Правила ставок

1. Правила киберспорта

Если один из игроков (или команда) снимается с матча (по любой причине), то во всех оставшихся раундах/картах ему засчитывается поражение.

В случае переноса игры более чем на 48 часов, ставки на матч подлежат возврату с коэффициентом 1.

2. Виды исходов в киберспорте

«Кто пройдёт дальше» В предложенных парах предлагается назвать участника, который пройдёт дальше в турнирной сетке. Если оба участника покинули турнир, лучшим будет считаться участник, прошедший дальше в турнирной сетке; если оба участника выбыли в одном раунде, коэффициент выигрыша по ставкам принимается равным «1». В случае если участник откажется выступать на турнире до его начала, коэффициент выигрыша по ставкам принимается равным «1».

«Победитель» Победителем считается участник, занявший первое место в турнире. В случае если участник откажется выступать в турнире до его начала, коэффициент выигрыша по ставкам на него принимается равным «1».

Ставка «Первая кровь (First Blood)» – нужно определить, какая из команд первой убьёт игрока соперника.

Ставка «Первый Рошан (First Roshan)» – нужно определить, какая из команд первой убьёт Рошана (Roshan).

Ставка «Продолжительность раунда» – нужно определить, больше или меньше предложенного значения в минутах будет длиться раунд. Учитывается только целое значение сыгранных минут, т.е. не учитываются секунды.

Фора, тотал, индивидуальный тотал, чет/нечет тотала раунда указывается в «смертях», если в линии не указано иное.«Смертью» считается смерть героя по любой причине (от вражеских героев, Рошана, крипов и т.д.).

Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO)

Талон – это электронный билет, который, подтверждает факт заключенного пари.

Пистолетный раунд – это 1 и 16 раунды игры в каждой карте

Ставки на тотал - это возможность спрогнозировать, выйдет ли выбранный количественный показатель за рамки, предложенные в росписи матча.

В случае ничьи в основное время игры (ничья может быть только при достижении счета15-15), назначается Овертайм.

Победитель - ставка на победителя матча. Матч считается начавшимся после первого убийства в "пистолетном" раунде.

1x2 - аналогичен исходу Победитель, но учитывает возможность исхода ничьей. Предлагается во встречах, где возможна ничья (например, серии bo2 или в матчах bо1 без овертайма).

Фора с 0 - ставка на победу одной из команд без учета ничьей. В случае исхода ничьей ставка рассчитывается с коэффициентом «1» (возвращается).

№ карты - Победитель (включая овертайм) - ставка на победителя выбранной карты в рамках встречи, учитывает в себя дополнительные раунды.

№ карты – Победитель первой половины - ставка на команду, которая на выбранной карте первой выиграет 8 раундов.

№ карты - чётное/нечётное количество раундов - ставка на чётное или нечётное количество раундов на карте без учета овертайма.

№ карты - будет ли овертайм - ставка на то, будет ли на выбранной карте овертайм.

№ карты - будет ли тимкилл - ставка на то, будет ли на указанной карте тимкилл от выбранной команды. Под термином «тимкилл» следует понимать «убийство» игрока своей же команды.

№ карты - будет ли «убийство» ножом - ставка на то, будет ли на указанной карте от выбранной команды «убийство» игрока соперника ножом.

№ карты - пистолетный раунд победитель - ставка на то, какая команда выиграет выбранный пистолетный раунд.

№ карты - победитель двух пистолетных раундов - ставка на то, какая команда выиграет оба пистолетных раунда на указанной карте.

№ карты - установлена бомба в N пистолетном раунде - ставка на то, будет ли установлена бомба в указанном пистолетном раунде на указанной карте.

Под пистолетными раундами (первым и вторым) следует понимать первый и шестнадцатый раунды в общем зачете на карте.

Общее количество раундов - ставка на общее суммарное количество сыгранных обеими командами раундов в рамках матча, без учета овертаймов.

N команда - общее количество раундов - ставка на общее количество раундов, выигранных указанной командой в рамках матча, без учета овертайма.

Пример: игрок ставит на исход больше 24.5 команды №2 и матч формата Во3 закончился поражением указанной команды со счетом 11-16; 13-16. Суммарное количество выигранных командой №2 раундов =24 (11+13) - ставка проигрывает, так как количество выигранных раундов меньше значения, указанного в Талоне. Если же ставка была сделана на исход меньше 24.5 при количестве выигранных в матче раундов, равному 24, то она побеждает.

N команда - общее количество победных пистолетных раундов – ставка на то, выиграет ли указанная команда выбранное количество пистолетных раундов в матче.

№ карты - общее количество раундов - ставка на общее количество раундов в рамках карты, без учета овертайма. Пример: если игрок ставит на исход больше 26.5 и на карте суммарное количество сыгранных раундов 26 - ставка проигрывает, так как количество сыгранных раундов меньше значения, указанного в Талоне. Если же ставка была сделана на исход меньше 26.5 при количестве раундов, равному 26, то она побеждает. Максимальное количество раундов, которое может сыграться 30.

№ карты – N Команда общее количество раундов - ставка на то, что команда N выиграет указанное количество раундов в указанной карте без учета овертайма.

№ карты – N Команда общее количество раундов за Террористов/Контртеррористов- ставка на то, что команда N выиграет указанное количество раундов в указанной карте без учета овертайма, играя за указанную сторону: нападение (Террористов) или же защиту (Контртеррористов).

№ карты – общее количество раундов, завершившихся взрывом бомбы - ставка на общее количество раундов в рамках карты (без учета овертайма), завершившихся взрывом бомбы.

№ карты - общее количество убийств в пистолетном раунде - ставка на суммарное количество убийств от обеих команд в выбранном пистолетном раунде в рамках карты.

Гандикап раундов - преимущество или отставание одной из команд, выраженное в суммарном количестве выигрышных или проигрышных раундов в матче, без учета овертаймов.

№ карты - гандикап раундов - преимущество или отставание одной из команд, выраженное в количестве выигрышных или проигрышных раундов на указанной карте, без учета овертайма.

№ карты раунд X - Победитель - ставка на победу команды в определённом раунде в указанной карте. Победа в раунде достигается убийством всех соперников на карте, подрывом/обезвреживанием бомбы либо окончанием времени на таймере раунда.

№ карты - гонка до X раундов - ставка на то, какая из команд первой возьмёт выбранное количество раундов в указанной карте.

№ карты – точный счет - ставка на то, что указанная карта завершится с указанным счетом. Если счет на карте дойдет до 15-15, все ставки на этот маркет подлежат расчету с коэффициентом 1.

Чётное/нечётное количество карт - ставка на четное или нечетное общее количество сыгранных карт в рамках матча. Используется только для матчей которые проходят в формате от bo3.

Общее количество карт - общее количество сыгранных карт в рамках матча.

Гандикап карт - преимущество или отставание одной из команд выраженное в количестве выигрышных или проигрышных карт.

Точный счет по картам - предлагается выбрать точный итоговый счёт в матче, сыгранный по картам.

№ карты - раунд X - способ победы - предлагается выбрать точный способ победы в выбранном раунде в указанной карте. Победа в раунде достигается одним из возможных способов: убийством всех соперников на карте, подрывом бомбы, обезвреживанием бомбы либо окончанием времени на таймере раунда.

№ карты – Тотал больше + победа - ставка на то, какая команда выиграет карту в основное время и при этом общее суммарное количество сыгранных обеими командами раундов будет больше определенного значения в рамках карты. Ставки принимаются без учета овертайма (в случае наличия овертайма все исходы маркета рассчитываются как проигрыш).

ОВЕРТАЙМ

Победа на карте достигается победой минимум в 16 раундах. В ситуации с ничьей на карте (когда счет по раундам составляет 15-15) регламентом турнира обычно предусмотрено 6 дополнительных раундов, так называемый "овертайм". Победа в овертайме присуждается той команде, которая первой выиграет 4 из 6 дополнительных раундов. В случае ничьей в овертайме (обе команды в рамках овертайма выиграли по 3 раунда) назначается следующий овертайм (6 дополнительных раундов).

№ карты - 1x2 N овертайма - ставка на победителя выбранного овертайма указанной карты, но с учетом возможности исхода ничья.

№ карты – точный счет овертайма N - ставка на то, что на указанной карте овертайм N завершится с указанным счетом.

№ карты - Чётное/нечётное количество раундов овертайма N - ставка на чётное или нечётное количество раундов в овертайме.

№ карты - общее количество раундов овертайма N - ставка на общее количество сыгранных в рамках овертайма N раундов.

№ карты – победитель первой половины овертайма N - ставка на команду, которая на выбранной карте в овертайме N первой выиграет 3 раунда.

Например, если игрок ставит на исход больше 5.5 и в овертайме суммарное количество сыгранных раундов 6 - ставка выигрывает, так как количество сыгранных раундов больше значения, указанного в Талоне. Если же ставка была сделана на исход меньше 5.5 при количестве сыгранных раундов 4 или 5, то ставка побеждает.

3. Управление счетом

3.1. Открытие счёта

Чтобы получить доступ ко всем основным услугам Сайта, необходимо открыть счет. Для этого игроку нужно указать свой адрес электронной почты и придумать пароль, который в дальнейшем будет использоваться для входа в игровой аккаунт. Также желательно указать личную информацию.

3.2. Подлинность указанной информации

Игрок подтверждает, что при регистрации на Сайте указал полную, точную и достоверную информацию о себе, и если в ней произойдут какие-либо изменения, то игрок незамедлительно внесет их в свой профиль. Невыполнение или игнорирование данного правила может привести к применению ограничений, приостановлению или блокировке счета, а также к аннулированию платежей.

3.3. История ставок

Проверить предыдущие ставки можно в любое время, зайдя на сайт в раздел “Мои ставки”. С помощью поискового фильтра по датам можно выбрать интересующий вас период за который будут показаны Ваши ставки.

3.4. История счёта

Все Ваши финансовые операции доступны в любое время. Для их просмотра – авторизуйтесь и войдите в раздел “Касса” и раздел “История платежей”.

3.5. Ваш баланс

Текущий баланс Вашего счета отображается в самой верхней части сайта. Более детальная информация о состоянии вашего реального и бонусного баланса доступна в вашем профиле в разделе “Баланс”.

4. Внесение депозита

Перед пополнением счёта необходимо авторизоваться. Войдя в систему, нажмите на кнопку “Касса” (Deposit) для выбора метода пополнения баланса. Выбрав удобный для Вас платёжный метод (напр. VISA / Mastercard), укажите сумму для пополнения и нажмите “Пополнить”.

В зависимости от выбранного Вами платёжного метода Вы можете быть перенаправлены на страницу внесения необходимых реквизитов. Введите необходимые данные и нажмите “Оплатить”. В случае успешной транзакции деньги отобразятся на Вашем балансе незамедлительно.

5. Виды ставок

5.1. Ординар

Ординар – это ставка на один выбор в одном событии. Это самый простой вид ставки, при котором Ваш выбор должен выиграть для того, чтобы получить выигрыш (возврат). Выбрав определённый результат, на который Вы хотели бы сделать ставку, просто укажите желаемый размер ставки и подтвердите её. Если этот результат окажется правильным, Вы выиграли. Выигрыш рассчитывается путем умножения коэффициента на сумму Вашей ставки.

5.2. Экспресс

Делая ставку на исход двух или более событий, ваша ставка автоматически становится в игровом купоне “экспрессом”. Общий коэффициент в “экспрессе” рассчитывается путем перемножения коэффициентов всех исходов. Обратите внимание на то, что для выигрыша должны быть угаданы все события, включенные в “экспресс”, проигрыш по одному из событий “экспресса” означает проигрыш по всему “экспрессу”.

  • Экспресс (2) – это одна ставка на два выбора в разных событиях. Оба выбора должны выиграть для того, чтобы получить выигрыш (возврат);
  • Экспресс (3) – это одна ставка на три выбора в разных событиях. Три выбора должны выиграть для того, чтобы получить выигрыш (возврат);
  • Экспресс (X) – это одна ставка на Х выборов в разных событиях. Х выборов должны выиграть для того, чтобы получить выигрыш (возврат).
5.3. Система

Делая ставку на исходы трёх или более событий, предоставляется возможность совершить ставку типа "система" в купоне. В рамках этого вида ставки Вам предлагается создать ряд экспрессов, которые станут составляющими частями "системы". "Возможный выигрыш" такой ставки рассчитывается путем сложения выигрышей всех экспрессов, составляющих "систему". Выбрав комбинацию, к примеру, два из трех (2\3) или три из шести (3\6), Вы выбираете то количество событий, которое должно быть угадано для получения хотя бы части выигрыша. Для получения полного "возможного выигрыша", нужно угадать все события, включенные в "систему". Проигрыш по одному из событий "системы" приведет к получению меньшего выигрыша. В отдельных случаях, выигрыш может быть меньше суммы ставки. Так как средства в "системе" распределяются равными частями между составляющими её экспрессами при совершении ставки, то и сумма выигрыша будет зависеть от того, какие из экспрессов и с какими коэффициентами сыграли. Размер общей ставки рассчитывается путем сложения всех ставок на группы. Группа - это один экспресс в "системе".

  • Система (2\3 - два события из трех) - это 3 экспресса, каждый из которых составляет два события. Два выбора должны выиграть для того, чтобы получить выигрыш, чтобы получить полную сумму "возможного выигрыша", должны сыграть все события (3);
  • Система (2\4 - два события из четырех) - это 6 экспрессов, каждый из которых составляет два события. Два выбора должны выиграть для того, чтобы получить выигрыш, чтобы получить полную сумму "возможного выигрыша", должны сыграть все события (4);
  • Система (3\6 - три события из шести) - это 20 экспрессов, каждый из которых составляет три события. Три выбора должны выиграть для того, чтобы получить выигрыш, чтобы получить полную сумму "Возможного выигрыша", должны сыграть все события (6);
  • Система (X\Y - X событий из Y)- это Z экспрессов, каждый из которых составляет X событий. X выборов должны выиграть для того, чтобы получить выигрыш, чтобы получить полную сумму "возможного выигрыша", должны сыграть все события(Y);

Перед совершением ставки, Вы можете проверить структуру комбинации и возможный выигрыш каждого из экспрессов в разделе "Выбрать комбинацию", нажав на галочку справа от цифры, которая обозначает число экспрессов, являющихся частью "системы".

6. Общие правила

6.1. Изменения правил

БК GG Bet сохраняет за собой право обновлять текст правил в любое время и добавлять новые правила. При этом новые правила или новая редакция правил вступают в силу и будут применяться сразу же после их опубликования на сайте. Обновлённые правила регламентируют все ставки, сделанные после их опубликования.

6.2. Ограничения по возрасту

Лицам, не достигшим 18-летнего возраста (далее – “Допустимый возраст”), запрещено регистрироваться на сайте компании и/или делать ставки. Использование Сайта лицами, не достигшими Допустимого возраста, является прямым нарушением Соглашения. В связи с этим, мы имеем право запрашивать документы, которые могут подтвердить возраст игрока. Игроку может быть отказано в предоставлении услуг, и действие его счета может быть временно приостановлено, если по нашему требованию не будут предъявлены доказательства того, что возраст игрока соответствует Допустимому возрасту.

6.3. Безопасность личных данных

Чтобы показать нашу твердую позицию в вопросе ведения бизнеса по мировым стандартам, мы публикуем это положение о защите информации. Мы верим, что правильные бизнес отношения строятся только на честности и доверии. Поэтому конфиденциальность Вашей информации чрезвычайно важна для нас.

Вы можете наслаждаться игрой, зная о том, что мы принимаем все меры по обеспечению сохранности ваших транзакций. Все Ваши данные (включая e-mail адрес, IP адрес и прочая информация) являются приватными и конфиденциальными и не подлежат передаче, продаже и распространению третьим лицам.

БК GG Bet придерживается анти-спам политики. Все письма, отправленные нашим игрокам, относятся к их игровым аккаунтам. Также письма могут содержать актуальные промо материалы и информацию о новых возможностях сайта. Информация о выигрышах игрока и совершенных ему выплатах также является строго конфиденциальной и хранится в защищенном окружении.

БК GG Bet не разглашает информацию о выигрышах кроме случаев, когда такого рода информация официально запрашивается регулирующими органами. Если у Вас остались вопросы касательно защиты информации, пожалуйста, обратитесь в службу онлайн-поддержки. Мы будем рады помочь Вам.

6.4. Многократная регистрация

Открытие более одного игрового счёта запрещено. Если станет известно, что у участника пари несколько игровых счетов, то все, за исключением одного, будут закрыты, и в дальнейшем специальные предложения компании будут высылаться только на адрес оставшегося игрового счета.

Если возникнет подозрение, что участник пари открыл несколько игровых счетов с целью извлечения выгоды из рекламных предложений или бонусов, то компания вправе отозвать все бонусы и предложения и не учитывать их при последующем расчёте ставок.

7. Правила приема ставок

7.1. Ставки принимаются БК GG.BET на основании действительной Линии, показанной на сайте GG.BET на дату заключения пари.

7.2. Ставки принимаются на основное время матча, при условии, что в правилах не оговорено другое.

7.3. Ставки принимаются до начала события. Исключение составляют ставки Live, принимаемые на события, происходящие в текущий момент. Игрок, размещая соответствующую ставку, подтверждает, что не знает исхода события, на которое делается ставка.

7.4. Все спорные вопросы (неверный расчет ставки, нерассчитанная ставка и т.п.) принимаются в течение 30 дней с момента завершения события.

7.5. Изменения в Линии (коэффициенты выигрышей, значения фор и тоталов, лимиты на экспресс ставки, максимальная сумма ставки и т.д.) могут вноситься БК GG.BET в любой момент. Условия по ставкам, сделанным Игроком до внесения изменений в Линию, сохраняются.

7.6. Минимальный и максимальный размер ставок по всем спортивным событиям определяется БК GG.BET и могут быть изменены без предварительного письменного уведомления.

7.7. Любая ставка (в т.ч. Live ставка), сделанная на событие, результат которого уже известен к моменту ставки, считается недействительной и подлежит возврату и также будет исключена из экспресс-ставки.

7.8. Все ставки в доматчевой линии, совершенные после старта матча, рассчитываются с коэффициентом 1.

7.9. БК GG.BET прикладывает все усилия для предоставления точной информации. Вместе с тем, Букмекерская компания не несёт ответственности за правильность, полноту и своевременность предоставляемой информации. Ошибки в предоставленной информации по событию не являются основанием для отмены пари. Исключение составляют случаи, когда ошибки события сопровождаются некорректными коэффициентами (очевидных опечаток в коэффициентах, несоответствия коэффициентов и действительного счета события), на которые были заключены пари.

7.10. Игрок – единственное лицо, ответственное за свои ставки. Игрок обязан убедиться в том, что детали его ставки верны. Как только ставка сделана и ее принятие подтверждено, она не может быть изменена или отменена Игроком. Все ставки четко отображаются на экране вместе с запросом на ввод пароля Клиента для подтверждения его согласия с условиями ставок, прежде чем они будут приняты. После принятия ставки, внести поправки нельзя.

7.11. Сбои связи или другие технические сбои в коммуникациях Игрока не являются причиной для отмены ставки, если ставка была зарегистрирована на сервере.


7.12. Дисквалификация игрока/команды

Если игрок (или команда) получают дисквалификацию по причине неспортивной игры (обман/мошенничество/сговор/использование читов/неявка на матч) – все ставки в этом матче подлежат расчету с коэффициентом 1. Дисквалификация за нарушение регламента соревнования и/или неподобающее поведение/моральный облик игроков не является причиной для возврата ставок на игру.

7.12.1. Нечестная спортивная борьба

Если есть основания считать, что игра имела неспортивный характер (обман/мошенничество/сговор/использование читов) – все ставки на такой матч подлежат расчету с коэффициентом 1. Букмекерская компания оставляет за собой право изменить расчет матча на основании официального источника на протяжении 10 дней после завершения события. По истечении этого срока никакие претензии о перерасчете события не принимаются.

7.12.2. Перенос игры

При переносе игры более чем на 48 часов, все ставки на матч/карты подлежат расчету с коэффициентом 1. Теннис является исключением из этого правила, поскольку матчи могут быть перенесены на протяжении всего турнира, а ставки могут рассчитываться по официальному результату.

7.12.3. Доигровка

Если матч был прерван и будет продолжен с текущего счета/конкретного момента игры в ближайшие 48 часов, то все ставки остаются в силе и будут рассчитаны по итогу финального результата в матче.

7.12.4. Переигровка

Если матч/карта был прерван и будет переигрываться в ближайшие 48 часов, ставки для которых был определен результат на момент остановки карты будут рассчитаны на основе текущего счета. По остальным ставкам на карту будет произведен расчет с коэффициентом 1. Ставки на матч остаются в силе и будут рассчитаны по итогу финального результата в матче.

7.12.5. Техническое поражение

В случае, если игрок(команда) получает техническое поражение в матче до его начала, по всем ставкам производится расчет с коэффициентом 1. Если игрок(команда) выбывает по ходу соревнования (травма, отказ, техническое поражение и т. п. но исключая дисквалификацию) после начала матча/карты(под началом карты подразумевается запуск игрового таймера), то расчет события происходит следующим образом:

1. Ставки на маркеты Победа в карте(если она началась, но не доиграна) и Победа в матче будут рассчитаны согласно официальному результату.

2. Ставки на маркеты карты, для которых известен результат на момент прерывания события, будут рассчитаны соответственно имеющемуся результату.

3. Ставки на маркеты матча(фора по картам, точный счет по картам, тотал и чет\нечет карт) рассчитываются исходя из расчета Победителя карты.

4. Ставки на маркеты для которых результат не был определен в момент прерывания события будут рассчитаны с коэффициентов 1.

Если карта не началась, то для всех исходов этой карты(включая Победитель карты) будет проведен расчет с коэффициентом 1.

Если победитель карты не определен (по причине технического поражения до начала карты)

Маркет "Победитель матча" рассчитывается согласно официальному результату.

Прочие маркеты на матч рассчитываются только в том случае, если их исход был предопределен исходами сыгранных до технического поражения карт (карта, на которой было техническое поражение и сыгранные после нее не учитываются). Если исход маркета не был определен, по ставкам на такой маркет производится расчет с коэффициентом "1".

7.12.6. Изменение формата матча.

Под изменением формата матча следует понимать изменение запланированного количества карт в матче и/или решение организаторов матча предоставить игроку (команде) преимущество в одну карту. В таком случае рассчитываются ставки сделанные на маркеты карты, а ставки на маркеты матча(в т.ч. Победа в матче, точный счет матча, форы по картам, тоталы и чет/нечет карт) будут рассчитаны с коэффициентом 1.

7.13. GG.BET имеет право не принимать ставки от Игроков без объяснения причин, а также не принимать ставки от тех, кто нарушил Правила, а GG.BET оставляет за собой право закрыть или временно заблокировать учетные записи отдельных Клиентов без предварительного уведомления.

7.14. Пользователям запрещено совершать несколько идентичных ставок на один и тот же матч для обхода лимитов. Подобные действия будут расцениваться как грубое нарушение и могут привести к установлению дополнительных лимитов, ограничению возможности совершения ставок или блокировке аккаунтов.

7.15. Продолжительность карты (GAME TIME OVER/UNDER)

При приеме ставок на маркет на «Продолжительность карты (GAME TIME OVER/UNDER)», варианты принимаются на то, какой продолжительности будет карта/игра. Продолжительность карты определяется внутренним игровым таймером. // Пример: «Продолжительность карты», карта длилась 36 минут 01 секунду. Это считается как 37 минута игры, и выигрышной позицией в данном случае будет "Больше 36.5", проигрышной позицией будет “Меньше 36.5”. Если карта длилась 36 минут 00 секунд, то в данном случае выигрышной позицией будет “Меньше 36.5”, а проигрышной "Больше 36.5".

7.16. Если спортивное событие перенесено, прервано или отменено по какой-либо причине, все ставки на событие остаются в силе до тех пор, пока матч не будет сыгран, но не более 48 часов от изначально запланированного времени на официальном источнике. Если событие не завершено в течение 48 часов, выплаты по данным ставкам осуществляются с коэффициентом выигрыша равным «1».

7.17. Победитель - ставка на победителя матча, рассчитывается согласно счёту по количеству выигранных карт в матче или раундов, если матч был в рамках одной карты. Ставка рассчитывается с учетом дополнительных раундов (за исключение случаев, описанных в п. 7.13).

7.18. В случае возникновения событий, препятствующих нормальной работе букмекерской конторы (технические неполадки, человеческий фактор и т. д.), ставки будут считаться недействительными и будут возвращены пользователям в полном объеме.


8. Размещение ставок с бонусного баланса

8.1. При размещении ставок с бонусного баланса применяются правила и условия по отыгрышу активного бонуса. С данными условиями можно ознакомиться непосредственно в разделе “Акции” БК GG.BET.

8.2. Если ставка была размещена с неотыгранного бонусного баланса, который сгорел при выплате до момента расчета ставки – данная ставка будет считаться аннулированной и дальнейшие расчёты по ней производиться не будут.

8.3. У каждого игрока есть два баланса – реальный и бонусный. В первую очередь для ставок задействуется его реальный баланс. Только когда сумма на реальном счету игрока равна нулю, он начинает играть на бонусные деньги. Все выигрыши, полученные при игре на бонусные деньги, начисляются на бонусный баланс игрока.

8.4. Если ставка сделана с бонусного баланса, который был впоследствии отыгран (средства конвертировались в реальные), то дальнейшие расчеты по такой ставке производиться не будут.

8.5. Если игрок по тем или иным причинам не желает использовать бонусные средства, то он может размещать ставки исключительно на реальные средства, не задействовав при этом бонусные. Актуальная сумма доступных реальных средств всегда доступна игроку по нажатию на баланс в верхней части экрана.

9. Live ставки

«Live ставки» – это ставки, которые принимаются по ходу события и только на исходы, результат которых еще не определен. Live ставки предлагаются в специальном разделе «Live ставки».

9.1. Коэффициент в ставках Live

Коэффициент на события меняется в режиме реального времени. Коэффициент может повыситься или понизиться в период между выбором ставки и ее принятием, что может повлиять на величину выигрыша.

Коэффициенты по этим ставкам постоянно изменяются, отображая развитие событий в матче.

9.2. Результаты по ставкам Live

БК GG.BET производит расчёт ставок “Live” на основе своих собственных статистических данных о фактическом ходе игры. Если иное не указано, то в ставках “Live” все ставки на спортсменов, не участвующих в соревновании, считаются недействительными. Для исходов, результат которых становится известен по ходу матча, расчёт ставок, по возможности, происходит непосредственно по факту свершения события.

Все ставки, исход по которым был определен в режиме “Live” (в частности, ставки на то, кто выиграет определенный отрезок матча или состоялся ли тотал “на больше”), считаются действительными и рассчитываются даже в случае, если турнир или событие были прерваны.

Претензии по ставкам, сделанным на Live-событие, принимаются к рассмотрению в течение 24 часов с момента начала события.

Если матч прерван или не доигран в течение 48 часов, рассчитанные к этому моменту ставки перерасчету не подлежат. Для исходов, у которых результат однозначно не определен, которые не состоялись и\или полностью не завершились — коэффициент выигрыша по ставкам принимается равным “1” (возврат ставки).

10. Минимальная и максимальная ставка

10.1. Минимальная ставка

Размер минимальной ставки для всех событий и видов спорта равен 0.5 евро или эквивалент в USD.

10.2. Максимальная ставка

Максимальная сумма ставки на событие указывается в текущей линии и определяется БК GG.BET конкретно как на каждое событие, так и на каждый вид ставки и подлежат изменениям без предварительных уведомлений любого характера.

БК GG.BET оставляет за собой право ограничивать максимальную и минимальную сумму ставки на отдельные события, прием повторных ставок на один и тот же исход, либо на фактически одинаковую комбинацию исходов от одного участника пари и/или группы участников пари, а также на введение и снятие ограничений любого характера для любого участника пари и/или группы участников пари без дополнительного уведомления и какого-либо объяснения причин таких ограничений.

11. Бонусы и акции

GG.BET регулярно проводит акции для новичков и постоянных игроков. Вы можете получить более детальную информацию, обратившись в нашу службу поддержки.

12. Playerunknown's Battlegrounds (PUBG), Fortnite и Call of Duty Warzone Правила ставок

12.1. Запись окончания игры в виде клипа на Twitch можно получить по запросу. Все жалобы принимаются в течении 24-х часов с момента окончания игры.

12.2. Маркет «Total Headshot Kills» - в зачет идут только фраги (убийства оппонентов), совершенные при попадании в голову сопернику.

12.3. Если игра проходит в формате команд (duo или squad), то «Total Kills» и «Total Headshot Kills» - рассчитываются только по одному игроку, который указан в шапке игры, но занятое итоговое место (Top 5/10/20...) считается по всей команде.

12.4. В случаях, когда стример вышел из игры через меню игры до высадки на поверхность, ставки остаются в силе на следующую игру.

12.5. Если возникли обстоятельства, по которым результат матча неизвестен, все ставки, которые сыграли к текущему моменту, будут рассчитаны согласно имеющимся на момент завершения матча результатам, все остальные ставки будут рассчитаны с коэффициентом 1.

12.6. Если стример изменил режим игры, все ставки, которые были сделаны до высадки на поверхность будут рассчитаны с коэффициентом 1.

12.7. Компания не несет ответственности за любые действия стримера, баги или программные ошибки в игре, которые помешали игроку достичь желаемого результата.

12.8. В случае стримснайпинга стримера компания оставляет за собой право рассчитать ставки, сделанные на текущую игру, с коэффициентом 1.

13. Основные положения приема ставок на esports

13.1. Все типы ставок, расчет ставок, максимальные выплаты на esports соответствуют ставкам GG.BET.

13.2. Если матч прерван из-за отказа или дисквалификации участника, разрыва соединения, перезапуска игры, приостановки игры, технических сбоев, или помех, то ставки на все маркеты аннулируются, за исключением тех случаев, когда результаты маркетов уже были определены на момент остановки матча.

13.3. Если матч не сыгран в ближайшие 48 часов, то производится отмена и возврат ставок.

13.4. Киберфутбол

13.4.1. Киберфутбол – это виртуальное событие, компьютерная модель живого матча.

13.4.2. Турниры по киберфутболу проводятся на основе футбольного симулятора FIFA 23.

13.4.3. Модель игры формируется искусственным интеллектом, отвечающим за результаты поединков.

13.4.4. Правила расчета соответствуют правилам расчета ставок на футбол.

13.4.5. Ставки на матчи по киберфутболу принимаются на основное время, включая добавленное арбитром к каждому тайму время.

13.4.6. Для соревнований, в которых при завершении основного времени матча вничью регламентом предусмотрено проведение дополнительных таймов и/или серии послематчевых пенальти, в линии предусмотрен исход «Проход».

13.4.7. Количество замен не ограничено, составы игроков команд могут быть любыми.

13.4.8. Все матчи транслируются в режиме онлайн.

13.4.9. В случае если матч остановлен по техническим причинам (компьютерный сбой, разрыв соединения и т.п.), ставки рассчитываются с коэффициентом "1", за исключением ставок, результаты которых были рассчитаны до момента прерывания игры.

13.4.10. Если из-за технической неисправности прерывается видеотрансляция события (разрыв соединения, DDoS и т.п.), то это не является основанием для отмены ставок, кроме ситуаций, в которых невозможно узнать финальный результат матча.

13.4.11. Беттинговая компания принимает ставки на указанные игровые режимы: FIFA 23. 2х4 min., Volta Rush 4v4. FIFA 23, Volta Football League. FIFA 23.

13.5. FIFA 23. 2х4 min

13.5.1. Игровой режим в футбольном симуляторе FIFA, в котором две виртуальные команды, состоящие из 11 игроков с каждой из сторон, играют между собой на виртуальном футбольном поле.

13.5.2. Длительность основного времени: 8 минут (2 тайма по 4 минуты).

13.5.3. В случае завершения основного времени вничью предусмотрено проведение дополнительных таймов и/или серии послематчевых пенальти.

13.5.4. Уровень сложности: «Легендарный».

13.5.5. Формат игры: 11x11.

13.5.6. Ставки принимаются на основное время без учета дополнительного времени и серии пенальти, за исключением исхода «Проход».

13.5.7. В случае завершения основного времени вничью, предусмотрено проведение дополнительных таймов и/или серии послематчевых пенальти, в линии предусмотрен исход «Проход».

13.6.Volta Rush 4v4. FIFA 23

13.6.1. Игровой режим в FIFA Volta, в котором две виртуальные футбольные команды, состоящие из четырех игроков, играют между собой на небольшом виртуальном футбольном поле в уличном стиле без вратарей.

13.6.2. Длительность матча: 6 минут (2 тайма по 3 минуты).

13.6.3. Формат игры: 4x4. 13.6.4 Уровень сложности: «Легендарный».

13.7. Volta Football League. FIFA 23

13.7.1. Игровой режим в футбольном симуляторе FIFA, в котором две виртуальные футбольные команды, состоящие из пяти игроков, играют между собой на небольшом виртуальном футбольном поле в уличном стиле.

13.7.2. Длительность матча: 6 минут (2 тайма по 3 минуты).

13.7.3. Формат игры: 5x5.

13.7.4. Уровень сложности: «Мировой класс».

13.8 Кибербаскетбол

13.8.1. Кибербаскетбол (Basketball esports) – виртуальный компьютерный симулятор (имитация баскетбольного матча с помощью игры NBA2K).

13.8.2. По сути – это виртуальное событие, компьютерная модель живого матча.

13.8.3. Модель игры формируется искуственным интеллектом, который отвечает за результаты матчей.

13.8.4. Матчи проводятся с настройками в игре «4 четверти по 4, 5, 6, 10 или 12 минут (продолжительность четверти указана в названии турнира), овертайм по 3 минуты»,

13.8.5. Уровень сложности "Hall of fame".

13.8.6. Доступные виды ставок:

  • Победа с учетом овертайма;
  • Фора с учетом овертайма;
  • Тотал с учетом овертайма (больше/меньше);
  • Индивидуальные тотали с учетом овертайма (больше/меньше);
  • Победа в четверти;
  • Фора в четверти;
  • Тотал в четверти (больше/меньше);
  • Индивидуальные тоталлы в четверти (больше/меньше).

13.8.7. В случае если матч остановлен по техническим причинам (компьютерный сбой, разрыв соединения и т.п.), не рассчитанные ставки рассчитываются с коэффициентом "1".

13.8.8. Ставки на матч-переигровку (если он состоится) принимаются как на новое событие.

13.8.9. Если из-за технической неисправности прерывается видеотрансляция события (разрыв соединения, DDoS и т.п.), то это не является основанием для отмены ставок, кроме ситуаций, в которых невозможно узнать финальный результат матча.

13.8.10. Максимальная ставка определяется букмекерской компанией на каждое событие и каждый маркет по отдельности.

13.8.11. Лимиты и размеры ставок на различные турниры могут изменяться без уведомления пользователей.

13.9 Streetball esports

13.9.1. Streetball esports – одна из разновидностей игры баскетбольного симулятора NBA2K.

13.9.2. Игра может проходить в разных форматах: 1x1: 2x2; 3x3; 4х4 и 5х5 (информация о формате игры находится в названии турнира)

13.9.3. Уровень сложности: "Нall of fame".

13.9.4. Ростер (параметры и сила участников): "Official" на момент начала события (в случае когда игра проходит в форматах 2х2; 3х3; 4х4 и 5х5 в матче участвуют
сильнейшие игроки команд участников).

13.9.5. Игра проходит на одно кольцо до 11 очков.

13.9.6. За каждый результативный бросок из игры, из зоны ближе шестиметровой линии (6,2 м) и штрафной бросок команде/игроку засчитывается 1 очко.

13.9.7. За бросок через шестиметровую линию засчитывается 2 очка.

13.9.8. Если после достижения одним из участников/команд события 10 очков и разрыв в счете составляет менее 2 очков, то игра продолжается далее и длится до момента, пока разрыв не станет больше 1 очка.

13.9.9. Прием ставок на матчи принимается как до начала матча, так и в режиме Live.

13.9.10. Все матчи по Streetball esports транслируются в режиме он-лайн.

13.9.11. Доступные виды ставок:

  • Победа;
  • Фора;
  • Тотал (больше/меньше);
  • Тотал пар/непар;
  • Индивидуальные тотали игроков/команд (больше/меньше)
  • Гонка до очков (Race to points) (Какая команда первой наберёт 3,4,5 поинтов и т.д.);
  • Победа в розыгрыше (который игрок/команда наберет очко №1, №2, №3 и т.д.).

13.9.12. В случае если матч остановлен по техническим причинам (компьютерный сбой, разрыв соединения и т.п.), не рассчитанные ставки рассчитываются с коэффициентом "1".

13.9.13. Ставки на матч-переигровку (если он состоится) принимаются как на новое событие.

13.9.14. Если из-за технической неисправности прерывается видеотрансляция события (разрыв соединения, DDoS и т.п.), то это не является основанием для отмены ставок, кроме ситуаций, в которых невозможно узнать финальный результат матча.

13.9.15. Максимальная ставка определяется букмекерской компанией на каждое событие и каждый маркет по отдельности.

13.9.16. Лимиты и размеры ставок на различные турниры могут изменяться без уведомления пользователей.

13.10. Кибертеннис

13.10.1. Кибертеннис - это виртуальные соревнования по большому теннису, смоделированные компьютерной программой (имитация настоящего матча с помощью игры "AO Tennis").

13.10.2. Модель игры формируется искуственным интеллектом, который отвечает за результаты матчей.

13.10.3. Правила такие же, как у настоящего тениса.

13.10.4. Матч может состоять из 1, 3 или 5 сетов в зависимости от формата матча или турнира (информация об этом есть названиие турнира).

13.10.5. Порядок проведения игры:

  • Победитель игры определяется по результату сыграного сета.

13.10.6. Сет:

  • Игрок, выигравший 6 геймов, считается победителем сета.
  • Если счет в сете 5-5, то разыгрывается ещё как минимум два дополнительных гейма.
  • Если счет становится 7-5, сет заканчивается.
  • Если счет становится 6-6, то разыгрывается тай-брейк.

13.10.7. Гейм:

  • Каждый гейм начинается со счёта 0-0.
  • Если игрок выигрывает подачу, счет становится 15-0, если проигрывает – 0-15.
  • Следующая подача приводит к счету 30, затем 40, следующий розыгрыш приводит к выигрышу гейма в случае, если противник имеет счет 30 или менее.
  • При счете 40-40, гейм продолжается до момента пока разрыв у выиграшных розыграшах не будет более чем в два очка.
    13.10.8 Тай-брейк:
  • Подающий игрок делает первую подачу, затем противник делает две подачи, далее смена идет через две подачи.
  • Первый, кто наберет 7 очков с разницей в 2 очка, считается победителем тай-брейка.
  • Тай-брейк длится столько, сколько необходимо, пока не будет достигнута разница в два очка.
    13.10.9 В случае смены покрытия корта ставки остаются в силе.

13.10.10. Доступные виды ставок:

  • ФОРА;
  • Тотал (больше/меньше);
  • Индивидуальные тоталы (больше/меньше);
  • Точный счет;
  • Тотал чет/нечет;
  • Победа в гейме;
  • Победа игрока + тотал геймов.
  • Фора и тотал рассчитываются по геймам.

13.10.11. В случае если матч остановлен по техническим причинам (компьютерный сбой, разрыв соединения и т.п.), не рассчитанные ставки рассчитываются с коэффициентом "1".

13.10.12. Ставки на матч-переигровку (если он состоится) принимаются как на новое событие.

13.10.13. Если из-за технической неисправности прерывается видеотрансляция события (разрыв соединения, DDoS и т.п.), то это не является основанием для отмены ставок, кроме ситуаций, в которых невозможно узнать финальный результат матча.

13.10.14. Максимальная ставка определяется букмекерской компанией на каждое событие и каждый маркет по отдельности.

13.10.15. Лимиты и размеры ставок на различные турниры могут изменяться без уведомления пользователей.

13.11. Киберхоккей

13.11.1. Правила расчета соответствуют правилам расчета ставок на хоккей.

13.11.2. Матч состоит из трех периодов, без учета дополнительного времени, без серии буллитов.

13.11.3. Расчет ставок производится только на основное время, если в купоне и/или линии не указано иное.

14. CASHOUT

14.1. Cashout — это возможность, с помощью которой пользователь сайта может запросить досрочный расчет своей ставки (до полного завершения спортивного события).

14.2. Cashout предлагается только для типа ставок - Ординар. Для отдельных матчей или исходов возможность может не предлагаться компанией.

14.3. Воспользоваться cashout можно в любой момент после размещения ставки и до тех пор, пока опция продажи доступна для этой ставки. В некоторых случаях, опция продажи ставки может быть недоступна по разным техническим причинам (отсутствие возможности трансляции матча, технические ошибки в отображении счета и т.п.), при этом в дальнейшем работа опции может быть возобновлена.

14.4. Для продажи ставки необходимо быть зарегистрированным пользователем, возможность доступна в разделах сайта "Купон - Мои ставки" и "Профиль - История ставок". При открытии подробности ставки, необходимо нажать кнопку "Cashout" в нижней части своей ставки.

14.5. Доступная сумма отображается в купоне ставки в строке "Cashout". Сумма может варьироваться и рассчитывается отдельно для каждой конкретной ставки.

14.6. При принятии запроса на cashout могут происходить задержки. Запрос на cashout может быть неуспешным, если исход был отменён или стал неактуальным.

14.7. Предложенная сумма cashout в любой момент времени является суммой, которая будет возвращена на ваш счёт, если запрос был успешным.

14.8. Наш сайт оставляет за собой право на отмену действия cashout в следующих случаях:

- Сумма cashout была отображена некорректно;

- Продажа ставки была осуществлена после того, как стал известен исход события, на который была сделана ставка.

- Если ставка или исход были урегулированы ошибочно;

- Если cashout принимал участие в бонусах или акциях;

В случае отмены действия по продаже ставки, расчет будет произведен в соответствии с исходом спортивного события, на который была сделана ставка.

14.9. Наш сайт оставляет за собой право изменять условия или не предлагать опцию cashout без объяснения причин и предварительного уведомления;

15. Интервальные маркеты

Интервальные маркеты – ставки принимаются на события которые произойдут в определенный промежуток времени.

При расчете ставок время 14:59 считается 15-й минутой, время 15:00 считается 16-й минутой.

Расчет интервалов 31-45 и 76-90 происходит без учета компенсированного времени в тайме.

Пример:

Ставка была сделана на тотал голов больше 0,5 в интервале 1-15. Если гол забили на 14:59, то ставка рассчитается как выигрыш. Если гол забили в 15:00, то ставка рассчитается как проигрыш, так как этот гол будет учитываться в интервал 16-30.

16. Футбол. Жёлтые карточки

  • Во всех пари, связанных с количеством предупреждений игроков, удаления не засчитываются. В случае если игрок удаляется за две желтые карточки, то засчитывается одна. Не учитываются карточки, показанные замененным игрокам, запасным игрокам, тренерам и другим лицам, не участвующим в матчах. Не учитываются карточки, показанные после финального свистка. Карточки, показанные в перерыве матча, считаются показанными во втором тайме.
  • Пари на команду, которая получит 1-е предупреждение или сделает 1-ю замену. В случае если по протоколу матча указанные события произошли у обеих команд на одной минуте, такие пари подлежат расчету с коэффициентом 1.