьет последний гол в основное время матча или в указанном периоде. Если в основное
время не будет забито ни одного гола, ставки аннулируются.
Самый результативный период: ставка на период матча, в котором будет
забито больше всего голов. Действуют правила одновременного финиша.
Игрок, забивший гол: ставка на игрока, который забьет гол в любой момент матча (за исключением овертайма и серии пенальти).
Будет ли овертайм: перейдет ли матч в овертайм после окончания основного времени.
Команда хозяев/гостей выиграет все периоды: выиграет ли указанная команда каждый период матча.
Событие — Победитель: необходимо предсказать,
какая команда победит в указанном соревновании.
Кубок Стэнли — Победитель: ставка на команду, которая выиграет
Кубок Стэнли NHL.
NHL — Восточная конференция — Победитель: ставка на команду, представляющую Восточную конференцию в Кубке Стэнли NHL.
NHL — Западная конференция — Победитель: ставка на команду, представляющую Западную конференцию в Кубке Стэнли NHL.
NHL — Победившая конференция: ставка на конференцию команды, которая выиграет Кубок Стэнли NHL.
NHL — Победивший дивизион: ставка на дивизион команды, которая выиграет Кубок Стэнли NHL.
NHL — Дивизион — Победитель: ставка на команду, которая станет победителем указанного дивизиона по итогам регулярного сезона.
Команда — Победы в регулярном сезоне: будет ли общее количество побед соответствующей команды по итогам регулярного сезона больше или меньше указанного значения.
Выйдет ли в плей-офф — Команда: выйдет ли соответствующая команда в плей-офф по итогам регулярного сезона.
7.24. Кабадди
7.24.0. Если не указано иное, все
маркеты рассчитываются по основному времени матча (в зависимости от вида
соревнований).
7.24.1. В случае переноса или отмены матча все ставки будут аннулированы, если
матч не будет возобновлен в течение 48 часов после запланированного окончания
матча, за исключением случаев, когда объявлен официальный победитель.
7.24.2. Если не указанное иное, дополнительное время не учитывается в ставках
на основное время или половину матча.
7.24.3. Чтобы ставки были признаны действительными, основное время матча должно
быть сыграно полностью.
7.24.4. Маркеты
Победитель (матч/половина): команда, которая официально выиграет матч. В
случае ничьей после окончания основного времени ставки будут рассчитаны по
победителю в овертайме, если таковой будет сыгран. Если в итоге будет
зафиксирована ничья, ставки аннулируются.
7.25. Лакросс
7.25.0. Если не указано иное, все
маркеты рассчитываются по основному времени матча включая овертайм (в
зависимости от вида соревнований).
7.25.1. В случае переноса или отмены матча все ставки будут аннулированы, если
матч не будет возобновлен в течение 48 часов после запланированного окончания
матча, за исключением случаев, когда объявлен официальный победитель.
7.25.2. Маркеты
Победитель: команда, которая официально выиграет матч. В случае ничьей
после окончания основного времени ставки будут рассчитаны по победителю в
овертайме, если таковой будет сыгран. Если в итоге будет зафиксирована ничья,
ставки аннулируются.
Тотал: общее количество очков, набранных в матче. Ставка на то, будет ли
результат больше или меньше указанного значения.
Ставка с форой: какая команда выиграет матч после применения
соответствующей форы к счету в матче или указанном периоде.
7.26. Смешанные единоборства (MMA)
7.26.0. Начало боя определяется сигналом гонга в начале первого раунда. Если
спортсмен не может продолжить бой после сигнала в начале следующего раунда, бой
считается завершенным в предыдущем раунде.
7.26.1. В случае переноса или отмены матча все ставки будут аннулированы, если
матч не будет возобновлен в течение 24 часов после запланированного окончания
матча, за исключением случаев, когда объявлен официальный победитель.
7.26.2. В случае изменения по какой бы то ни было причине количества раундов
боя, на который были приняты ставки, все ставки на событие будут аннулированы,
за исключением ставок на победителя боя.
7.26.3. В случае снятия или замены одного из спортсменов ставки будут
аннулированы. 7.26.4. Если бой признан несостоявшимся, все
нерассчитанные ставки будут аннулированы.
7.26.5. Ставки рассчитываются по счету в судейских записках, а результаты
объявляются сразу же после окончания боя. Дальнейшие апелляции и поправки при
расчете ставок не учитываются. 7.26.6. Если в течение 24 часов не будет
объявлен результат, не будет принято решение или не будет предложен способ
определения победителя боя,
все ставки будут аннулированы.
7.26.7. При расчете ставок «Тотал раундов» время до середины раунда (с 0:00 до
2:29) округляется вниз, а после середины раунда (с 02:30 до 05:00) — вверх.
7.26.7. В случае сговора бойцов или игроков, делающих ставки, мы оставляем за
собой право отказать в выплате и аннулировать ставки.
7.26.8. Маркеты, привязанные к статистическим показателям, в том числе ударам,
тейкдаунам, нокдаунам и зонам нанесения ударов, рассчитываются по статистике, опубликованной
управляющим органом. Если статистика управляющего органа недоступна, мы
оставляем за собой право использовать статистику, опубликованную поставщиками
данных или национальной ассоциацией новостей.
7.26.9. Любой маркет на турниры включает бои в основном, предварительном и раннем предварительном кардах.
7.26.10. Маркеты
Победитель: какой боец выиграет матч. В случае ничьей ставки аннулируются
1x2: боец, который официально выиграет матч. Ставка на бойца в красном углу, бойца в синем углу и на ничью.
Тотал раундов: общее количество раундов в матче. Ставка на то, будет ли результат больше или меньше указанного значения.
Способ выигрыша: Необходимо предсказать точный способ
победы в бою.
Победитель и точное количество раундов: победитель боя и точный раунд, в
котором закончится бой.
Пройдет ли бой всю дистанцию: закончится ли бой до завершения всех запланированных раундов.
Будет ли ничья в турнире: ставка на то, закончится ли какой-либо поединок в рамках указанного турнира вничью.
Будет ли на турнире победа раздельным решением судей: ставка на то, закончится ли какой-либо поединок в рамках указанного турнира победой раздельным решением судей.
Будет ли в турнире бой, признанный несостоявшимся: ставка на то, будет ли какой-либо поединок в рамках указанного турнира признан несостоявшимся.
Победа в турнире на первой минуте боя: ставка на то, закончится ли какой-либо поединок в рамках указанного турнира победой в первом раунде в период с 00:00 до 00:59.
Победа в турнире на последней минуте боя: ставка на то, закончится ли какой-либо поединок в рамках указанного турнира победой в последнем объявленном раунде в период с 04:00 до 05:00.
Будет ли на турнире победа в результате дисквалификации: ставка на то, закончится ли какой-либо поединок в рамках указанного турнира дисквалификацией.
Будет ли в турнире бой с двумя и более нокдаунами: ставка на то, закончится ли какой-либо поединок в рамках указанного турнира двумя или более официально зафиксированными нокдаунами.
Будет ли в турнире бой с пятью и более тейкдаунами: ставка на то, закончится ли какой-либо поединок в рамках указанного турнира пятью или более официально зафиксированными тейкдаунами.
Будет ли в турнире бой с более чем 400 значимыми ударами: ставка на то, закончится ли какой-либо поединок в рамках указанного турнира после 400 или более значимых ударов.
Три или более побед нокаутом / техническим нокаутом подряд в турнире: ставка на то, закончатся ли три или более поединков подряд в рамках указанного турнира нокаутом либо техническим нокаутом.
Три или более побед сдачей подряд в турнире: ставка на то, закончатся ли три или более поединков подряд в рамках указанного турнира сдачей одного из бойцов.
Три или более побед решением судей подряд в турнире: ставка на то, закончатся ли три или более поединков подряд в рамках указанного турнира победой по очкам, зафиксированным в судейских записках.
Тотал побед нокаутом / техническим нокаутом в турнире: ставка на то, будет ли общее количество поединков в рамках указанного турнира, выигранных нокаутом или техническим нокаутом, больше или меньше указанного значения.
Тотал побед сдачей в турнире: ставка на то, будет ли общее количество поединков в рамках указанного турнира, выигранных сдачей одного из бойцов, больше или меньше указанного значения.
Тотал побед в первом раунде в турнире: ставка на то, будет ли общее количество поединков в рамках указанного турнира, выигранных в первом раунде, больше или меньше указанного значения.
Тотал побед решением судей в турнире: ставка на то, будет ли общее количество поединков в рамках указанного турнира, выигранных по решению судей, больше или меньше указанного значения.
Тотал побед раздельным решением судей / по решению большинства судей в турнире: ставка на то, будет ли общее количество поединков в рамках указанного турнира, выигранных раздельным решением судей или по решению большинства судей согласно очкам, зафиксированным в судейских записках, больше или меньше указанного значения.
7.27. Мотогонки
7.27.0. Все маркеты рассчитываются по результатам, предоставленным во время
церемонии награждения на пьедестале либо не более чем через 15 минут после
завершения указанного заезда.
7.27.1. Для соревнований, в которых из-за погодных условий или иных
обстоятельств количество кругов было сокращено либо формат был изменен на гонку
на время, ставки рассчитываются по официальным результатам за период,
установленный официальным управляющим органом.
7.27.2. В случае переноса или отмены соревнования оно должно быть проведено в
течение 72 часов после запланированного времени начала исходного соревнования.
Если соревнование не будет возобновлено, все не рассчитанные ставки будут
аннулированы.
7.27.3. Если участник не сможет принять участие в соревновании, ставки будут
аннулированы, за исключением случаев, когда участник проехал прогревочный круг
или покинул пит-лейн во время первого круга гонки.
7.27.4. Чтобы попасть в классификацию, гонщик должен проехать не менее 90%
кругов, пройденных победителем.
7.27.5. При расчете ставок дисквалифицированный гонщик считается сошедшим с
дистанции.
7.27.6. Если два или более гонщиков сойдут с дистанции на одном круге, они
будут считаться финишировавшими одновременно. Действуют правила одновременного
финиша.
Вычеты по Правилу 4 могут применяться к маркетам на «Тренировочный заезд» для
всех гонщиков,
которые не проехали во время заезда хотя бы один круг.
Действуют правила одновременного финиша.
7.27.7. Маркеты
Победитель (гонка/квалификация/свободный заезд): рассчитывается по
официальному победителю гонки или указанного заезда.
Победитель Кубка конструкторов
(гонка/квалификация/свободный заезд): рассчитывается по конструктору, представляющему победителя гонки или
указанного заезда.
Победа с разницей: рассчитывается по отрыву победителя гонки (в
секундах). Штрафы, наложенные после вручения трофея, при расчете маркета не
учитываются.
Финиш в первой тройке: рассчитывается по гонщику(-ам), занявшему(-им) после финиша в гонке место в первой тройке. Финиш в первой шестерке: рассчитывается по гонщику(-ам), занявшему(-им) после финиша в гонке место в первой шестерке.
H2H (гонка/квалификация/свободный заезд): рассчитывается в зависимости от того, кто из двух указанных гонщиков займет более высокую позицию по официальным результатам гонки или конкретного заезда. Если оба гонщика сойдут с дистанции до завершения гонки, победителем будет считаться тот, кто проехал больше кругов. Если оба гонщика сойдут с дистанции на одном и том же круге и в одном и том же временном секторе, ставки будут аннулированы.
Гонщик, который выиграет гонку, займет поул-позицию и проедет круг с наилучшим временем: ставка на то, сумеет ли гонщик, стартовавший с поул-позиции, выиграть гонку и проехать круг с наилучшим временем.
Первый гонщик, который заедет на пит-стоп: ставка на гонщика, который первым заедет на пит-стоп во время гонки.
Позиция победителя на стартовой решетке: ставка на стартовую позицию гонщика, который выиграет гонку.
Гражданство победителя: определяется по
гражданству победителя гонки.
Количество классифицированных гонщиков: ставка на количество гонщиков,
официально финишировавших в гонке.
Круг с наилучшим временем: ставка на гонщика, официально показавшего самый быстрый круг в гонке.
Первый гонщик, сошедший с дистанции: гонщик, который первым сойдет с дистанции во время гонки. В случае схода с дистанции нескольких участников на одном круге применяются вычеты по правилам одновременного финиша.
Первый конструктор, сошедший с дистанции: конструктор, представляющий гонщика, который первым сойдет с дистанции во время гонки. В случае схода с дистанции нескольких участников на одном круге применяются вычеты по правилам одновременного финиша.
Будет ли во время гонки использоваться пейс-кар: ставка на то, будет ли во время гонки задействован пейс-кар.
Будет ли во время гонки использоваться виртуальный пейс-кар: ставка на то, будет ли во время гонки задействован виртуальный пейс-кар. Виртуальный пейс-кар должен использоваться на протяжении полного круга, за исключением текущего круга лидера.
Победитель чемпионата (гонщики): ставка на гонщика, который выиграет Чемпионат мира по мотогонкам.
Победитель чемпионата (конструкторы): ставка на конструктора, который выиграет Кубок конструкторов Чемпионата мира по мотогонкам.
7.28. Нетбол
7.28.0. Если не указано иное, все
маркеты рассчитываются по основному времени матча включая овертайм (в
зависимости от вида соревнований).
7.28.1. Овертайм учитывается во всех маркетах на 2-ю половину и 4-ю четверть
матча, но не на победителя матча, если предусмотрен ничейный исход.
7.28.2. В случае переноса или отмены матча все ставки будут аннулированы, если
матч не будет возобновлен в течение 48 часов после запланированного окончания
матча, за исключением случаев, когда объявлен официальный победитель.
Маркеты
Победитель (матч/половина/четверть): команда, которая официально выиграет матч или указанный период. Если предусмотрен ничейный исход, овертайм не учитывается.
7.29. Регби:
регби-юнион/регбилиг/регби-7
7.29.0. Все маркеты рассчитываются в соответствии с официальными результатами
управляющего органа.
7.29.1. Если не указано иное, все маркеты рассчитываются по основному времени
матча
(в зависимости от вида соревнований). Сюда входит время, добавленное к
основному по причине травмы, но
не входит дополнительное время и время на серию штрафных ударов, если иное не
указано в маркете.
7.29.2. В случае переноса или отмены матча все ставки будут аннулированы, если
матч не будет возобновлен в течение 48 часов после запланированного окончания
матча, за исключением случаев, когда объявлен официальный победитель.
7.29.3. Штрафные попытки: при расчете ставок на первого или последнего игрока,
реализовавшего попытку, штрафные попытки не учитываются. Однако штрафные
попытки учитываются во всех маркетах на тотал попыток.
7.29.4. Маркеты
1x2 (матч/половина/овертайм): команда, которая официально выиграет матч
или указанный период. Ставка принимается только на результат игры в основное
время; победителем может быть объявлена команда хозяев, команда гостей или ни
одна из команд.
Тотал очков (матч/половина/овертайм): общее количество очков, набранных
в матче или указанном периоде. Ставка на то, будет ли результат больше или
меньше указанного значения.
Ставка с форой (матч/половина): какая команда выиграет матч или
указанный период после применения соответствующей форы к счету в матче или
периоде.
Ставка без ничьей (матч/половина): определяется по победителю в основное
время или указанном периоде. Если игра заканчивается вничью, ставки
аннулируются.
Половина матча / весь матч: ставка на официального победителя первой
половины игры и матча.
Победа с разницей (матч/половина): Рассчитывается по разнице в счете (по
общему количеству очков) в матче.
Тотал очков хозяев/гостей (матч/половина): общее количество очков,
набранных конкретной командой в матче или указанном периоде. Ставка на то,
будет ли результат соответствующей команды больше или меньше указанного
значения.
Тотал попыток (матч/половина): ставка на то, будет ли общее количество
результативных попыток в матче или соответствующем периоде больше или меньше
указанного значения.
Тотал попыток хозяев/гостей (матч/половина): ставка на то, будет ли
общее количество результативных попыток обозначенной команды в основное время
матча или соответствующего периода больше или меньше указанного значения.
Чет/нечет тотала очков (матч/половина): будет ли общее количество очков,
набранных в матче или указанном периоде, четным или нечетным.
Чет/нечет тотала попыток (матч/половина): будет ли общее количество попыток, реализованных в матче или указанном периоде, четным или нечетным.
Двойной исход (матч/половина): ставка на официальный результат матча, при этом два из трех прогнозов будут считаться выигрышными, а один — проигрышным.
Гонка до X очков (матч/половина): cтавка на то, какая команда (хозяев или гостей) первой наберет соответствующее количество очков в указанном периоде. Если ни одна из команд не наберет достаточно очков, ставки будут аннулированы.
Следующая результативная игра: Рассчитывается по методу, засчитанному в следующей результативной игре с момента размещения ставки.
Событие — Победитель: официально объявленный победитель соревнования (действуют правила одновременного финиша).
7.30. Прыжки на лыжах с трамплина
7.30.0. Ставки рассчитываются по результатам,
предоставленным официальным управляющим органом.
7.30.1. Прошедшие отбор спортсмены считаются участниками независимо от того,
принимают ли они участие в соревновании. Если спортсмен не принимает участие в
соревнованиях, при расчете ставок он считается проигравшим.
7.30.2. Если спортсмен дисквалифицирован во время соревнований, при расчете
ставок он считается проигравшим.
7.30.3. Если соревнование было прервано без объявления официального победителя,
оно считается недействительным. Действуют правила одновременного финиша.
7.30.4. Маркеты
Событие — Победитель: участник, объявленный победителем по
завершении однодневного или многодневного турнира, в зависимости от конкретного
вида соревнований.
7.31. Снукер
7.31.0. Все маркеты рассчитываются в соответствии с официальными результатами
управляющего органа.
7.31.1. Если матч не будет доигран или в запланированном матче будет
произведена замена участника, все нерассчитанные ставки будут аннулированы.
7.31.2. В случае переноса или отмены матча все ставки будут аннулированы, если
матч не будет возобновлен в течение 48 часов после запланированного окончания
матча, за исключением случаев, когда объявлен официальный победитель.
7.31.3. Маркеты
Победитель матча: игрок, который официально выиграет матч или указанный период. В случае ничьей все ставки будут аннулированы, за исключением случаев, когда предусмотрен ничейный исход.
Событие — Победитель: официально объявленный победитель соревнования (действуют правила одновременного финиша).
7.32. Футбол
7.32.0. Все маркеты рассчитываются в соответствии с официальными результатами
управляющего органа.
7.32.1. Если не указано иное, все маркеты рассчитываются по основному времени
матча (в зависимости от вида соревнований). Сюда входит время, добавленное к
основному по причине травмы, но не входит дополнительное время, время на серию
пенальти или на «золотой» гол, если иное не указано в маркете.
7.32.2. В случае задержки, переноса или отмены матча все ставки будут
аннулированы, если матч не будет возобновлен в течение 48 часов после
запланированного окончания матча, за исключением случаев, когда объявлен
официальный победитель.
7.32.3. Если матч не соответствует общепринятому формату игры (по
продолжительности периодов игры, формату матча, правилам судейства и т. д.), мы
оставляем за собой право аннулировать все ставки.
7.32.4. Если в режиме Live были предложены коэффициенты с неверным временем
матча, и расхождение составляет 5 минут и более, мы оставляем за собой право
аннулировать ставки, размещенные после инцидента.
7.32.5. В целях расчета маркеты, привязанные к статистическим показателям, в
том числе свободным ударам, вбрасываниям и угловым, которые были назначены, но
не реализованы, не учитываются в маркетах на тоталы.
7.32.6. Если гол был засчитан неверно в результате ошибки в данных либо по
результатам просмотра видеоповтора (VAR), мы оставляем за собой право
аннулировать все ставки и маркеты с момента ошибки.
7.32.7. Ставки на игры или маркеты, результат которых не удастся установить,
будут аннулированы в течение 48 часов после начала игры и возвращены игрокам,
за исключением случаев, когда ставка сделана на несколько исходов; в этом
случае ставка будет рассчитана по оставшимся исходам.
7.32.8. Маркеты на время будут рассчитаны по информации, опубликованной
организатором прямой трансляции, либо, если эти данные недоступны, по
информации, опубликованной на сайте соревнования.
7.32.9. Если данные не предоставлены управляющим органом, маркеты
рассчитываются на основе статистики, предоставленной национальной ассоциацией
новостей, за исключением случаев, когда есть явные доказательства того, что эта
статистика неверна.
7.32.10. В случае товарищеских матчей и игр на нейтральной территории команда
хозяев используется только для идентификации и не является основанием для
отмены ставки.
7.32.11. Маркеты рассчитываются по времени гола, объявленному по ТВ. Если эта
информация недоступна, используется время по часам матча.
7.32.12. Маркеты на голы рассчитываются по времени пересечения мячом линии
ворот, а не по времени удара по мячу.
7.32.13. Интервальные маркеты на угловые рассчитываются по времени выполнения
углового удара, а не по времени его назначения.
7.32.14. Интервальные маркеты на вынесение предупреждений рассчитываются по
времени показа карточки, а не по времени совершения нарушения.
7.32.15. Маркеты на офсайды рассчитываются по времени, когда судья принял
соответствующее решение. Это правило применяется в любой ситуации с
привлечением видеопомощников судьи (VAR).
7.32.16. Маркеты на пенальти рассчитываются по времени, когда судья принял
соответствующее решение. Это правило применяется в любой ситуации с
привлечением видеопомощников судьи (VAR).
Назначенные, но впоследствии отмененные пенальти, например,
как в случаях просмотра видеоповтора, в расчетах не учитываются.
7.32.17. Правила учета карточек
7.32.17а. Желтая карточка считается за
1 карточку, а вторая желтая карточка или красная карточка, полученная тем же
игроком, считается за 1 красную. Соответственно, один игрок не может получить
больше 2 карточек.
7.32.17б. Ставки рассчитываются по официально опубликованному управляющим
органом количеству карточек, показанных за 90 минут основного времени матча.
Если эта информация недоступна, ставки рассчитываются по информации,
предоставленной поставщиками данных или национальной ассоциацией новостей.
7.32.17в. Карточки, показанные до начала или после окончания игры, не учитываются.
7.32.17г. Карточки, показанные тем, кто не находится на поле (замененным
игрокам, менеджерам, игрокам на скамейке запасных), при расчете маркетов на
карточки не учитываются.
7.32.17д. Карточки других цветов не учитываются, за исключением случаев, когда
для этого предусмотрен соответствующий маркет.
7.32.18. Ставки на временные периоды
7.32.18а. Временные рамки определяются следующим образом: 1-10 минута матча — с
0:00 до 9:59, 11-20 минута — с 10:00 до 19:59 и т. д. 1-15 минута матча — с
00:00 до 14:59, 16-30 минута — с 15:00 до 29:59 и т. д. Временные периоды с
31-й по 45-ю и с 76-й по 90-ю минуту матча включают добавленное время (за
исключением случаев, когда исход конкретного маркета уже определен).
7.32.18б. Маркеты на 1-ю и 2-ю половину матча применяются к стандартным 45
минутам игры, включая время, добавленное из-за травм или по другим причинам.
7.32.19. Правила маркетов на игроков
7.32.19а. Если игрок не попал в стартовый состав, ставки, сделанные до начала
матча, будут аннулированы. Если игрок выходит на поле во время игры,
Live-ставки на этого игрока, сделанные во время игры, остаются в силе
7.32.19б. Все ставки, сделанные до изменения места проведения игры,
аннулируются. Футбольная статистика, используемая в маркетах на игроков
Голевые передачи: заключительное действие игрока (пас, удар по мячу или
любое другое касание мяча), которое приводит к тому, что партнер по команде
забивает гол.
Голы: количество голов, забитых игроком в ворота соперника. Маркеты
рассчитываются по времени пересечения мячом линии ворот, а не по времени удара
по мячу.
Удары по мячу: любая явная попытка игрока забить гол (в створ ворот,
мимо ворот или отраженная).
Пасы: попытка передать мяч (успешная или безуспешная) с явным намерением
одного игрока найти партнера по команде.
Отборы мячей: когда игрок, касаясь мяча во время низовой борьбы, успешно
отбирает мяч у соперника, владеющего мячом.
Карточки: игрок получил карточку (0 = нет, 1 = да, а не общее количество
полученных карточек).
Удары по воротам / удары в створ ворот: попытка игрока, которая
непосредственно приводит к голу (независимо от намерения забить гол), или явная
попытка игрока забить гол, при которой мяч гарантированно попал бы в сетку
ворот, если бы не действия вратаря или последнего игрока в обороне (когда
вратарь явно не успевал к мячу).
7.32.20. Маркеты
1x2 (матч/половина/дополнительное время): команда, которая официально выиграет матч или указанный период. Ставка принимается только на результат игры в основное время, включая время, добавленное по причине травмы; победителем может быть объявлена команда хозяев, команда гостей или ни одна из команд.
Тотал голов (матч/половина/дополнительное время): общее количество голов, забитых в матче или указанном периоде. Ставка на то, будет ли результат больше или меньше указанного значения.
Ставка без ничьей: определяется по победителю в основное время игры. Если игра заканчивается вничью, ставки аннулируются.
Ставка с форой (матч/половина): какая команда выиграет матч или указанный период после применения соответствующей форы к счету в матче или периоде. Включает европейскую и азиатскую фору. В случае ничьей эта часть ставки считается неразыгранной (соответствующая доля от суммы ставки возвращается игроку).
Точный счет (матч/половина): ставка на итоговый счет по истечении 90 минут основного времени матча или в указанном периоде.
Двойной исход (матч/половина): ставка на официальный результат матча, при этом два из трех прогнозов будут считаться выигрышными, а один — проигрышным (команда хозяев и команда гостей, команда хозяев и ничья или команда гостей и ничья).
Половина матча / матч: ставка на победный исход в первой половине матча и во всем матче.
Обе команды забьют (матч/половина): забьют ли обе команды хотя бы по одному голу в основное время матча.
Время первого гола: ставка на временной промежуток, в который будет забит гол, или на определенное время, после которого будет забит гол.
Способ победы: ставка на один из 6 возможных исходов, каждый из которых представляет собой способ победы команды хозяев или гостей.
Какая команда победит в оставшееся время матча: ставка на команду, которая выиграет матч в указанный период. На момент размещения ставки счет считается равным 0:0.
Количество угловых: ставка на общее количество угловых ударов в матче. Назначенные, но не исполненные угловые не учитываются.
Следующий угловой: ставка на команду, которая получит право на следующий угловой в матче с момента размещения ставки.
Последний угловой: ставка на команду, которая получит право на последний угловой в матче с момента размещения ставки.
Тотал желтых карточек: будет ли общее количество предупреждений, вынесенных по ходу матча, больше или меньше указанного значения.
Тотал угловых хозяев или гостей: будет ли общее количество угловых, исполненных командой хозяев или гостей, больше или меньше указанного значения.
Забьет последний гол: ставка на игрока, который забьет последний гол в матче. Если выбранный игрок не принимает участия в матче, ставки аннулируются. Если выбранный игрок не забьет ни одного гола и будет заменен до того, как в матче будет забит последний гол, ставки на этого игрока будут считаться проигрышными.
Точный счет x:y: ставка на окончательный счет по истечении оставшегося времени матча с текущего счета на момент размещения ставки.
Тотал голов и обе команды забьют: будет ли общее количество голов в матче больше или меньше указанного значения при условии, что обе команды забьют голы.
1x2 и обе команды забьют: определяется победным исходом игры и тем, забьют ли голы обе команды.
Половина матча / матч + точный счет: ставка на точный счет в первой половине матча, точный исход матча и точный счет в матче.
7.32.21. Маркеты на голы
Первый гол / последний гол: Ставка на команду, которая забьет первый или
последний гол в матче; это может быть команда хозяев, команда гостей или ни
одна из команд.
Чет/нечет (матч/половина): ставка на общий счет в матче, счет команды хозяев или команды гостей. Необходимо угадать, будет ли счет в указанный период четным или нечетным.
Тотал голов хозяев/гостей (матч/половина): общее количество голов, забитых командой хозяев или гостей в указанный период.
Точное количество голов в матче / Точное количество голов команды: ставка на точное количество голов в игре или точное количество голов, забитых каждой командой.
Какая команда забьет: ставки принимаются на команду хозяев,
команду гостей, обе команды или ни на одну из команд.
Самый результативный тайм: Ставка на то, в каком тайме будет забито
больше голов — в первом, во втором или поровну в обоих таймах.
Сухой матч:
cтавка на то, что команда хозяев или гостей не пропустит ни одного мяча.
Забьет в обоих таймах: cтавка на то, что команда хозяев или гостей
забьет хотя бы по одному голу в обоих таймах.
Оба тайма (больше/меньше): ставка на то, что команда хозяев или гостей
забьет больше или меньше указанного количества голов.
Сухая победа:
ставка на то, что команда хозяев или гостей победит и не пропустит ни одного
мяча.
Сухой матч: Ставка на то, что команда хозяев или гостей не пропустит ни
одного мяча.
Забьет первый гол: ставка на игрока, который забьет первый гол в матче. Если игрок не выйдет на поле в начале матча, ставки аннулируются. Действует стандартное правило приема ставок на 90 минут основного времени, автоголы не учитываются.
Забьет гол в любой момент: ставка на игрока, который забьет гол в течение матча. Если игрок не выйдет на поле со скамейки запасных или в стартовом составе, ставка аннулируется. Действует стандартное правило приема ставок на 90 минут основного времени, автоголы не учитываются.
Победа с разницей: выиграет ли команда хозяев или гостей с разницей в 1, 2 или 3 мяча, либо матч завершится вничью.
Какая команда забьет: команда хозяев, гостей или ни одна из команд.
7.33. Специальные ставки
7.33.0. Специальные ставки рассчитываются по официальным результатам,
относящимся к указанному маркету.
7.33.1. В случае нескольких победителей для аутрайт-маркета действуют правила
одновременного финиша.
7.33.2. При добавлении в маркет новых прогнозов после размещения ставки все
ставки остаются в силе.
7.33.3. Если конкретная дата не опубликована управляющим органом для указанного
маркета, ставки остаются в силе в течение 1 календарного года с указанного
периода проведения соревнования.
7.33.4. Маркеты
Кубок/соревнование — Победитель: ставка на победителя указанного
кубка/соревнования.
Соревнование — Попадание в первую десятку: ставки рассчитываются
по официальным результатам соревнования. Любой участник, попавший в первую
десятку, считается победителем.
Соревнование — Лучший в регионе/стране: ставки рассчитываются по
официальным результатам соревнования. Победителем считается участник с
наилучшими показателями по прогнозам для соответствующего маркета.
H2H: рассчитывается в зависимости от того, у кого из двух указанных
участников будут лучше официальные результаты. Если ни один из участников не
примет участие в соревновании или не будет претендовать на победу, ставки будут
аннулированы.
7.34. Гонки на серийных автомобилях / NASCAR / Indycar
7.34.0. Все маркеты рассчитываются по результатам, предоставленным во время
церемонии награждения на пьедестале либо не позднее чем через 15 минут после
завершения указанного заезда.
7.34.1. Для соревнований, в которых из-за погодных условий или иных
обстоятельств количество кругов было сокращено либо формат был изменен на гонку
на время, ставки рассчитываются по официальным результатам за период,
установленный официальным управляющим органом.
7.34.2. В случае переноса или отмены соревнования оно должно быть проведено в
течение 72 часов после запланированного времени начала исходного соревнования.
Если соревнование не будет возобновлено, все нерассчитанные ставки будут
аннулированы.
7.34.3. Если участник не сможет принять участие в соревновании, ставки будут
аннулированы, за исключением случаев, когда участник проехал прогревочный круг
или покинул пит-лейн во время первого круга гонки.
7.34.4. При расчете ставок дисквалифицированный гонщик считается сошедшим с
дистанции.
7.34.5. Если два или более гонщиков сойдут с
дистанции на одном круге, они будут считаться финишировавшими одновременно.
Действуют правила одновременного финиша.
7.34.6. Маркеты
Победитель (гонка/квалификация/свободный заезд): официальный победитель
гонки или указанного
заезда.
7.34.7. Победитель Кубка конструкторов (гонка/квалификация/свободный заезд):
рассчитывается по конструктору, представляющему победителя гонки или указанного
заезда.
Победа с разницей: рассчитывается по отрыву победителя гонки (в
секундах). Штрафы, наложенные после вручения трофея, при расчете маркета не
учитываются.
H2H (гонка/квалификация/свободный заезд): рассчитывается в зависимости от того, кто из двух указанных гонщиков займет более высокую позицию по официальным результатам гонки или конкретного заезда. Если оба гонщика сойдут с дистанции до завершения гонки, победителем будет считаться тот, кто проехал больше кругов. Если оба гонщика сойдут с дистанции на одном и том же круге и в одном и том же временном секторе, ставки будут аннулированы.
Финиш в первой тройке: рассчитывается по гонщику(-ам), занявшему(-им) после финиша в гонке место в первой тройке.
Победитель чемпионата (гонщики): ставка на гонщика, который выиграет чемпионат заявленной серии.
7.35. Настольный теннис
7.35.0. Если не указано иное, все
маркеты рассчитываются по основному времени матча (в зависимости от вида
соревнований).
7.35.1. В случае снятия спортсмена с соревнований или дисквалификации для
расчета ставок на победителя матча должна быть сыграна как минимум 1 полная
партия. Все нерассчитанные маркеты будут аннулированы.
7.35.2. В случае переноса или отмены матча все ставки будут аннулированы, если
матч не будет возобновлен в течение 48 часов после запланированного окончания
матча, за исключением случаев, когда объявлен официальный победитель.
7.35.3. В случае замены игрока во время командного соревнования все ставки
остаются в силе при условии, что команда состоит из 3 и более человек.
7.35.4. Если игрок снимается с соревнований из-за травмы, ставки на победителя
матча рассчитываются по игроку, прошедшему в следующий раунд. Все остальные
маркеты по возможности рассчитываются до момента снятия с соревнований, а
неопределенные маркеты аннулируются.
7.35.5. Для всех неопределенных маркетов учитываются официально снятые очки.
Для уже определенных маркетов снятые очки не учитываются.
7.35.6. Маркеты
Победитель (матч/партия/игра): игрок или команда, которые официально
выиграют матч. В случае ничьей после овертайма все ставки будут аннулированы,
за исключением случаев, когда предусмотрен ничейный исход.
Тотал очков (матч/партия/игра): общее количество очков, набранных в
матче или указанном периоде. Ставка на то, будет ли результат больше или меньше
указанного значения.
Тотал очков хозяев/гостей (матч/партия/игра): общее количество очков,
набранных конкретным игроком или командой в матче или указанном периоде. Ставка
на то, будет ли результат соответствующего игрока или команды больше или меньше
указанного значения.
Фора по очкам (матч/партия/игра): какой игрок или команда выиграет матч
или указанный период после применения соответствующей форы к счету в матче или
периоде.
Точный счет (матч/партия/игра): ставка на итоговый счет в матче или
указанном периоде.
Чет/нечет тотала очков (матч/партия/игра): будет ли общее количество
очков, набранных в матче или указанном периоде, четным или нечетным.
Победа с разницей (матч/партия/игра): рассчитывается по разнице в счете (по общему количеству очков) в матче или указанном периоде.
X-я игра — X-е очко: ставка на игрока или команду, которые возьмут соответствующее очко в указанном периоде.
X-я игра — Гонка до X очков: ставка на то, какая команда или игрок (представляющие хозяев или гостей) первыми наберут соответствующее количество очков в указанной игре.
X-я партия — Дополнительные очки: ставка на то, во скольких играх в матче для определения победителя потребуется набрать больше стандартного количества очков для указанной партии.
X-я партия — Два очка подряд: ставка на то, возьмет ли игрок в указанной партии два очка подряд.
X-я партия — Победа + тотал очков: ставка на игрока или команду, которые выиграют партию, а также на точное общее количество очков в партии.
Событие — Победитель: официально объявленный победитель соревнования (действуют правила одновременного финиша).
7.36. Теннис
7.36.0. В случае задержки из-за
погодных условий, изменения порядка проведения игр или даты и времени
запланированного матча ставки остаются в силе до объявления официального
результата матча или победы в связи с неявкой соперника. Это распространяется и
на те случаи, когда матч начался, но был отложен из-за ограничений по времени
или плохого освещения.
7.36.1. В случае неявки, снятия или отказа участвовать в соревновании со
стороны какого-либо игрока все маркеты с неопределенным результатом будут
аннулированы, за исключением маркетов на победителя матча (при условии, что
было сыграно минимальное время гейма).
7.36.2. В случае челленджа или назначения штрафного очка все ставки
рассчитываются/пересчитываются по официальному счету.
7.36.3. В случае завершения матча до набора определенного количества очков или
розыгрыша определенного количества геймов все маркеты с нерассчитанными
ставками аннулируются.
7.36.4. При расчете ставок каждый тай-брейк или тай-брейк в матче
рассматривается как 1 гейм.
7.36.5. В случае снятия участника с соревнований маркеты на сеты и геймы,
признанные проигрышными, остаются в силе, а нерассчитанные маркеты
аннулируются.
7.36.6. Изменение места проведения матча или покрытия корта. Все ставки
остаются в силе.
7.36.7. Для определения победителя матча должен быть сыгран по крайней мере 1
полный сет. Все остальные
нерассчитанные маркеты будут аннулированы.
7.36.8. Маркеты
Победитель (матч/сет/гейм): игрок или команда, которые официально
выиграют матч или указанный период. В случае ничьей все ставки будут рассчитаны
по победителю в тай-брейке.
Тотал геймов (матч/сет/гейм): общее количество геймов, сыгранных в матче
или указанном периоде. Ставка на то, будет ли результат больше или меньше
указанного значения.
Тотал геймов игрока/команды (матч/сет/гейм): Общее количество геймов, выигранных в матче или соответствующем периоде указанным игроком или командой. Ставка на то, будет ли результат больше или меньше указанного значения.
Точный счет (матч/сет/гейм): ставка на итоговый счет в матче или указанном периоде.
Фора по геймам (матч/сет): какой игрок или команда выиграют матч или сет после применения соответствующей форы к счету в матче или указанном периоде.
Чет/нечет тотала геймов (матч/сет): будет ли общее количество очков, набранных в матче или указанном периоде, четным или нечетным.
Тотал сетов: ставка на то, будет ли общее количество сыгранных сетов больше или меньше указанного значения.
Тай-брейк да/нет: ставка на то, будет ли тай-брейк в каком-либо сете по ходу матча.
Выиграет сет: ставка на то, выиграет ли указанный игрок по крайней мере один сет в матче.
Сухой счет в сете: ставка на то, что один из игроков выиграет сет со счетом 6:0.
Победа игрока/команды + тотал геймов: выиграет ли матч указанный игрок или команда и будет ли общее количество геймов больше или меньше указанного значения.
Двойной исход (1-й сет/матч): ставка на победителя в первом сете и победителя матча.
Победа после отставания: сможет ли отстающий по сетам игрок или команда отыграться и выиграть матч.
Самый результативный сет: в каком сете будет сыграно больше всего геймов. Действуют правила одновременного финиша.
X-й сет — Гонка до X геймов: ставка на игрока или команду, которые первыми достигнут указанного количества геймов в соответствующем сете.
X-й сет — X-й гейм — Брейк-пойнт да/нет: будет ли в гейме брейк-пойнт.
X-й сет — X-й гейм — Результат после 3-го очка: определяется по точному счету после розыгрыша 3-го очка в указанном гейме.
Событие — Победитель: официально объявленный
победитель соревнования (действуют правила одновременного финиша).
Этап выбывания: ставка на раунд, в котором выбранный игрок покинет
указанное
соревнование.
Четвертьфинал/группа победителя: ставка на четвертьфинал или группу, из которой выйдет победитель турнира.
Половина победителя: ставка на то, из какой половины сетки выйдет победитель турнира — верхней или нижней.
Дойдет до финала: ставка на то, дойдет ли выбранный игрок до финала турнира.
7.37. Волейбол
7.37.0. Если не указано иное, все
маркеты рассчитываются по официальному результату в конце основного времени
запланированной игры.
7.37.1. Все запланированные игры должны проводиться по стандартным правилам. В
случае изменения формата игры, например количества сетов, мы составляем за
собой право аннулировать все затронутые этим ставки.
7.37.2. Если команда отказывается играть, либо команду дисквалифицируют по
какой бы то ни было причине, либо в матче не сыгран 1 полный сет, все ставки,
кроме уже определенных, аннулируются независимо от причины.
7.37.3. В случае переноса или отмены матча все ставки будут аннулированы, если
матч не будет возобновлен в течение 48 часов после запланированного окончания
матча, за исключением случаев, когда объявлен официальный победитель.
7.37.3. Если не указано иное, золотой сет не учитывается ни в одном из
указанных маркетов.
7.37.4 Для всех неопределенных маркетов учитываются официально снятые очки; для
уже определенных маркетов снятые очки не учитываются.
7.37.5. Маркеты
Победитель (матч/сет): команда, которая официально выиграет матч или
указанный период. В случае ничьей после окончания основного времени исход матча
решается в золотом сете, за исключением случаев, когда предусмотрен ничейный
исход.
Тотал очков (матч/сет): общее количество очков, набранных в матче или
указанном периоде. Ставка на то, будет ли результат больше или меньше
указанного значения.
Фора по сетам: какая команда выиграет матч после применения
соответствующей форы к итоговому счету по сетам.
Тотал сетов: определяется по количеству сыгранных в матче сетов.
Точный счет (матч/сет): Ставка на итоговый счет в указанном
периоде.
Гонка до X очков (матч/сет): cтавка на то, какая команда (хозяев или
гостей) первой наберет соответствующее количество очков в указанном периоде.
Если ни одна из команд не наберет достаточно очков, ставки будут аннулированы.
Чет/нечет (матч/сет): будет ли общее количество очков, набранных в матче
или указанном периоде, четным или нечетным.
X-й сет — X-е очко: Ставка на команду, которая возьмет
соответствующее очко в указанном сете.
Точное количество сетов: ставка
на точное количество сетов, сыгранных на момент окончания матча.
Во скольких сетах победитель определится по дополнительным очкам:
определяется тем, во скольких сетах в матче для определения победителя
потребуется набрать больше стандартного количества очков.
Событие — Победитель: официально объявленный победитель
соревнования (действуют правила одновременного финиша).
7.38. Водное поло
7.38.0. Если не указано иное, все
ставки рассчитываются по основному времени матча.
7.38.1. Если матч не завершен, все нерассчитанные маркеты аннулируются.
7.38.2. Маркеты
1x2 (матч/половина/четверть): ставки принимаются на победу команды
хозяев (1), ничью (x) или на победу команды гостей (2). Ставка на победителя
матча или указанного периода.
Тотал голов (матч/половина/четверть): ставка на то, будет ли общее
количество забитых в матче голов больше или меньше указанного значения. Если
результат совпадает с указанным значением, ставка классифицируется как
неразыгранная.
Фора по очкам (матч/половина/четверть): какая команда выиграет матч или
указанный период после применения соответствующей форы к счету в матче или
периоде.
Тотал голов команды (матч/половина/четверть): ставка на то, будет ли
общее количество голов в матче, забитых выбранной командой, больше или меньше
указанного значения. Если результат совпадает с указанным значением, ставка
классифицируется как неразыгранная.
Чет/нечет тотала очков (матч/половина/четверть): будет ли общее
количество очков, набранных в матче или указанном периоде, четным или нечетным.
Команда, которая забьет следующий гол (матч/половина/четверть): ставка
на команду, которая забьет следующий гол с момента размещения ставки.
Событие — Победитель: официально объявленный победитель
соревнования (действуют правила одновременного финиша).
7.39. Зимние виды спорта
7.39.0. Ко всем аутрайт-маркетам и маркетам H2H применяются общие правила
размещения ставок.
7.39.1. Если соревнование проходит в рамках спортивного турнира, например
зимних Олимпийских игр, все ставки остаются в силе даже в случае переноса
соревнования при условии, что оно будет перенесено на другое время
в пределах сроков проведения турнира.
7.39.2. В случае переноса или отмены однодневного соревнования ставки остаются
в силе при условии, что соревнование будет проведено в течение 48 часов.
7.39.3. Маркеты
Событие — Победитель: официально объявленный
победитель соревнования (действуют правила одновременного финиша).
H2H и ставка на 3 исхода: Все заявленные участники должны выйти на
старт. Если хотя бы один из участников не явится на соревнования, ставки
аннулируются. Должны быть завершены все раунды соревнования, в противном случае
ставки аннулируются. В случае ничьей применяются правила одновременного финиша.
Гражданство победителя: гражданство участника соревнования или членов
команды.
Победитель по количеству золотых медалей: страна, завоевавшая больше
всего золотых медалей согласно турнирной таблице. Победа в командных
соревнованиях засчитывается как одна золотая медаль. В случае ничьей маркеты
рассчитываются по медальному зачету МОК.
8. Киберспорт
8.0а. Приведенные ниже правила
дополняют общие правила для традиционных видов спорта. В случае явного
противоречия правило для конкретного вида спорта имеет приоритет перед общим
правилом.
8.0б. В случае технического поражения все ставки будут аннулированы, за
исключением случаев, когда результат уже известен.
Техническое поражение присуждается по приведенным ниже причинам:
– неявка на игру;
– досрочное снятие с турнира ;
– выход из игры до ее завершения ;
– участие игрока, не допущенного до соревнований ;
– нарушение правил турнира или спортивного кодекса;
– травма игрока или неисправность оборудования, препятствующая продолжению игры ;
– сбой игры, в которой участвует игрок или стример ;
– дисквалификация игрока или участника команды.
8.0в. В случае присуждения технического поражения после завершения игры все
ставки рассчитываются по сыгранному результату.
8.0г. В случае выявления признаков недобросовестной конкуренции все ставки по
нашему усмотрению будут либо приостановлены на 72 часа, либо аннулированы.
8.0д. Под недобросовестной конкуренцией в спорте понимается следующее:
– получение преимущества в игре путем мошенничества, обмана, сговора,
жульничества, применения
запрещенных средств, например ботов-наводчиков, и использования ошибок в игре;
– иные действия, нарушающие принципы честной игры.
8.0е. Киберспортивные матчи иногда
проводят в формате Bo1, Bo2, Bo3 и т. д. (Best of 1, 2, 3, 5 и т. д.) — общее
количество карт в матче, при этом необходимо выиграть большинство. Победитель
матча определяется по суммарному количеству выигранных карт, например Bo3 — не
менее 2 карт, Bo5 — не менее 3 карт и т. д.
8.0ж. В других киберспортивных дисциплинах, таких как Dota 2, League of
Legends, Wild Rift, King of Glory и т. д., итоговый результат фиксируется сразу
после разрушения главного здания (трона, крепости или нексуса) одного из
соперников. Аналогичным образом подсчет производится и в случае сдачи одной из
команд (в этом случае непосредственного уничтожения противником трона, крепости
или нексуса не происходит). Победа присуждается противнику сдавшейся команды.
8.0з. В случае подавляющего преимущества одной из команд в начале соревнования
контрольный орган или судейская коллегия может присудить победу на карте по
умолчанию. В этом случае считается, что ставки остались в силе и сыграли.
8.0и. В названии всех маркетов, при расчете которых учитывается овертайм,
должно быть указано слово «овертайм». Все остальные маркеты рассчитываются по
результату игры в основное время.
8.0к. В случае дисквалификации все маркеты (на матч и отдельные периоды)
аннулируются, за исключением тех, результат которых подтвержден и рассчитан.
8.0л. Если матч или карта были прерваны, но в течение 48 часов будут
переиграны, все ставки, исход которых был известен на момент прерывания,
останутся в силе и будут рассчитаны на основе текущего счета. Неопределенные
ставки для маркетов на карты будут аннулированы. Ставки на матч останутся в
силе и будут рассчитаны по окончательному результату матча.
8.0м. Если матч был прерван, но в течение 48 часов будет доигран (возобновлен)
с текущего счета или конкретного момента игры, все ставки останутся в силе и
будут рассчитаны по окончательному результату матча.
8.0н. Если в результате изменения формата матча меняется запланированное
количество карт, ставки по картам рассчитываются соответствующим образом, а
ставки на матч (в том числе ставки на победителя матча, точный счет в матче,
форы по картам, тоталы и чет/нечет карт) аннулируются.
8.0о. Изменение формата матча также включает решение организаторов предоставить
игроку (или команде) преимущество в один период (например, игра в CS начинается
при счете по картам 1:0). В этом случае ставки на все последующие периоды
(после первого) рассчитываются соответствующим образом, а ставки на матч (в том
числе ставки на победителя матча, точный счет в матче, форы по картам, тоталы и
чет/нечет карт) аннулируются.
8.0п. Если название команды остается прежним, но после объявления матча в
составе происходят существенные изменения (более 50% участников команды), мы
оставляем за собой право аннулировать все ставки.
8.1. DOTA 2
8.1.0. Расчеты производятся по финальному счету в послематчевой статистике, т. е. при расчете ставок не учитываются смерти, не засчитанные команде противника, например добивание союзными юнитами, нейтральными крипами, самоубийства с помощью способностей или предметов и т. д. Количество убийств команды может отличаться от суммарного значения в командах. Например, в случае смерти героя от вражеских крипов или башни убийство засчитывается не вражеским героям, а команде противника. Убийство учитывается при подсчете общего количества убийств и четного/нечетного количества убийств на карте. Это правило не распространяется на маркеты, связанные со смертью игроков.
8.1.1. Маркеты
Победитель: ставка на победителя матча.
1x2: ставка на победителя матча при возможном ничейном исходе.
Предлагается во встречах, в которых возможна ничья (например, в серии Bo2).
Победитель карты: ставка на победителя на выбранной карте. Для победы на
карте необходимо уничтожить трон противника или заставить команду противника
сдаться (написать в чате GG).
Чет/нечет тотала карт: ставка на четное или нечетное количество карт в
матче.
Тотал карт: общее количество сыгранных в матче карт.
Фора: преимущество или отставание одной из команд, выраженное в количестве выигранных или проигранных карт (башен, убийств). Пример: чтобы ставка на победу Team Secret с форой по картам (-1,5) считалась выигрышной, команда должна победить с отрывом в две и более карт.
Точный счет по картам: окончательный результат матча по количеству выигранных/проигранных карт. Пример: чтобы ставка «Точный счет по картам 2:0» выиграла, команда N2 должна победить со счетом 2:0; при любом другом счете ставка проигрывает.
Двойной исход: ставка на два из трех возможных исходов в матчах формата Bo2 (1X, X2, 12).
Карта X — Тотал убийств: ставка на общее количество убийств, совершенных обеими командами на указанной карте. При расчете ставок учитывается окончательное значение на счетчике убийств команды (рядом с таймером), а не количество убийств или смертей героев в командах.
Тоталы в матче (аналогичны маркетам для карт): ставка на общее количество убийств (уничтожений), полученное путем суммирования убийств на всех сыгранных в серии картах.
Карта X — Продолжительность: Ставка на продолжительность карты – больше или меньше указанного времени на внутриигровом таймере. К примеру, чтобы выиграть ставку на "Больше 36,5", карта должна длиться 36 минут 30 секунд или дольше. Если внутриигровой таймер остановится на 36:29, ставка будет рассчитана как проигрыш.
Карта X — Победитель + тотал убийств / Карта X — Победитель + продолжительность: ставка на победу команды на карте с учетом общего количества убийств и продолжительности игры.
Карта X — Тотал убийств чет/нечет: ставка на четное или нечетное количество убийств, совершенных обеими командами на указанной карте, без учета добивания нейтральными крипами, союзниками, самоубийств и т. д.
Карта X — Команда прольет первую кровь: ставка на первое убийство на указанной карте, без учета добивания нейтральными крипами, союзниками, самоубийств и т. д.
Карта X — Тотал убийств команды N: ставка на общее количество убийств, совершенных командой на указанной карте. При расчете ставок учитывается окончательное значение на счетчике убийств команды (рядом с таймером), а не количество убийств или смертей героев в командах.
Карта X — Гонка до X убийств: ставка на то, какая команда первой совершит определенное количество убийств на указанной карте. Если ни одна из команд не совершит нужного количества убийств, ставка будет рассчитана с коэффициентом 1.
Карта X — Убийца: ставка на то, какая команда первой совершит следующее убийство. Счетчик убийств основан на общем количестве убийств.
Карта X — Фора по убийствам: преимущество или отставание одной из команд, выраженное в количестве убийств.
Матч — Тотал убийств: количество убийств, совершенных обеими командами во время матча.
Матч — Фора по убийствам: преимущество или отставание одной из команд, выраженное в количестве убийств, совершенных каждой командой во время матча.
Матч — Тотал убийств команды N: ставка на количество убийств, совершенных одной из команд во время матча.
Карта X — Интервальный тотал убийств по минутам: ставка на количество убийств за определенный промежуток времени в минутах.
Карта X — Произойдет ли убийство в указанный промежуток времени: ставка на то, будет ли совершено убийство в определенный промежуток времени.
Карта X — Первое убийство Рошана: ставка на команду, которая первой убьет Рошана на указанной карте.
Карта X — Тотал убийств Рошана: ставка на общее количество убийств Рошана, совершенных командой на указанной карте (больше/меньше).
Карта X — Обе команды убьют Рошана: ставка на то, что обе команды убьют Рошана во время игры на указанной карте.
Карта X — Победитель по убийствам Рошана: ставка на то, какая из двух команд убьет больше Рошанов.
Карта X — 1x2 по убийствам Рошана: ставка на то, какая из двух команд убьет больше Рошанов (с возможностью поставить на ничью).
Карта X — Тотал уничтоженных башен: ставка на общее количество башен, уничтоженных на карте обеими командами.
Карта X — Тотал башен, уничтоженных командой N: ставка на количество башен, уничтоженных на карте одной из команд.
Карта X — Первая уничтоженная башня: ставка на то, какая из команд первой уничтожит башню противника на указанной карте. Поражение присуждается команде, чья первая башня была уничтожена раньше, чем башня противника, даже если команда сама уничтожила собственную башню.
Карта X — Фора по башням: преимущество или отставание одной из команд, выраженное в количестве уничтоженных башен.
Карта X — Местоположение первой уничтоженной башни уровня 3: ставка на то, какая из команд первой уничтожит башню уровня 3.
Карта X — Победитель по уничтоженным башням: ставка на победителя карты — команду, которая уничтожит больше башен.
Карта X — 1x2 по уничтоженным башням: ставка на победителя карты — команду, которая уничтожит больше башен (с возможностью поставить на ничью).
Карта X — Первые казармы: ставка на команду, которая первой уничтожит казармы.
Карта X — Обе команды уничтожат казармы: ставка на то, что обе команды уничтожат все казармы во время игры на указанной карте.
Карта X — Тотал казарм: ставка на общее количество казарм, уничтоженных на карте.
Матч — Тотал казарм: Ставка на общее количество казарм, уничтоженных во время матча.
Карта X — Ультракилл: ставка на 4 убийства подряд на указанной карте. Ставка считается сыгравшей, если в игре появляется сообщение об ультракилле. Время фиксируется по внутриигровому таймеру.
Карта X — Обе команды уничтожат казармы: ставка на то, что обе команды уничтожат все казармы во время игры на указанной карте.
Карта X — Обе команды убьют Рошана: ставка на то, что обе команды убьют Рошана во время игры на указанной карте.
Карта X — Мегакрипы: ставка на то, что одна из команд уничтожит все вражеские казармы, даже если мегакрипы еще не появились.
Активная руна появится в определенную минуту сверху или на стороне бота: ставка на то, появится ли руна сверху (в верхней части карты) или на стороне бота (в нижней части карты). Первое убийство курьера: ставка на то, какая из двух команд убьет вражеского курьера. Ставка считается сыгравшей после того, как одна из команд убьет вражеского курьера. Если ни одна из команд за время игры на карте не убьет курьера, ставка будет рассчитана с коэффициентом 1.
Карта X — Godlike: ставка на то, что один из игроков убьет 9 или больше вражеских героев подряд, а его при этом не убьют.
Aegis of the Immortal (Щит бессмертия) будет похищен: ставка на то, что на карте будет похищен артефакт Aegis of the Immortal (Щит бессмертия). Чтобы ставка выиграла, одна из команд должна убить Рошана, а игрок из команды противника — забрать артефакт Aegis of the Immortal (Щит бессмертия).
Карта X — Divine Rapier (Божественная рапира): ставка на то, что один из игроков во время игры на карте купит артефакт Divine Rapier (Божественная рапира).
Карта X — Буйство: ставка на то, что во время игры на карте будет совершено 5 убийств подряд. Фиксируется по внутриигровому таймеру; ставка считается сыгравшей, если в игре появляется сообщение о буйстве.
Карта X — Первое убийство Терзателя: ставка на то, какая команда первой убьет Терзателя.
Одна из команд будет лидировать по золоту до определенной минуты: ставка на то, какая из двух команд будет лидировать по золоту до определенной минуты. Время отсчитывается по внутриигровому таймеру. Например, команда 1 лидирует по золоту на 10-й минуте игры на карте, накопив 2000 золота, что указывает на экономическое преимущество перед командой 2. В этом случае ставка считается сыгравшей.
Кто убьет больше Рошанов и уничтожит больше башен (доступны раздельные маркеты, в том числе с ничейными исходами): ставка на победу по количеству убийств или уничтоженных строений на карте.
Пример: Команда 1 уничтожила 4 башни, а команда 2 — 12 башен. В этом случае ставка на победу команды 2 считается успешной. То же самое относится к убийству Рошанов.
8.2. Counter-Strike (CS)
8.2.0. В этой киберспортивной дисциплине доступны маркеты с учетом и без учета овертайма. По умолчанию все маркеты рассчитываются без учета овертайма (за исключением случаев, когда в названии маркета явным образом указано «включая овертайм»).
8.2.1. Овертайм Победа на карте достигается, если выиграно не менее 13 раундов. В случае ничьей на карте (когда счет по раундам составляет 12:12) в турнирах обычно проводят 6 дополнительных раундов, или так называемый овертайм. Победа в овертайме присуждается команде, которая первой выиграет 4 из 6 дополнительных раундов. В случае ничьей в овертайме (каждая из команд выиграла по 3 раунда) назначается следующий овертайм (6 дополнительных раундов).
8.2.2. Маркеты
Победитель: ставка на победителя матча. Матч считается начавшимся после первого убийства в пистолетном раунде.
1x2: аналогично исходу «Победитель», при этом можно сделать ставку на ничью. Предлагается в матчах, в которых возможна ничья (например, в матчах формата Bo2 или в матчах формата Bo1 без овертайма).
Тотал карт: общее количество карт, сыгранных в матче.
Фора по картам: преимущество или отставание одной из команд, выраженное в количестве выигранных или проигранных карт.
Точный счет по картам: необходимо выбрать точный итоговый счет в матче по картам.
Четное/нечетное количество карт: ставка на четное или нечетное общее количество карт, сыгранных в матче.
Тотал раундов: ставка на общее количество раундов, сыгранных обеими командами в матче.
Фора по раундам: преимущество или отставание одной из команд, выраженное в количестве выигранных или проигранных раундов в матче.
Матч — Тотал раундов команды N (включая овертаймы): ставка на то, выиграет ли команда N больше или меньше указанного количества раундов в соответствующем матче.
Карта X — Победитель: ставка на победителя на указанной карте в матче с учетом дополнительных раундов и овертайма.
Карта X — Победитель первой половины: ставка на команду, которая выиграет по раундам первую половину игры (8 раундов для формата MR15, 7 раундов для формата MR12).
Карта X — Победитель второй половины: ставка на команду, которая выиграет вторую половину игры на указанной карте. Вторая половина игры начинается, когда команды меняются ролями. В этой ставке учитывается результат только второй половины игры, независимо от общего результата по карте.
Карта X — Точный счет первой половины: ставка на то, что первая половина игры закончится с указанным счетом.
Карта X — Точный счет второй половины: ставка на точный счет по раундам, с которым закончится вторая половина игры на указанной карте.
Карта X — Фора по раундам для первой половины: преимущество или отставание одной из команд, выраженное в количестве выигранных или проигранных раундов в первой половине матча на указанной карте.
Карта X — Фора по раундам для второй половины: преимущество или отставание одной из команд, выраженное в количестве выигранных или проигранных раундов во второй половине матча на указанной карте.
Карта X — Тотал раундов команды N в первой половине: ставка на общее количество раундов, выигранных указанной командой (команда N) в первой половине матча на указанной карте (Карта X). Учитываются только раунды в первой половине матча, до того как команды поменялись ролями.
Карта X — Тотал раундов команды N во второй половине: ставка на общее количество раундов, выигранных указанной командой (команда N) во второй половине матча на указанной карте (Карта X). Учитываются только раунды во второй половине матча, после того как команды поменялись ролями.
Карта X — Тотал раундов во второй половине: ставка на общее количество раундов, сыгранных во второй половине матча на указанной карте (Карта X). Учитываются все раунды, сыгранные после того как команды поменялись ролями, вплоть до конца второй половины матча, исключая овертаймы.
Карта X — Победитель 1x2: ставка на победителя указанной карты или на ничью в основное время.
Карта X — Четное/нечетное количество раундов: ставка на четное или нечетное количество раундов, сыгранных на указанной карте, без учета овертайма.
Карта X — Будет ли овертайм: ставка на то, перейдет ли игра на указанной карте в овертайм.
Карта X — Будет ли убийство партнера по команде (Team Kill): ставка на то, совершит ли один из игроков выбранной команды убийство своего партнера по команде на указанной карте. Термин Team Kill означает, что игрок «убивает» своего партнера по команде.
Карта X — Будет ли убийство ножом: ставка на то, совершит ли один из игроков выбранной команды убийство ножом на указанной карте.
Карта X — Раунд N — Будет ли эйс в раунде: ставка на то, что один игрок убьет всю вражескую команду в раунде N.
Карта X — Будет ли убийство электрошокером Zeus X27 (включая овертайм): ставка на то, совершит ли один из игроков выбранной команды убийство электрошокером Zeus X27 на указанной карте.
Карта X — Победитель пистолетного раунда: ставка на то, какая команда победит в выбранном пистолетном раунде на указанной карте.
Карта X — Победитель обоих пистолетных раундов: ставка на то, какая команда победит в обоих пистолетных раундах на
указанной карте.
Карта X — Бомба заложена в N-м пистолетном раунде: ставка на то, будет ли заложена бомба в соответствующем пистолетном раунде на указанной карте. Пистолетные раунды — это первый и тринадцатый раунд матча в формате MR12.
Команда N — Тотал раундов: ставка на общее количество раундов в матче, выигранных указанной командой.
Пример: игрок ставит на тотал больше 21,5 для команды 2, и в матче в формате Bo3 эта команда проигрывает со счетом 13:11; 13:10. Общее количество раундов, выигранных командой 2, составляет 21 (11+10). Ставка проигрывает, поскольку количество выигранных раундов меньше указанного значения. И наоборот, если бы ставка была сделана на тотал меньше 21,5, то при 21 выигранном в матче раунде она бы выиграла.
Команда N — Тотал выигранных пистолетных раундов: ставка на то, выиграет ли указанная команда выбранное количество пистолетных раундов в матче.
Карта X — Точный счет по пистолетным раундам: необходимо выбрать точный итоговый счет на карте по пистолетным раундам (1-й и 13-й).
Карта X — Тотал раундов: Ставка на общее количество раундов на карте, без учета овертайма. Например, если игрок поставил на тотал больше 22,5, а на карте было сыграно всего 20 раундов, ставка проигрывает, поскольку общее количество сыгранных раундов меньше указанного значения. И наоборот, если бы ставка была сделана на тотал меньше 22,5, то при 22 сыгранных раундах она бы выиграла. Максимальное количество раундов в матче формата MR12 без овертайма составляет 24.
Карта X — Тотал раундов (3 исхода): ставка на общее количество сыгранных на карте раундов с тремя возможными исходами: меньше указанного количества раундов, больше указанного количества раундов и в точности указанное количество раундов.
Карта X — Тотал раундов команды N: ставка на то, выиграет ли команда N больше или меньше указанного количества раундов на соответствующей карте.
Карта X — Тотал раундов команды N за террористов/контртеррористов: ставка на то, выиграет ли команда N соответствующее количество раундов на указанной карте при игре за одну из сторон: атакующих (террористов) или обороняющихся (контртеррористов).
Карта X — Тотал раундов со взрывом бомбы: ставка на общее количество раундов на указанной карте, закончившихся взрывом бомбы.
Карта X — Тотал убийств в пистолетных раундах: ставка на общее количество убийств, совершенных обеими командами в выбранном пистолетном раунде на указанной карте.
Карта X — Фора по раундам: преимущество или отставание одной из команд, выраженное в количестве выигранных или проигранных раундов на указанной карте.
Карта X — Фора по раундам (включая овертайм): преимущество или отставание одной из команд, выраженное в количестве выигранных или проигранных раундов на указанной карте с учетом овертайма. Карта X — Фора по раундам (3 исхода): ставка на то, какая команда выиграет указанный раунд с форой. Возможны три исхода: команда А выиграет с форой, команда Б выиграет с форой или ничья с учетом форы.
Карта X — Азиатский тотал раундов: азиатский тотал раундов предполагает ставки на общее количество сыгранных в матче раундов с дробными значениями, например 20,25, 20,5, 20,75 и т. д. Ставки делятся на две части, что позволяет получить частичный выигрыш или частичный убыток. Примеры:
1. Если при ставке на тотал раундов больше 20,5 будет сыграно не менее 21 раунда, ваша ставка выиграет.
2. Если при ставке на тотал раундов больше 21,75 будет сыграно не менее 21 раунда, одна половина ставки (на 20,5)
выиграет, а другая (на 21) проиграет.
Карта X — Азиатская фора по раундам: этот тип ставки позволяет уравнять шансы двух команд или игроков путем добавления или вычитания определенного количества раундов из итогового счета. При использовании форы с шагом в четверть (например, -0,25 или +0,75) ставка делится на две части: ближайшее целое и ближайшее половинное число. Это снижает риск полного проигрыша.
Карта X — Победитель раунда X: ставка на победу команды в определенном раунде на указанной карте. Победа в раунде достигается путем уничтожения команды противника, взрыва или обезвреживания бомбы либо по истечении времени раунда без закладывания бомбы.
Карта X — Гонка до X раундов: ставка на то, какая команда первой выиграет выбранное количество раундов на указанной карте.
Карта X — Точный счет: ставка на то, что игра на соответствующей карте завершится с указанным счетом. При счете на карте 12:12 (15:15 для формата MR15) все ставки на это событие будут рассчитаны с коэффициентом 1.
Карта X — Раунд X — Способ победы: необходимо угадать точный способ победы в выбранном раунде на указанной карте. Победа в раунде достигается одним из следующих способов: уничтожение команды противника, взрыв или обезвреживание бомбы либо истечение времени раунда без закладывания бомбы.
Карта X — 1x2 овертайм N: ставка на победителя в выбранном овертайме на указанной карте, также предусмотрен ничейный исход.
Карта X — Овертайм N — Фора по раундам: преимущество или отставание одной из команд, выраженное в количестве выигранных или проигранных раундов в указанном овертайме.
Карта X — Точный счет овертайма N: ставка на то, что игра в выбранном овертайме на соответствующей карте завершится с указанным счетом.
Карта X — Четное/нечетное количество раундов в овертайме N: ставка на четное или нечетное количество раундов в овертайме.
Карта X — Тотал раундов в овертайме N: ставка на общее количество раундов, сыгранных в овертайме N.
Карта X — Победитель первой половины овертайма N: ставка на команду, которая первой выиграет первые 3 раунда в овертайме N на указанной карте.
Карта X — Тотал раундов в овертайме: ставка на количество раундов в овертайме. Например, если игрок поставил на тотал больше 5,5, а в овертайме было сыграно всего 6 раундов, ставка выигрывает, поскольку общее количество сыгранных раундов больше указанного значения. Если бы ставка была сделана на тотал меньше указанного значения, то при 4 или 5 сыгранных раундах она бы выиграла.
Карта X — Тотал меньше + победа: ставка на то, какая команда выиграет карту в основное время, и на то, что общее количество сыгранных раундов будет меньше указанного значения. Ставки принимаются без учета овертайма (в случае овертайма все результаты маркета считаются проигрышными).
Карта X — Тотал больше + победа: ставка на то, какая команда выиграет карту в основное время, и на то, что общее количество сыгранных раундов будет больше указанного значения. Ставки принимаются без учета овертайма (в случае овертайма все результаты маркета считаются проигрышными).
Карта X — Победа с разницей: ставка на победу команды с отрывом по количеству раундов в определенном диапазоне. Победа команды на указанной карте с отрывом по количеству раундов в определенном диапазоне после завершения игры на карте. Пример: Если команда А победит со счетом 13:10, в этом случае выиграет ставка на победу с разницей в 2-4 раунда. Если команда А победит со счетом 13:4, в этом случае выиграет ставка на победу с разницей в 8-10 раундов.
Карта X — Будет ли убийство коктейлем Молотова (зажигательной гранатой), (включая овертайм): ставка на то, совершит игрок любой из команд убийство зажигательной гранатой на указанной карте. Этот исход остается в силе, даже если убийство будет совершено непосредственно гранатой. Если игрок убьет врага гранатой, но не огнем, исход будет определен как «да».
Карта X — Будет ли убийство осколочной гранатой (включая овертайм): ставка на то, совершит игрок любой из команд убийство осколочной гранатой на указанной карте. Этот исход остается в силе, даже если убийство будет совершено непосредственно гранатой. Если игрок убьет врага гранатой, но не огнем, исход будет определен как «да».
Карта X — Игрок N — Тотал убийств (включая овертайм): ставка на общее количество убийств, совершенных игроком N на указанной карте, с учетом овертайма.
Карта X — Игрок N — Тотал смертей (включая овертайм): ставка на общее количество смертей игрока N на указанной карте с учетом овертайма.
Карта X — Раунд N — Тотал убийств: ставка на общее количество убийств в раунде, совершенных обеими командами.
Карта X — Будет ли двойное убийство в раунде N: ставка на то, совершит ли какой-либо игрок двойное убийство (убьет 2 врагов) в указанном раунде на соответствующей карте.
Карта X — Будет ли тройное убийство в раунде N: ставка на то, совершит ли какой-либо игрок тройное убийство (убьет 3 врагов) в указанном раунде на соответствующей карте.
Карта X — Первое убийство в раунде: ставка на команду, которая совершит первое убийство в указанном раунде.
Карта X — Тотал убийств команды N в раунде: ставка на общее количество убитых врагов из команды N в выбранном раунде на указанной карте.
Карта X — Раунд N — Будет ли двойное убийство в раунде: ставка на то, что игрок убьет 2 и более врагов в раунде N.
Карта X — Дуэль игроков — Победитель по убийствам (включая овертайм): побеждает игрок, совершивший больше убийств на карте X. В случае равного счета все ставки возвращаются.
Карта X — Дуэль игроков — 1X2 по убийствам (включая овертайм): побеждает игрок, совершивший больше убийств на карте X; также предусмотрен ничейный исход.
Карта X — Победа в первой половине + победа на карте: выбранная команда должна выиграть не менее 7 раундов в первой половине матча, а затем победить на карте.
Карта X — Победа в первом пистолетном раунде + победа на карте: ставка на команду, которая выиграет первый пистолетный раунд и победит на указанной карте (карта X). Ставка будет успешной, если выбранная команда выиграет первый пистолетный раунд в начале игры, а затем победит на карте.
Карта X — Победа в первом пистолетном раунде + победа в первой половине: ставка на команду, которая выиграет первый пистолетный раунд и победит в первой половине матча на указанной карте (карта X). Ставка будет успешной, если выбранная команда выиграет первый пистолетный раунд в начале игры, а затем победит в первой половине матча на карте.
8.3. Valorant
8.3.0. В этой киберспортивной дисциплине доступны маркеты с учетом и без учета овертайма. По умолчанию все маркеты рассчитываются без учета овертайма (за исключением случаев, когда в названии маркета явным образом указано «включая овертайм»).
8.3.1. Овертайм: Победа на карте достигается, если выиграно не менее 13 раундов. В случае ничьей на карте (когда счет по раундам составляет 12:12) в турнирах обычно проводят 2 дополнительных раунда, или так называемый овертайм. Каждая команда играет один раунд за нападающих, другой — за защитников. Победа в овертайме присуждается команде, которая выиграет оба дополнительных раунда. В случае ничьей в овертайме (каждая из команд выиграла по 1 раунду) назначается следующий овертайм (2 дополнительных раунда).
8.3.3. Маркеты
Победитель: ставка на победителя матча. Матч считается начавшимся после первого убийства в пистолетном раунде.
1x2: аналогично исходу «Победитель», при этом можно сделать ставку на ничью. Предлагается в матчах, в которых возможна ничья (например, в матчах формата Bo2 или в матчах формата Bo1 без овертайма).
Фора: ставка на победу одной из команд, исключая ничейный исход. В случае ничьей в матче ставка рассчитывается с коэффициентом 1 (возвращается).
Карта X — Победитель: ставка на победителя на указанной карте в матче с учетом дополнительных раундов и овертайма.
Карта X — Победитель 1x2: ставка на победителя указанной карты или на ничью в основное время без учета овертайма.
Карта X — Победитель первой половины: ставка на команду, которая первой выиграет первые 7 раунда на указанной
карте.
Карта X — Победитель второй половины: ставка на команду, которая выиграет вторую половину игры на указанной карте. Вторая половина игры начинается, когда нападающие и защитники меняются ролями. В этой ставке учитывается результат только второй половины игры, независимо от общего результата по карте.
Карта X — Четное/нечетное количество раундов: ставка на четное или нечетное количество раундов, сыгранных на указанной карте, без учета овертайма.
Карта X — Будет ли овертайм: ставка на то, перейдет ли игра на указанной карте в овертайм.
Карта X — Победитель пистолетного раунда: ставка на то, какая команда победит в выбранном пистолетном раунде на указанной карте.
Карта X — Победитель обоих пистолетных раундов: ставка на то, какая команда выиграет оба пистолетных раунда на указанной карте.
Карта X — Тотал убийств в пистолетных раундах: ставка на общее количество убийств, совершенных обеими командами в выбранном пистолетном раунде на указанной карте.
Карта X — Победа в первом пистолетном раунде + победа на карте: ставка на команду, которая выиграет первый пистолетный раунд и победит на указанной карте (карта X). Ставка будет успешной, если выбранная команда выиграет первый пистолетный раунд в начале игры, а затем победит на карте.
Карта X — Победа в первом пистолетном раунде + победа в первой половине: ставка на команду, которая выиграет первый пистолетный раунд и победит в первой половине матча на указанной карте (карта X). Ставка будет успешной, если выбранная команда выиграет первый пистолетный раунд в начале игры, а затем победит в первой половине матча на карте.
Карта X — Тотал раундов: ставка на общее количество раундов, сыгранных в матче на указанной карте (Карта X). Включает все сыгранные на карте раунды, как в основное время, так и в овертаймах.
Команда N — Тотал раундов: ставка на общее количество раундов в матче, выигранных указанной командой, без учета овертайма.
Карта X — Тотал раундов команды N: ставка на то, что выбранная команда выиграет на указанной карте определенное количество раундов без учета овертайма.
Фора по раундам: Преимущество или отставание одной из команд, выраженное в общем количестве выигранных или проигранных раундов в матче без учета овертаймов.
Карта X — Фора по раундам: преимущество или отставание одной из команд, выраженное в количестве выигранных или проигранных раундов на указанной карте без учета овертайма.
Карта X — Гонка до X раундов: ставка на то, какая команда первой выиграет выбранное количество раундов на указанной карте.
Четное/нечетное количество карт: ставка на четное или нечетное общее количество карт, сыгранных в матче.
Тотал карт: ставка на общее количество карт, сыгранных в матче, с учетом овертайма.
Фора по картам: преимущество или отставание одной из команд, выраженное в количестве выигранных или проигранных карт, с учетом овертайма.
Точный счет по картам: необходимо выбрать точный итоговый счет в матче по картам.
Карта X — Азиатский тотал раундов: азиатский тотал раундов предполагает ставки на общее количество сыгранных в матче раундов с дробными значениями, например 20,25, 20,5, 20,75 и т. д. Ставки делятся на две части, что позволяет получить частичный выигрыш или частичный убыток. Примеры:
1. Если при ставке на тотал раундов больше 20,5 будет сыграно не менее 21 раунда, ваша ставка выиграет.
2. Если при ставке на тотал раундов больше 21,75 будет сыграно не менее 21 раунда, одна половина ставки (на 20,5)
выиграет, а другая (на 21) проиграет.
Карта X — Азиатская фора по раундам: этот тип ставки позволяет уравнять шансы двух команд или игроков путем добавления или вычитания определенного количества раундов из итогового счета. При использовании форы с шагом в четверть (например, -0,25 или +0,75) ставка делится на две части: ближайшее целое и ближайшее половинное число. Это снижает риск полного проигрыша.
Карта X — Фора по раундам (3 исхода): ставка на то, какая команда выиграет указанный раунд с форой. Возможны три исхода: команда А выиграет с форой, команда Б выиграет с форой или ничья с учетом форы.
Карта X — Тотал раундов (3 исхода): ставка на общее количество сыгранных на карте раундов с тремя возможными исходами: меньше указанного количества раундов, больше указанного количества раундов и в точности указанное количество раундов.
Карта X — Первое убийство в раунде: ставка на команду, которая совершит первое убийство в указанном раунде.
Карта X — Точный счет на карте: ставка на точный счет по раундам, с которым закончится игра на выбранной карте.
Карта X — Точный счет в пистолетных раундах: ставка на точный счет в пистолетных раундах, сыгранных на указанной карте.
Карта X — Тотал раундов + победа на карте: ставка на общее количество раундов и победу команды на указанной карте.
Карта X — Точный счет в первой половине: ставка на точный счет по раундам, с которым закончится первая половина игры на указанной карте.
Карта X — Точный счет во второй половине: ставка на точный счет по раундам, с которым закончится вторая половина игры на указанной карте.
Карта X — Будет ли эйс: ставка на то, сможет ли один игрок убить всех пятерых врагов на указанной карте. Ставка рассчитывается с учетом овертайма, если это указано явным образом.
Карта X — Победа в первой половине + победа на карте: ставка на то, что выбранная команда выиграет первую половину матча (7 или более раундов) и победит на указанной карте.
Карта X — Фора по раундам для первой половины: преимущество или отставание одной из команд, выраженное в количестве выигранных или проигранных раундов в первой половине матча на указанной карте.
Карта X — Фора по раундам для второй половины: преимущество или отставание одной из команд, выраженное в количестве выигранных или проигранных раундов во второй половине матча на указанной карте.
Карта X — Тотал раундов команды N в первой половине: ставка на общее количество раундов, выигранных указанной командой (команда N) в первой половине матча на указанной карте (Карта X). Учитываются только раунды в первой половине матча, до того как команды поменялись ролями.
Карта X — Тотал раундов команды N во второй половине: ставка на общее количество раундов, выигранных указанной командой (команда N) во второй половине матча на указанной карте (Карта X). Учитываются только раунды во второй половине матча, после того как команды поменялись ролями.
Карта X — Тотал раундов во второй половине: ставка на общее количество раундов, сыгранных во второй половине матча на указанной карте (Карта X). Учитываются все раунды, сыгранные после того как команды поменялись ролями, вплоть до конца второй половины матча, исключая овертаймы.
Карта X — Тотал раундов на стороне защитников: ставка на общее количество раундов, сыгранных на указанной карте за защитников, без учета овертаймов.
Карта X — Тотал раундов на стороне нападающих: ставка на общее количество раундов, сыгранных на выбранной карте за нападающих, без учета овертаймов.
Карта X — Победа с разницей: ставка на победу команды с отрывом по количеству раундов в определенном диапазоне. Победа команды на выбранной карте с отрывом по количеству раундов в определенном диапазоне после завершения игры на карте. Пример: Если команда А победит со счетом 13:10, в этом случае выиграет ставка на победу с разницей в 2-4 раунда. Если команда А победит со счетом 13:4, в этом случае выиграет ставка на победу с разницей в 8-10 раундов.
Карта X — Раунд X — Способ победы: необходимо угадать точный способ победы в выбранном раунде на указанной карте. Победа в раунде достигается одним из следующих способов: уничтожение команды противника, взрыв или обезвреживание бомбы либо истечение времени раунда без закладывания бомбы.
Карта X — Победитель раунда: ставка на то, какая команда победит в определенном раунде на указанной карте (Карта X). Карта X — Номер раунда — Установка спайка (бомбы): ставка на то, будет ли установлен спайк (бомба) в выбранном раунде на указанной карте.
Карта X — Раунд X — Тотал убийств: ставка на общее количество убийств в выбранном раунде на указанной карте.
Карта X — Раунд X — Тотал убийств команды N: ставка на общее количество убийств, совершенных командой N в выбранном раунде на указанной карте.
Карта X — Игрок N: Тотал убийств (включая овертайм): ставка на общее количество убийств, совершенных игроком N на указанной карте, с учетом овертайма.
Карта X — Игрок N: Тотал смертей (включая овертайм): ставка на общее количество смертей игрока N на указанной карте с учетом овертайма.
Карта X — 1x2 овертайм N: ставка на победителя в выбранном овертайме на указанной карте, также предусмотрен ничейный исход.
Карта X — Овертайм N — Фора по раундам: преимущество или отставание одной из команд, выраженное в количестве выигранных или проигранных раундов в указанном овертайме.
Карта X — Точный счет овертайма N: ставка на то, что игра в выбранном овертайме на соответствующей карте завершится с указанным счетом.
Карта X — Четное/нечетное количество раундов в овертайме N: ставка на четное или нечетное количество раундов в овертайме.
Карта X — Тотал раундов в овертайме: ставка на общее количество раундов, сыгранных во второй половине матча на указанной карте (Карта X).
8.4. Overwatch
8.4.0. Маркеты
Победитель: ставка на результат одного матча или раунда.
Карта X — Победитель: ставка на победителя игры на выбранной карте.
1x2: аналогично исходу «Победитель», при этом можно сделать ставку на ничью. Предлагается в матчах, в которых возможна ничья.
Тотал карт: общее количество карт, сыгранных в матче.
Фора в матче: преимущество или отставание одной из команд, выраженное в количестве выигранных или проигранных карт.
Четное/нечетное количество карт: ставка на четное или нечетное общее количество карт, сыгранных в матче.
8.5. League of Legends: Wild Rift
8.5.0. Расчеты производятся по финальному счету в послематчевой статистике, т. е. при расчете ставок не учитываются смерти, не засчитанные команде противника, например добивание союзными юнитами, нейтральными крипами, самоубийства с помощью способностей или предметов и т. д. Количество убийств команды может отличаться от суммарного значения в командах. Например, в случае смерти героя от вражеских крипов или башни убийство засчитывается не вражеским героям, а команде противника. Убийство учитывается при подсчете общего количества убийств и четного/нечетного количества убийств на карте. Это правило не распространяется на маркеты, связанные со смертью игроков.
8.5.1. Маркеты
Победитель: ставка на победителя матча.
1x2: аналогично исходу «Победитель», при этом можно сделать ставку на ничью. Предлагается во встречах, в которых возможна ничья (например, в серии Bo2).
Фора: ставка на победу одной из команд, исключая ничейный исход. В случае ничьей ставка рассчитывается с коэффициентом 1 (возвращается).
Карта X — Победитель: ставка на победителя в игре на указанной карте.
Карта X — Тотал убийств: ставка на общее количество убийств, совершенных на одной карте. Учитываются все убийства, совершенные до конца матча, в том числе убийства после сообщения GG в общем чате. Расчеты производятся по итоговому счету в послематчевой статистике, т. е. при расчете ставки не учитываются смерти, не засчитанные команде противника, например убийства дружественных юнитов и нейтральных крипов, самоубийства с помощью способностей или предметов и т. д. Количество убийств команды может отличаться от общего количества убийств и смертей в командах. Например, когда герой погибает из-за вражеских крипов или башен, убийство не засчитывается вражеским героям, а засчитывается как смерть игрока и не учитывается при расчете общего количества убийств, а также четного/нечетного количества убийств на карте.
Карта X — Продолжительность: Ставка на продолжительность карты – больше или меньше указанного времени на внутриигровом таймере. К примеру, чтобы выиграть ставку на "Больше 36,5", карта должна длиться 36 минут 30 секунд или дольше. Если внутриигровой таймер остановится на 36:29, ставка будет рассчитана как проигрыш.
Карта X — Тотал убийств чет/нечет: ставка на четное или нечетное общее количество убийств, совершенных обеими командами на указанной карте, за исключением убийств нейтралов, самоубийств и т. д.
Четное/нечетное количество карт: ставка на четное или нечетное общее количество карт, сыгранных в матче. Тотал карт: общее количество карт, сыгранных в матче.
Фора в матче: преимущество или отставание одной из команд, выраженное в количестве выигранных или проигранных карт. Пример: чтобы ставка на результат Cloud9 (-1,5) в матче формата Bo5 выиграла, команда должна победить по картам со счетом 3:0 или 3:1.
Точный счет по картам: необходимо выбрать точный итоговый счет по картам в матче. Например, чтобы ставка на точный счет по картам 0:2 выиграла, команды должны сыграть со счетом 0:2. В противном случае ставка проиграет.
Карта X — Гонка до X убийств: ставка на то, какая команда первой совершит указанное количество убийств. Если ни одна из команд не совершит нужного количества убийств, ставка будет рассчитана с коэффициентом 1.
Карта X — Первая кровь: ставка на то, какая команда совершит первое убийство на указанной карте, за исключением убийств нейтралов, самоубийств и т. д.
Карта X — Первый дракон: ставка на то, какая команда первой убьет дракона на указанной карте.
Карта X — Первая башня: ставка на то, какая команда первой уничтожит вражескую башню на указанной карте.
Карта X — Первый Барон: тавка на то, какая команда первой убьет Барона на указанной карте.
Карта X — Первый ингибитор: ставка на то, какая команда первой уничтожит вражеский ингибитор на указанной карте.
Карта X — Тотал драконов: ставка на общее количество драконов, убитых обеими командами на указанной карте.
Карта X — Тотал башен: Ставка на общее количество башен, уничтоженных обеими командами на указанной карте.
Карта X — Тотал Баронов: ставка на общее количество Баронов, убитых обеими командами на указанной карте.
Карта X — Тотал ингибиторов: ставка на общее количество ингибиторов, уничтоженных обеими командами на указанной карте.
Карта X — Первый Герольд: ставка на то, какая команда первой убьет Герольда на указанной карте.
Карта X — Индивидуальный командный итог для команд 1 и 2: ставка на количество убийств, совершенных соответствующей командой на указанной карте.
Карта X — Тип первого дракона: ставка на тип первого дракона, убитого на указанной карте.
Общее количество убийств в матче для команды 1 / команды 2: общее количество убийств, совершенных указанной командой в течение матча.
Карта X — Победитель + тотал убийств: ставка на общее количество убийств и победу команды на указанной карте.
Карта X — Победитель + тотал убийств чет/нечет: ставка на победителя и четное/нечетное общее количество убийств на указанной карте.
Карта X — Тройное убийство: ставка на игрока, который совершит тройное убийство на указанной карте.
Карта X — Четверное убийство: Ставка на игрока, который совершит четверное убийство на указанной карте.
Карта X — Команда, которая первой убьет Скатлера: ставка на то, какая команда первой убьет Скатлера на указанной карте.
Карта X — Герольда убьют в первые 10 минут: ставка на то, убьют ли команды Герольда в первые 10 минут игры на указанной карте; время отсчитывается по внутриигровому таймеру.
Карта X — Обе команды убьют Герольда: ставка на то, убьют ли обе команды Герольда на указанной карте.
Карта X — Обе команды убьют первых двух драконов: ставка на то, убьют ли обе команды первых двух драконов на указанной карте.
Карта X — Похищение дракона: ставка на то, что одна из команд похитит на указанной карте дракона, которого не смогла убить команда противника.
Карта X — Душа дракона: ставка на то, удастся ли получить душу дракона на указанной карте (если одна из команд убьет 4 драконов, она получит душу дракона).
Карта X — Похищение Барона: ставка на то, что одна из команд похитит на указанной карте Барона, которого не смогла убить команда противника.
Карта X — Роль последнего убитого чемпиона: ставка на роль, которую играл чемпион, убитый последним на указанной карте.
Карта X — Тотал убийств за первые 10 минут: общее количество убийств, совершенных в первые 10 минут игры; время отсчитывается по внутриигровому таймеру.
Карта X — Роль чемпиона с самым большим количеством убийств: ставка на роль чемпиона, который совершит больше всего убийств на указанной карте.
Карта X — Роль игрока, который прольет первую кровь: ставка на роль игрока, пролившего первую кровь.
Карта X — Роль игрока, которого убьют первым: ставка на роль игрока, убийство которого будет засчитано как первая кровь.
Карта X — Тотал эйсов: общее количество эйсов на указанной карте (эйс — убийство одним игроком команды пяти вражеских персонажей).
Карта X — В какой части карты будет уничтожена первая башня: ставка на то, в какой части карты (верхней, нижней или средней) будет уничтожена первая башня.
Карта X — В какой части карты будет уничтожен первый ингибитор: ставка на то, в какой части карты (верхней, нижней или средней) будет уничтожен первый ингибитор.
Карта X — Будет ли восстановлен ингибитор: ставка на то, будет ли восстановлен ингибитор на указанной карте.
Карта X — Первая башня будет уничтожена в первые 13 минут: ставка на то, будет ли башня уничтожена в первые 13 минут игры на указанной карте; время отсчитывается по внутриигровому таймеру.
Карта X — Убийство Старейшего дракона: Ставка на то, будет ли на указанной карте убит Старейший дракон.
Карта X — Тотал ассистов при пролитии первой крови: ставка на то, сколько игроков будет задействовано при пролитии первой крови.
Карта X — Фора по убийствам драконов: преимущество или отставание одной из команд по количеству драконов, которых необходимо убить для успеха ставки.
Карта X — Четное/нечетное количество уничтоженных башен: ставка на то, будет ли количество уничтоженных на указанной карте башен четным или нечетным.
Карта X — Убийство второго дракона: ставка на то, какая команда убьет второго дракона на указанной карте.
Карта X — Индивидуальный тотал убийств: ставка на общее количество убийств, совершенных конкретным игроком. Расчет производится по итоговому счету в указанном матче.
Карта X — Индивидуальный тотал смертей: ставка на общее количество смертей конкретного игрока. Расчет производится по итоговому счету в указанном матче.
Карта X — Тип Барона: ставка на то, Барон какого типа появится на указанной карте. Если игра продлится менее 20 минут, ставка будет рассчитана с коэффициентом 1.
Карта X — Игрок какой команды первым достигнет ур. 6: ставка на то, игрок какой команды первым достигнет 6-го уровня.
8.6. Mobile Legends: Bang Bang
8.6.0. Маркеты
Победитель: ставка на победителя матча.
1x2: аналогично исходу «Победитель», при этом можно сделать ставку на ничью. Предлагается в матчах,
в которых возможна ничья (например, в серии Bo2).
Фора: Ставка на победу одной из команд, исключая ничейный исход. В случае ничьей ставка рассчитывается с коэффициентом 1 (возвращается).
Карта X — Победитель: ставка на победителя в игре на указанной карте.
Карта X — Тотал убийств: ставка на общее количество убийств, совершенных на указанной карте. Учитываются все убийства, совершенные до конца матча, в том числе убийства после сообщения GG в общем чате. Расчеты производятся по итоговому счету в послематчевой статистике, т. е. при расчете ставки не учитываются смерти, не засчитанные команде противника.
Карта X — Продолжительность: ставка на продолжительность игры на указанной карте в минутах (больше или меньше указанного значения). Рассчитывается по внутриигровому таймеру.
Четное/нечетное количество карт: ставка на то, будет ли количество сыгранных в матче карт четным или нечетным.
Тотал карт: общее количество карт, сыгранных в матче.
Фора в матче: преимущество или отставание одной из команд, выраженное в количестве выигранных или проигранных карт.
Точный счет по картам: необходимо выбрать точный итоговый счет в матче по картам.
Карта X — Первая кровь: ставка на то, какая команда прольет первую кровь на указанной карте.
8.7. PUBG / PUBG Mobile
8.7.0. Маркеты
Карта X — Победа на карте: ставка на победу команды на карте предполагает, что команда займет первое место на указанной карте.
Карта X — Команда 1 займет более высокое место, чем команда 2: ставка на то, что команда 1 займет на указанной карте более высокое место, чем команда 2 (без учета количества убийств).
Карта X — Команда N займет X-е место (да/нет): ставка на то, что команда N займет на указанной карте выбранное или более высокое место.
8.8. Fortnite
8.8.0. Маркеты
Карта X — Игрок или команда N займут X-е место (да/нет): ставка на то, займет ли игрок или команда N в указанной игре выбранное или более высокое место.
Карта X — Тотал убийств: ставка на то, совершит ли игрок или команда N в соответствующей игре больше или меньше указанного количества убийств.
Карта X — Четное/нечетное количество убийств: ставка на то, будет ли количество убийств в конце игры на указанной карте четным или нечетным.
Карта X — Победа с разницей по занятому месту / количеству убийств: ставка на диапазон мест, занятых игроком или командой, либо количества убийств, совершенных игроком или командой в указанной игре.
Карта X — Совершит ли убийство игрок или команда: ставка на то, совершит ли игрок или команда убийство на соответствующей карте.
8.9. Apex Legends
8.9.0.Запись концовки игры в виде ролика на Twitch предоставляется по запросу.
8.9.1. Если стример покидает игру через игровое меню до приземления на поверхность, ставки остаются в силе для следующей игры.
8.9.2. Если в силу сложившихся обстоятельств результат матча неизвестен, все ставки на события, исход которых был определен до этого момента, будут рассчитаны
по результатам на конец матч, а все остальные ставки будут рассчитаны с коэффициентом 1.
8.9.3. Если стример меняет игровой режим, все ставки, которые были сделаны до приземления на поверхность, будут рассчитаны с коэффициентом 1.
8.9.4. Компания не несет ответственности за любые действия стримера, баги или программные ошибки в игре, повлиявшие на результат.
8.9.5. В случае целенаправленной охоты на стримера (стримснайпинга) компания оставляет за собой право рассчитать ставки,
сделанные на текущую игру, с коэффициентом 1.
8.9.6. Маркеты
Карта X — Игрок или команда N займут X-е место (да/нет): ставка на то, займет ли игрок или команда N в указанной игре выбранное или более высокое место.
Карта X — Тотал убийств: ставка на то, совершит ли игрок или команда N в соответствующей игре больше или меньше указанного количества убийств.
Карта X — Четное/нечетное количество убийств: ставка на то, будет ли количество убийств в конце игры на указанной карте четным или нечетным.
Карта X — Победа с разницей по занятому месту / количеству убийств: ставка на диапазон мест, занятых игроком или командой, либо количества убийств, совершенных игроком или командой в указанной игре.
Карта X — Совершит ли убийство игрок или команда: ставка на то, совершит ли игрок или команда убийство на соответствующей карте.
Карта X — Тотал ассистов: ставка на то, совершит ли игрок или команда N в соответствующей игре больше или меньше указанного количества ассистов.
8.10. Starcraft II, Starcraft I, Brawl Stars
8.10.0. Маркеты
Победитель: ставка на победителя матча.
1x2: аналогично исходу «Победитель», при этом можно сделать ставку на ничью. Предлагается в матчах, в которых возможна ничья.
Карта X — Победитель: ставка на победителя в игре на указанной карте.
Двойной исход (матч): ставка на официальный результат матча или указанного в прогнозе периода, при этом два из трех прогнозов будут считаться выигрышными, а один — проигрышным.
Карта X — Продолжительность игры (больше/меньше): Ставка на длительность указанной игры. Например, если ставите на продолжительность более 20.5 минут, игра должна длиться как минимум 20 минут 30 секунд, чтобы ставка считалась выигранной. Если игра длится меньше 20 минут 30 секунд (то есть 20 минут 29 секунд или меньше), ставка засчитывается как проигрыш.
Фора в матче: преимущество или отставание одного из игроков, выраженное в количестве выигранных или проигранных карт.
Четное/нечетное количество карт: ставка на то, будет ли количество сыгранных в матче карт четным или нечетным.
Точный счет по картам: необходимо выбрать точный итоговый счет в матче по картам.
8.11. Hearthstone
8.11.0. Маркеты в ранговом режиме
Победитель: ставка на победителя матча.
Победитель, игра №: победитель в игре с указанным порядковым номером.
Тотал ходов, игра №: ставка на общее количество ходов, сделанных игроками до конца соответствующей игры.
% побед первого игрока в первые 10 игр: ставка на то, выиграет ли игрок больше или меньше 50% первых 10 игр.
Точный счет по играм: ставка на точный итоговый счет по играм. Пример: если вы поставили на точный счет 0:2, то для того, чтобы ставка выиграла, игрок должен победить со счетом 0:2. В противном случае ставка проигрывает.
8.11.1. Маркеты в режиме «Поля сражений»
Игра №, игрок займет соответствующее место — игрок 1 займет X-е место (да/нет): ставка на то, займет ли игрок в указанной игре выбранное или более высокое место.
8.12. World of Tanks
8.12.0. Маркеты
Победитель: ставка на победителя матча.
1x2: аналогично исходу «Победитель», при этом можно сделать ставку на ничью. Предлагается в матчах, в которых возможна ничья.
Карта X — Победитель: ставка на победителя в игре на указанной карте.
Карта X — Время игры (больше/меньше): Ставка на длительность указанной игры. Например, если ставите на продолжительность более 20.5 минут, игра должна длиться как минимум 20 минут 30 секунд, чтобы ставка считалась выигранной. Если игра длится меньше 20 минут 30 секунд (то есть 20 минут 29 секунд или меньше), ставка засчитывается как проигрыш.
Тотал убийств команды/игрока — количество убийств: убийство определяется как убийство одного противника. Каждая команда набирает определенное количество очков. Ставки можно делать как на всю команду, так и на каждого игрока по отдельности. Количество убийств подсчитывается за раунд, матч из нескольких сражений или за весь турнир, если команда выиграла больше одного матча.
Самый ценный игрок (MVP): ставка на самого ценного и результативного игрока. Одним из показателей результативности является количество убитых врагов.
Тотал карт: общее количество карт, сыгранных в матче.
Фора в матче: преимущество или отставание одной из команд, выраженное в количестве выигранных или проигранных карт.
Четное/нечетное количество карт: ставка на то, будет ли количество сыгранных в матче карт четным или нечетным.
8.13. Halo, Smite, Vainglory, Crossfire, Warcraft III, Clash Royale, Age of
Empires, Drone Racing, Free Fire, Pokemon Unite, Quake, Racing esports, Soccer
Mythical, Specials esports, Street Fighter
8.13.0. Маркеты
Победитель: ставка на победителя матча.
1x2: аналогично исходу «Победитель», при этом можно сделать ставку на ничью. Предлагается в матчах, в которых возможна ничья (например, в серии Bo2).
Фора: ставка на победу одной из команд, исключая ничейный исход. В случае ничьей ставка аннулируется.
Карта X — Победитель: ставка на победителя в игре на указанной карте.
Четное/нечетное количество карт: ставка на то, будет ли количество сыгранных в матче карт четным или нечетным.
Тотал карт: общее количество карт, сыгранных в матче.
Фора в матче: преимущество или отставание одной из команд, выраженное в количестве выигранных или проигранных карт.
Точный счет по картам: необходимо выбрать точный итоговый счет в матче по картам.
8.14. King of Glory
8.14.0. Маркеты
Победитель: ставка на победителя матча.
Точный счет по картам: необходимо выбрать точный итоговый счет в матче по картам.
Фора в матче: преимущество или отставание одной из команд, выраженное в количестве выигранных или проигранных карт.
Маркеты тоталов на карте: ставка на общее количество убийств (уничтоженных строений), совершенных до конца игры на карте, включая убийства (уничтоженные строения) после сообщения GG в общем чате:
– тотал убийств;
– тотал убийств команды 1/2;
– тотал уничтоженных башен;
– тотал башен, уничтоженных командой 1/2.
Расчеты производятся по итоговому счету команд в послематчевой статистике, т. е. при расчете ставки не учитываются смерти, не засчитанные команде противника, например добивание союзными юнитами, нейтральными крипами, самоубийства с помощью способностей или предметов и т. д. Количество убийств команды может отличаться от суммарного значения в командах. Например, если героя убивают вражеские крипы или башни, убийство засчитывается не команде противника, а вражеским юнитам. Убийство учитывается при подсчете общего количества убийств и четного/нечетного количества убийств на карте.
Фора по убийствам: преимущество или отставание одной из команд, выраженное в количестве убийств, совершенных на указанной карте. Например, чтобы команда 1 победила с форой по убийствам -6,5, она должна опередить команду 2 не менее чем на семь убийств. Таким образом, если итоговый счет по убийствам на карте составляет 15:6, ставка с форой -6,5 выигрывает. Если команда 2 побеждает по убийствам либо отрыв в конце игры на карте составляет не более 6 убийств, ставка проигрывает.
Карта X — X убийств: ставка на то, какая команда совершит следующее убийство на указанной карте. Счет убийств ведется по общему количеству убийств, совершенных обеими командами. Если общее количество убийств не достигает требуемого значения, ставка аннулируется.
Карта X — Победитель: ставка на победителя в игре на указанной карте.
Карта X — Первая кровь: ставка на то, какая команда прольет первую кровь на указанной карте.
Карта X — Продолжительность (больше/меньше): Ставка на длительность указанной игры. Например, если ставите на продолжительность более 20.5 минут, игра должна длиться как минимум 20 минут 30 секунд, чтобы ставка считалась выигранной. Если игра длится меньше 20 минут 30 секунд (то есть 20 минут 29 секунд или меньше), ставка засчитывается как проигрыш.
Карта X — Первая уничтоженная башня: ставка на то, какая команда первой уничтожит башню на указанной карте.
Карта X — Тройное убийство: ставка на то, совершит ли один герой три убийства подряд на указанной карте.
Карта X — Наибольшее количество индивидуальных убийств: ставка на то, совершит ли игрок наибольшее количество индивидуальных убийств на указанной карте.
Карта X — Тотал ассистов при пролитии первой крови: ставка на количество ассистов (больше/меньше) при пролитии первой крови на указанной карте.
Карта X — Позиция героя во время первого драфта: ставка на позицию первого героя, выбранного во время драфта на указанной карте: Jungle (джунгли), Farm Line (фермы), Hard Line (линия обороны), Mid Lane (мид), Support (поддержка).
Карта X — Выбор первого заклинания во время драфта: ставка на выбор первого заклинания героя во время драфта на указанной карте — Flash (вспышка) или другое.
Карта X — Тотал заклинаний Flash (вспышка): ставка на количество заклинаний Flash (больше/меньше), использованных героями на указанной карте.
Карта X — Первое убийство Тирана: ставка на то, какая команда первой убьет Тирана на указанной карте.
Карта X — Первое убийство Теневого тирана: ставка на то, какая команда первой убьет Теневого тирана на указанной карте.
Карта X — Первое убийство Повелителя Теней: ставка на то, какая команда первой убьет Повелителя теней на указанной карте.
Карта X — Тотал убийств до защиты башни: ставка на общее количество убийств до исчезновения щита башни (5 минут). Отсчет времени ведется по внутриигровому таймеру.
Карта X — Тотал убийств игроков поддержки: ставка на общее количество убийств, засчитанных героям поддержки на указанной карте.
Карта X — Роль игрока, пролившего первую кровь: ставка на роль игрока, который прольет первую кровь на указанной карте. Карта X — Первое появление Речных духов: ставка на то, в какой части реки на указанной карте впервые появятся Речные духи: верхней или нижней.
Карта X — Второе появление Речных духов: ставка на то, в какой части реки на указанной карте во второй раз появятся Речные духи: верхней или нижней.
Карта X — Роль первого погибшего игрока: ставка на роль игрока, который погибнет во время пролития первой крови на указанной карте.
Карта X — Тотал Тиранов и Теневых тиранов: ставка на общее количество Тиранов и Теневых тиранов, убитых обеими командами во время матча на указанной карте.
Карта X — Место появления первого Штормового дракона: ставка на место появления на указанной карте первого Штормового дракона: в логове Повелителя теней или Тирана.
Карта X — Первое убийство Штормового дракона: ставка на то, какая команда первой убьет Штормового дракона на указанной карте.
Карта X — Первое уничтожение башни в течение 5 минут 30 секунд: ставка на то, будет ли первая башня на соответствующей карте уничтожена в течение указанного времени, отсчитываемого по внутриигровому таймеру.
Карта X — Местоположение первой уничтоженной башни: ставка на то, в какой части карты будет уничтожена первая башня: верхней, средней или нижней.
Карта X — Местоположение первой уничтоженной на Высотах башни: ставка на то, в какой части Высот на указанной карте будет уничтожена первая башня: верхней, средней или нижней.
Карта X — Тотал уничтоженных на Высотах башен: ставка на общее количество башен, уничтоженных обеими командами рядом с Кристаллом (нексусом).
8.15. Heroes of the Storm
8.15.0. Маркеты
Победитель: ставка на победителя матча.
Точный счет по картам: необходимо выбрать точный итоговый счет в матче по картам. Например, при ставке на точной счет по картам 0:2 вторая команда должна победить со счетом 0:2. В противном случае ставка проигрывает.
Фора в матче: преимущество или отставание одной из команд, выраженное в количестве выигранных или проигранных карт.
8.16. Rainbow Six
8.16.0. В этой киберспортивной дисциплине доступны маркеты с учетом и без учета овертайма. По умолчанию все маркеты рассчитываются без учета овертайма (за исключением случаев, когда в названии маркета явным образом указано «включая овертайм»).
8.16.1. Маркеты
Победитель: ставка на победителя матча. Матч считается начавшимся после первого убийства в первом раунде.
1x2: аналогично исходу «Победитель», при этом можно сделать ставку на ничью. Предлагается в матчах, в которых возможна ничья (например, в матчах формата Bo2 или в матчах формата Bo1 без овертайма).
Фора: ставка на победу одной из команд, исключая ничейный исход. В случае ничьей в матче ставка рассчитывается с коэффициентом 1 (возвращается).
Карта X — Победитель: ставка на победителя на указанной карте в матче с учетом дополнительных раундов и овертайма.
Карта X — Победитель 1x2: ставка на победителя указанной карты или на ничью в основное время без учета овертайма.
Карта X — Победитель первой половины 1x2: ставка на команду, которая выиграет первые 4 раунда на указанной карте.
Ничья на карте — возможный результат, когда обе команды выиграют равное количество раундов в этой половине матча.
Карта X — Победитель второй половины 1x2: ставка на команду, которая выиграет больше раундов после первой половины матча (первых шести раундов) на указанной карте. Ничья — возможный результат, когда обе команды выиграют равное количество раундов в этой половине матча.
Карта X — Четное/нечетное количество раундов: ставка на четное или нечетное количество раундов, сыгранных на указанной карте, без учета овертайма.
Карта X — Будет ли овертайм: ставка на то, перейдет ли игра на указанной карте в овертайм. Тотал раундов (включая овертайм): ставка на общее количество раундов, сыгранных обеими командами в матче, включая овертайм.
Команда N — Тотал раундов (включая овертайм): ставка на общее количество раундов в матче, выигранных указанной командой, с учетом овертайма.
Карта X — Тотал раундов команды N: ставка на то, что выбранная команда выиграет на указанной карте определенное количество раундов без учета овертайма.
Фора по раундам (включая овертайм): преимущество или отставание одной из команд, выраженное в общем количестве выигранных или проигранных раундов в матче с учетом овертаймов.
Карта X — Фора по раундам: преимущество или отставание одной из команд, выраженное в количестве выигранных или проигранных раундов на указанной карте без учета овертайма.
Карта X — Гонка до X раундов: ставка на то, какая команда первой выиграет выбранное количество раундов на указанной карте.
Четное/нечетное количество карт: ставка на четное или нечетное общее количество карт, сыгранных в матче.
Тотал карт: ставка на общее количество карт, сыгранных в матче, с учетом овертайма.
Фора по картам: преимущество или отставание одной из команд, выраженное в количестве выигранных или проигранных карт, с учетом овертайма.
Точный счет по картам: необходимо выбрать точный итоговый счет в матче по картам.
Карта X — Точный счет в первой половине: ставка на точный счет по раундам, с которым закончится первая половина игры на указанной карте.
Карта X — Фора по раундам для первой половины: преимущество или отставание одной из команд, выраженное в количестве выигранных или проигранных раундов в первой половине матча на указанной карте.
Карта X — Фора по раундам для второй половины: преимущество или отставание одной из команд, выраженное в количестве выигранных или проигранных раундов во второй половине матча на указанной карте.
Карта X — Тотал раундов на стороне защитников: ставка на общее количество раундов, сыгранных на указанной карте за защитников, без учета овертаймов.
Карта X — Тотал раундов на стороне нападающих: ставка на общее количество раундов, сыгранных на выбранной карте за нападающих, без учета овертаймов.
8.17. Call of Duty
8.17.0.
Маркеты
Победитель: ставка на победителя матча, рассчитанная согласно счету по
количеству выигранных карт в матче или раундов, если матч проходил в пределах
одной карты. Ставка рассчитывается с учетом дополнительных раундов.
1x2: аналогично исходу «Победитель», при этом можно сделать ставку на ничью. Предлагается в матчах, в которых возможна ничья (например, в матчах формата Bo1 без дополнительных раундов или матчах формата Bo2).
Карта X — Победитель: ставка на победителя в игре на указанной карте. Включает овертайм
Фора в матче: преимущество или отставание одной из команд, выраженное в количестве выигранных или проигранных карт.
Тотал карт: общее количество карт, сыгранных в матче.
Точный счет по картам: необходимо выбрать точный итоговый счет в матче по картам. Например, при ставке на точной счет по картам 0:2 вторая команда должна победить со счетом 0:2. В противном случае ставка проигрывает.
Четное/нечетное количество карт: ставка на то, будет ли количество сыгранных в матче карт четным или нечетным.
8.18. Rocket League
8.18.0. Маркеты
Победитель: ставка на победителя матча. Матч считается начавшимся после первого забитого гола.
1x2: аналогично исходу «Победитель», при этом можно сделать ставку на ничью. Предлагается в матчах, в которых возможна ничья (например, в матчах формата Bo2 или в матчах формата Bo1 без овертайма). Фора: ставка на победу одной из команд, исключая ничейный исход. В случае ничьей в матче ставка рассчитывается с коэффициентом 1 (возвращается).
Карта X — Двойной исход: ставка на официальный результат игры на указанной карте, при этом два из трех прогнозов будут считаться выигрышными, а один — проигрышным.
Карта X — Победитель: ставка на победителя на указанной карте в матче с учетом овертайма.
Карта X — Победитель 1x2: ставка на победителя указанной карты или на ничью в основное время без учета овертайма.
Карта X — Четное/нечетное количество голов (включая овертайм): ставка на четное или нечетное количество голов, забитых на указанной карте, с учетом овертайма.
Тотал голов: ставка на общее количество голов, забитых обеими командами в матче, включая овертайм.
Команда N — Тотал голов (включая овертайм): ставка на общее количество голов, забитых обеими командами в матче, включая овертайм.
Карта X — Тотал голов команды N (включая овертайм): ставка на то, что выбранная команда забьет на указанной карте определенное количество голов с учетом овертайма.
Фора по голам (включая овертайм): преимущество или отставание одной из команд, выраженное в общем количестве забитых или пропущенных в матче голов с учетом овертайма.
Карта X — Фора по голам (включая овертайм): преимущество или отставание одной из команд, выраженное в количестве забитых или пропущенных на указанной карте голов с учетом овертайма.
Карта X — Тотал голов (включая овертайм): ставка на то, сколько всего голов забьют обе команды на указанной карте с учетом овертайма.
Карта X — Следующий гол (включая овертайм): ставка на то, какая команда первой забьет определенный гол на указанной карте.
Четное/нечетное количество карт: ставка на четное или нечетное общее количество карт, сыгранных в матче.
Тотал карт: ставка на общее количество карт, сыгранных в матче, с учетом овертайма.
Фора по картам: преимущество или отставание одной из команд, выраженное в количестве выигранных или проигранных карт, с учетом овертайма.
Точный счет по картам: необходимо выбрать точный итоговый счет в матче по картам.
Карта X — Точный счет: ставка на точный счет по голам в конце игры на указанной карте.
8.19. Mortal Kombat 1
8.19.0. Ставки принимаются на разные
версии игры (соответствующая информация доступна во время трансляции), но
только в формате один на один.
8.19.1. Все ставки рассчитываются после завершения соревнования.
8.19.2. Ставки на бойцов принимаются только в режиме Live. Онлайн-трансляция
игры ведется на общедоступном ресурсе.
8.19.3. Формат игры: лучший результат после 3-9 раундов; победителем становится
игрок, одержавший неоспоримое
количество побед (информация о количестве раундов содержится в названии
турнира).
8.19.4. Продолжительность раунда — это количество секунд, прошедших с начала
раунда, полученное путем вычитания последнего наименьшего значения таймера из
90 секунд (стандартный таймер в начале раунда). Например, если отсчет
остановился на отметке 40, продолжительность раунда составляет 90 - 40 = 50
секунд.
8.19.5. Номер каждой отдельной игры меняется перед началом следующей игры во
время трансляции.
Ролики с концовками каждой игры
предоставляются по запросу на соответствующем стриминговом ресурсе (Twitch,
Kick, YouTube, Trovo и т. д.).
Если стример покидает игру через игровое меню до начала боя, ставки остаются в
силе для следующей игры.
8.19.6. Если во время боя один из игроков выходит из поединка, победа в раунде
и, соответственно, в игре присуждается игроку, который остался в поединке (даже
если на момент выхода другого бойца он находился в проигрышном положении).
8.19.7. Если в силу сложившихся обстоятельств результат матча неизвестен, все
ставки на маркеты, исход которых был определен, будут рассчитаны по
результатам, доступным на момент выхода игрока, а все остальные ставки будут
аннулированы.
8.19.8. Если стример сменит игровой режим, все ставки, которые были сделаны до
начала боя, будут аннулированы.
Мы не несем ответственности за любые действия стримера, баги или программные
ошибки в игре, повлиявшие на результат.
При наличии доказательств нечестной игры, в том числе стримснайпинга и
поддавков на стриме (ситуации, когда игрок присоединяется к трансляции и
намеренно проигрывает), мы составляем за собой право аннулировать все ставки по
своему усмотрению.
8.19.9. Маркеты
Победитель (бой/раунд): ставка на бойца, который отправит противника в
нокаут (т. е. противник потеряет всю энергию).
Тотал раундов: ставка на то, будет ли общее количество проведенных
раундов больше или меньше указанного значения.
Фора: какой игрок
выиграет матч после применения соответствующей форы к итоговому счету.
Продолжительность раунда: ставка на то, будет ли общее количество секунд
в раунде больше или меньше указанного значения.
Будет ли чистая победа: ставка на победу, при которой победитель не
получил урона от противника и не причинил вреда себе (при выполнении особо
опасных атак боец может себя травмировать). Признаком чистой победы является
фраза Flawless Victory в конце трансляции.
Нанесет ли игрок фатальный или сокрушительный удар: фатальный удар — это
особый прием, причиняющий противнику значительный урон; этот прием становится
доступным только тогда, когда у игрока остается не более 30% здоровья. Тип
добивающих приемов: бруталити, фаталити или без добивания (фракционное убийство
засчитывается как фаталити).
9. Виртуальные виды спорта
9.1. Киберфутбол
9.1.0. Если иное не указано ниже, правила расчета ставок на киберфутбол
соответствуют нашим правилам для футбола.
9.1.1. Если не указано иное, ставки на киберфутбольные матчи принимаются на
основное время игры.
9.1.2. Для соревнований с дополнительным временем и (или) серией послематчевых
пенальти соответствующие маркеты рассчитываются и оцениваются отдельно от
маркетов на основное время игры.
9.1.3. Все матчи транслируются онлайн. В
случае прерывания соревнования или прекращения трансляции все не рассчитанные
ставки аннулируются, за исключением случаев, когда трансляция была прервана в
результате форс-мажорных обстоятельств; в этом случае ставки рассчитываются по
официальному результату матча, если таковой известен.
Все ставки рассчитываются после фактического завершения соревнования.
9.1.4. Правила киберфутбола
распространяются на следующие турниры: EAFC 24. 2x4 мин., Volta Rush. EAFC
24,25.
В случае перезапуска или переигровки соревнования из-за технических неполадок
это считается новым соревнованием —
EAFC 24,25. 2x4 мин.
Продолжительность основного времени: 8 минут (2 тайма по 4 минуты каждый).
Форматигры: 11x11.
— Volta Rush и Volta Football League. EAFC 24, 25.
Продолжительность матча: 6
минут (2 тайма по 3 минуты каждый).
Формат игры: определяется лигами, организующими турниры. Возможны варианты 3x3
или 4x4 (информация о формате игры указывается в названии турнира).
Место проведения игры: определяется лигами, организующими турниры.
9.2. Кибербаскетбол
9.2.0. Матч состоит из 4 четвертей по
4, 5, 6, 10 или 12 минут (продолжительность четверти указывается в названии
турнира) и 3-минутного овертайма.
Уровень сложности: «Зал славы».
9.2.1. В случае повторного создания соревнования с новыми данными, временными
форматами или командами прежние ставки аннулируются.
9.2.2. Все матчи транслируются онлайн. В случае прерывания соревнования или
прекращения трансляции все не рассчитанные ставки аннулируются, за исключением
случаев, когда трансляция была прервана в результате форс-мажорных
обстоятельств; в этом случае ставки рассчитываются по официальному результату
матча, если таковой известен.
9.2.3. В случае прерывания матча по техническим причинам (компьютерный сбой,
потеря соединения и т. д.) не рассчитанные ставки аннулируются.
9.2.4. В случае перезапуска или переигровки из-за технических неполадок
соревнование считается новым.
9.2.5. Доступные типы маркетов:
– победа (включая овертайм);
– фора (включая овертайм);
– тотал (включая овертайм)
(больше/меньше);
– тоталы отдельных игроков включая овертайм (больше/меньше) или победитель
четверти;
– четверть с форой;
– тотал в четверти (больше/меньше);
– тоталы отдельных игроков в четверти (больше/меньше).
9.3. Киберстритбол
9.3.0. Игра проводится в различных форматах: 1x1, 2x2, 3x3, 4x4 и 5x5
(информация о формате игры указывается в названии турнира).
Уровень сложности: «Зал славы».
Регламент (параметры и сила участников): Вступает в силу на старте соревнования
(если игра проходит в форматах 2x2, 3x3, 4x4 и 5x5, в матче участвуют
сильнейшие игроки из участвующих команд).
Игра проводится с одним кольцом до 11 очков.
Каждый удачный бросок с шестиметровой (6,2 метра) или штрафной линии приносит
команде/игроку 1 очко.
Бросок из-за пределов шестиметровой линии приносит 2 очка.
Если один из участников или команда набирает 10 очков, а разница в счете
составляет менее 2 очков, игра продолжается до тех пор, пока разница в счете не
станет больше 1 очка.
9.3.1. Все матчи транслируются онлайн. В случае прерывания соревнования или
прекращения трансляции все не рассчитанные ставки аннулируются, за исключением
случаев, когда трансляция была прервана в результате форс-мажорных
обстоятельств; в этом случае ставки рассчитываются по официальному результату
матча, если таковой известен.
9.3.2. В случае прерывания матча по техническим причинам (компьютерный сбой, потеря соединения и т. д.) не рассчитанные ставки аннулируются.
9.3.3 В случае перезапуска или переигровки из-за технических неполадок соревнование считается новым.
9.3.4. Доступные типы ставок:
– победа;
– фора;
– тотал (больше/меньше);
– тотал чет/нечет;
– тоталы отдельных игроков/команд (больше/меньше);
– гонка до определенного количества очков;
– победа в розыгрыше (какой игрок или команда наберет очко 1, 2, 3 и т. д.).
9.4. Кибертеннис
9.4.0. При расчете маркетов действуют те же правила, что и для обычного тенниса.
Матчи могут состоять из 1, 3 или 5
сетов в зависимости от формата матча или турнира (соответствующая информация
указана в названии турнира).
9.4.1. Все матчи транслируются онлайн. В случае прерывания соревнования или
прекращения трансляции все не рассчитанные ставки аннулируются, за исключением
случаев, когда трансляция была прервана в результате форс-мажорных
обстоятельств; в этом случае ставки рассчитываются по официальному результату
матча, если таковой известен.
9.4.2. В случае прерывания матча по техническим причинам (компьютерный сбой,
потеря соединения и т. д.) не рассчитанные ставки аннулируются.
9.4.3. В случае перезапуска или переигровки из-за технических неполадок
соревнование считается новым.
9.4.4. В случае смены корта, в том числе смены покрытия, ставки остаются в
силе. Доступные типы маркетов:
– фора;
– тотал (больше/меньше);
– индивидуальные тоталы (больше/меньше) или точный счет;
– тотал чет/нечет;
– победитель в гейме;
– победа игрока + тотал геймов.